Перейти к контенту

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy


Рекомендуемые сообщения

5 часов назад, FGRusya сказал:

Хочу поменять "SR" на "Рубли", в папках "text" и "scripts" всё облазил

Есть вероятность, что всё так и осталось, как в оригинале: "ручная набивка" непосредственно в движке.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
4 часа назад, Капрал Хикс сказал:

Интересно, фишку с выбором количества выбрасываемых из рюкзака вещей можно выбрать?

Оно сделано в движке. По идее там ничего сложного, обычный трекбар. slider_box - тег в инвентаре. Другое дело, а надо ли это брать в таком виде, в каком оно сделано? Как по мне, выглядит по васянски.

3xiOFlhG0Sw.jpg?size=1920x1080&quality=9

5 часов назад, Chypakabra сказал:

попробуй во всех локалях заменить "st_rubles".

В оригинале оно кстати было зашито в движок (в кастомных движках отдельно выводили в конфиги).

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Полезно 2
1 час назад, Купер сказал:

Есть вероятность, что всё так и осталось, как в оригинале: "ручная набивка" непосредственно в движке.

Что это? Где об этом почитать?

  • Смешно 1

@FGRusya, не надо читать, бери пользуйся.

Как всегда методом - научного и не очень.

 

Скрытый текст

w9Z8gXjxXxwO0rrL6imgXH6PuDXNxhnDYyutM8YFBo8F8VaDPJWJKqmedZLjNLRgPBfyi6cnqJeW4kRl

 

Для ЗП нужно редактировать два параметра.

Скрытый текст

pcGsDDIRktv2xq9h5lN5sL5oXqe742vUomkgHkqxR1REvT1CcybE4pPpQjS7tGT10zfvlSlSxhTZAGRU

 

Для ТЧ один параметр.

Скрытый текст

5ik3WpyXwGjyadbCGrvG7GPFLAvkoiAiVP0g5NF6

 

Для ЧН тоже два параметра.

Скрытый текст

9QU4xsG4W0DrYfsSEf3KPF9e0ZxbhJoVh9zq1XdM10zUbJNN71vU1ALz9HwTuw2Qx7YuzNuRixfJW2WE

 

Можете редактировать сами, любым HEX редактором, или СКАЧАТЬ уже правленый екзешник (стим версия).

Изменено пользователем Chypakabra
  • Нравится 3
  • Полезно 1
27 минут назад, B.I.G.-=(SSDL)=- сказал:

зачем править то

Затем, что это основы моддинга как такового, люди начинают править то что им не нравится, и в итоге создают - AMK - OGSM - OGSR - SGM - OGSE - Солянку наконец.

  • Нравится 1

@FGRusya , формат для вывода параметра задаётся непосредственно в коде движка.

Скрытый текст

Оригинал SOC, UIItemInfo.cpp

 sprintf_s                (str, "%d RU", pInvItem->Cost());

формируем строку для вывода: str, pInvItem->Cost() - переменные для вывода, а вот %d RU -  в каком виде будем это всё выводить.

И тому подобное. UIBuyWnd.cpp, UIInventoryWnd.cpp, UITradeWnd.cpp etc.

 

Значение "RU" жёстко задаётся непосредственно в движке игры.

Исходников к EE в открытом доступе пока нет, поэтому единственное решение см. выше: HEXом, через ручное редактирование бинарников движка.

  • Полезно 2

Коллеги, кому не сложно, поделитесь папками scripts и config для ТЧ ЕЕ.

 

@monk, привет, по ссылке у меня в подписи загляни, папка "Ресурсы ТЧ ЕЕ".

  • Спасибо 2
  • Нравится 1
10 часов назад, Chypakabra сказал:

Проблема в том что текстуру растянули с 1024*1024 до 4096*4096, соответственно размеры и "адреса" всех текстур и иконок на полотне изменились.

