Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-847221
UriZzz 1 004 Опубликовано 31 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2018 5 часов назад, Albeerchy сказал: Может есть альтернатива скрипту? Есть! 1 Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1179245
_Val_ 2 747 Опубликовано 31 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2018 7 часов назад, Albeerchy сказал: вылет Без лога? Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1179250
Albeerchy 19 Опубликовано 31 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2018 3 часа назад, _Val_ сказал: Без лога? Да без логовый. 5 часов назад, UriZzz сказал: Есть! Ну что-же, буду этот вариант пробовать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1179269
_Val_ 2 747 Опубликовано 31 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2018 19 минут назад, Albeerchy сказал: без_логовый Лицензию ставь... По ошибке в скрипте безлоговый получить проблематично имхо... Может и не в нём дело. Да и вообще - раз ковыряешь - нужно иметь возможность хотя-бы логи вылетов почитать. 1 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1179272
h0N0r 416 Опубликовано 31 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2018 @Lethifold, а ты сделал так, как советовали в этом сообщении https://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=1176949 ? Если да, то лучше туда прописать ид-текста (ui_st_take_all), как в carbody_new.xml, и вернуть ориг.файлы в которых удалял kb и ($$ACTION_USE$$). https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1179333
Угол 136 Опубликовано 31 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2018 А как сделать чтобы монстры не на подали на ГГ когда он в группировке монолит ? То других монолитовцев они не трогают, а вот ГГ достается....... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1179369
Угол 136 Опубликовано 31 Мая 2018 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2018 Как сделать чтобы ветка книг появилась в КПК, то книжный мод адаптировал к freeplay моду. А не знаю как их получить в КПК ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1179370
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 3 Июня 2018 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2018 Однако... local s = "[buy]\n" -- цены на покупку ... k1, k2 = string_match( v, "([%d%.]+)[%s%,]*([%d%.]+)" ) if not k2 then abort( "invalid section: [%s], line: %s (%s)", sect, k, npc:name() ) end if tonumber( k1 ) < tonumber( k2 ) then k1, k2 = k2, k1 end s = s .. k .. "=" .. k1 .. "," .. k2 .. "\n" ... ini = create_ini_file( s ) data.ini = ini npc:buy_condition( ini, "buy" ) Друзья при продаже им шмоток начали давать денег больше. С одной стороны - логично. "Раз ты мне друг, то отдавай бесплатно". С другой - таким друзьям если что дарить, то только тапки белые. SoC 1.0006 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1180207
_Val_ 2 747 Опубликовано 3 Июня 2018 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2018 В 31.05.2018 в 17:15, КрИвОй БоБ сказал: как сделать чтобы монстры не нападали Очевидно прописать им в логике дружелюбность к ГГ при нахождении в монолите...Хотя костыль конечно)) Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1180209
Murarius 10 579 Опубликовано 3 Июня 2018 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2018 @КрИвОй БоБ, В 16.05.2014 в 20:52, Dennis_Chikin сказал: Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. Литературка (избранное): "Мяу навсегда" (2025) --- "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1180210
dPlayer 571 Опубликовано 3 Июня 2018 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2018 @_Val_, а толбица [monster_relations] не правится, по аналогии с [communities_relations]? Т..е туда не внести условного "актор_монолит" с его отношениями? Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1180215
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 3 Июня 2018 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2018 Табличка работает со species, ежели не путаю. У части монолитовцев там прописано "зомби". А вот подменять "на лету" конфиг актора, с нужной строчкой, чтобы на нужной локации монстры начинали воспринимать как своего - оригинальный движок не умеет. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1180220
_Val_ 2 747 Опубликовано 3 Июня 2018 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2018 (изменено) Почему и сказал, что нужно логику мутантов дополнять... Причем допустим friendly = true работает в mob_walker, но не работает в mob_home, поэтому не только дополнять, но по уму и переделывать что-то надо...Геморроя не оберешься. А было-бы неплохо иметь возможно на лету заменить табличку с отношениями - да... Изменено 3 Июня 2018 пользователем _Val_ Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1180222
AndreySol 215 Опубликовано 3 Июня 2018 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2018 19 минут назад, _Val_ сказал: А было-бы неплохо иметь возможно на лету заменить табличку с отношениями - да... С учетом доступности исходников - не такая уж сложная задача... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1180244
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 3 Июня 2018 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2018 Вроде есть останки от регулирования агрессивности "сытостью". Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1180250