И чтобы не переписывать все конфиги, ПЫС решили сделать "гениальный" финт ушами, ввели новый параметр для конфигов - ng_ratio=""

Сначала это всё вызывало *смех мексиканца*. Теперь это вызывает лишь одно чувство - ненависть.

10 часов назад, Chypakabra сказал:

дабы не переделывать кучу нужного и не нужного, которое возможно когда-нибудь все же пофиксят, решил оставить как есть, а поверх этого безобразия вывести иконку автостатиком:

Как вариант, чтобы не костылить автостатики:

<texture id="ui_inv_icon_health_restore_speed" x="498" y="110" width="18" height="18" ng_ratio="4" />
->
<texture id="ui_inv_icon_health_restore_speed" x="1992" y="440" width="72" height="72" ng_ratio="1" />

Не проверял, но насколько я понял идею: просто умножить все на 4 и убрать множитель.

  • Полезно 1
58 минут назад, RayTwitty сказал:

Не проверял, но насколько я понял идею: просто умножить все на 4 и убрать множитель.

Я проверял, тоже думал что понял, но разрабы ПЫС покуривают что-то ОченьЗабористоЗапрещённое, иии нет - это не работает.

  • Смешно 1

Шол 2025 век. Люди чинят натурально издевательский плевок, излохмаченного костылями, надруганного нейроапскейлом беднягу. При чём чинят не от нужды, от нужды можно взять условный огср энжайн и поверх его намешать себе идеальный ремастер, с отражениями и 8к текстурами, даже попытаться озвучить его нейросеткой.

стАлкаш тоже пытается, интересно:

Надо попробовать его метод апскейла текстур, небольшие ui текстуры и правда тяжело превратить во что-то съедобное. 

 

 

Вылет при сьедании из чужого рюкзака починили?:biggrin:

Изменено пользователем dPlayer
  • Нравится 2
  • Смешно 3

Там, кстати, ещё патч выкатили. Для интересующихся: steam. В общем, общие фразы. Замечательные у них всё-таки ченджлоги. Скорость, правда, впечатляет.

32 минуты назад, Купер сказал:

Скорость, правда, впечатляет.

 

Лучше бы они качеством брали а не скоростью, выкатили патч 1.0.2 на ажно цельных 300 килобайт.   :wacko2:

 

N3NTsaHQTHQFZWEe5PIEOD0oiGJCVdCFlM2FTpeZ

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Вопрос к адептам стим мастерской:
1. Я так понимаю, что не имея игры моды делать и размещать в мастерской нельзя?
2. Несмотря на довод о том, что игра не понимает правки .ltx файлов через мастерскую стим, в самой мастерской уже появились моды, которые правят .ltx файлы без необходимости вручную правки вносить, например спавнер моды.

Нашли способ обойти ограничения?

57 минут назад, ZeeK сказал:

Нашли способ обойти ограничения?

Докладываю.

В спавнер моде нет ни единого ltx.

script, xml и прочие есть, а ltx`ов нет. Поэтому он работает.

 

К модам с ltx добавляется такой комментарий:

Цитата

Если мод не работает то, вам нужно зайти в steamapps\workshop\content\2427430\3485737906
и переименовать файл xxx.pack в mod.db0 а затем перенести его в
steamapps\common\STALKER Call of Prypiat - EE\resources

ИГРА НЕ ПОЗВОЛЯЕТ ЗАПУСКАТЬ ФАЙЛЫ LTX ЧЕРЕЗ ФОРМАТ .PACK !!!!

 

Изменено пользователем abramcumner
  • Полезно 2
1 час назад, abramcumner сказал:

mod.db0

Я так понимаю, что более одного мода при таких условиях за раз нельзя включить?

@ZeeK имя может быть любое. xxx.pack это обычный сталкерский зп-архив. Можно назвать mod_xxx.db0, например.

Будет в мастерской больше таких модов и инструкции подредактируют. Там уже появились вопросы, что делать если mod.db0 уже есть. Ответ - назовите mod.db1 :)

  • Нравится 1
  • Полезно 1
  • Смешно 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...