dsh 3 824 Опубликовано 3 Июня 2018 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2018 2 hours ago, Dennis_Chikin said: Однако... А что именно однако? Коэффициенты торговли в зависимости от отношений регулируются в ;----------------------------------------------------------------- ; Trade ;----------------------------------------------------------------- [trade] ;коэффициенты изменения цены при торговле в зависимости от отношения к персонажу ;линейно апроксимируются между значениями buy_price_factor_hostile = 0.05 ;коэффициент покупки при goodwill = -100 buy_price_factor_friendly = 0.1 ;коэффициент покупки при goodwill = 100 sell_price_factor_hostile = 3 ;коэффициент продажи при goodwill = -100 sell_price_factor_friendly = 2 ;коэффициент продажи при goodwill = 100 При соотв. настройках друзья будут продавать дешевле, а покупать дороже. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1180275
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 3 Июня 2018 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2018 Это дефолтные значения. Подставляются, если в конфиге торговли нет значений для конкретной секции. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1180277
Lethifold 4 Опубликовано 3 Июня 2018 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2018 В 31.05.2018 в 15:32, h0N0r сказал: @Lethifold, а ты сделал так, как советовали в этом сообщении https://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=1176949 ? Если да, то лучше туда прописать ид-текста (ui_st_take_all), как в carbody_new.xml, и вернуть ориг.файлы в которых удалял kb и ($$ACTION_USE$$). Смею надеяться, что я не совсем дурак) Сразу так и заменил. Мне нужен был именно участок кода, где прописывается текст на кнопке, а сам текст я из обычного carbody взял. Файлы удалял, заменял, что только не делал) Обычно несколько запусков все идет нормально, но на четвертом-пятом эта k снова появляется и заставляет дергаться глаз. Причем в тех фалах, что я изменял, ничего не меняется. Последняя удачная попытка, это вручную прописать, какая буква должна отображаться. Т.е. например, вместо (SHIFT + $$ACTION_USE$$) сделал (SHIFT + F). Замену делал в трех фалах: string_table_level_tips.xml , string_table_tips.xml и string_table_ui.xml Все в папке gamedata\config\text\rus (не просто в text, а именно в text\rus). Но это все полумеры. В итоге полностью переустановил сталкер и поставил 6й патч вместо 4го. Вот сижу, проверяю, ковыряюсь. Что-то мне подсказывает, что будет проще сам АМК мод по файлам разобрать, чтобы он с 6й версией нормально работал) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1180316
UriZzz 1 004 Опубликовано 3 Июня 2018 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2018 Привет, тут такая проблема: https://yadi.sk/d/AfiOEn9t3WycAR Это, так сказать, моя головная боль, скрипт показа типсов взят из ОГСМ, скрипт занесения статей в ПДА из shadows addon 5.0 для RMA 1.1. При получении согласия гг принести для Сидоровича артефакт (стартовое задание в RMA) получаю вылет с таким содержанием: Скрытый текст Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 3005.00 mhz, 33-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 31485 files cached, 5473Kb memory used. Init FileSystem 1.106290 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll xrGame.dll Start adress: 2600000 * [win32]: free[2029192 K], reserved[14916 K], committed[52980 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[7631 K], process heap[623 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1435 K], smem[0 K] Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT * GPU driver: 6.14.13.1090 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1471 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=7 load time=35 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [486 ms] "c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 101798 K Êýøèðîâàíèå îáúåêòîâ... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 3909 ms * [prefetch] memory: 87175Kb * phase time: 3936 ms * phase cmem: 187466 K Ñåðâåð: Ñòàðò... * phase time: 54 ms * phase cmem: 183984 K Ñåðâåð: Çàãðóçêà ñèìóëÿöèè æèçíè... * phase time: 8 ms * phase cmem: 183984 K Ñîçäàíèå íîâîé èãðû... * Creating new game... * Loading spawn registry... * 9154 spawn points are successfully loaded * Saving spawns... * Saving objects... * 17941 objects are successfully saved * Game all.sav is successfully saved to file 'c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\_appdata_\savedgames\all.sav' * New game is successfully created! * phase time: 3801 ms * phase cmem: 216719 K Ñåðâåð: Ñîåäèíÿåìñÿ... MaxPlayers = 32 * phase time: 16 ms * phase cmem: 216735 K Êëèåíò: Ñîåäèíåíèå ñ localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 10 ms * phase cmem: 216760 K Îòêðûòèå ïîòîêà... * phase time: 6 ms * phase cmem: 216760 K Çàãðóçêà ôîðìû îáúåêòîâ... * phase time: 3180 ms * phase cmem: 289428 K Çàãðóçêà øåéäåðîâ... * phase time: 276 ms * phase cmem: 291435 K Çàãðóçêà ãåîìåòðèè... * phase time: 67 ms * phase cmem: 291811 K Çàãðóçêà áàçû ïðîñòðàíñòâ... * phase time: 568 ms * phase cmem: 296061 K Çàãðóçêà äåòàëüíûõ îáúåêòîâ... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 37 ms * phase cmem: 296088 K Çàãðóçêà ñåêòîðîâ è ïîðòàëîâ... * Loading HOM: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 12 ms * phase cmem: 296261 K Çàãðóçêà ÈÈ îáúåêòîâ... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... ! Missing ogg-comment, file: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\amb02_l.ogg ! Missing ogg-comment, file: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\amb02_r.ogg * phase time: 11 ms * phase cmem: 296321 K Êëèåíò: Ñîçäàíèå... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 234 ms * phase cmem: 304457 K Çàãðóçêà òåêñòóð... * t-report - base: 1536, 433018 K * t-report - lmap: 7, 7168 K * phase time: 1065 ms * phase cmem: 304457 K Êëèåíò: Ñèíõðîíèçàöèÿ... * phase time: 11 ms * phase cmem: 304457 K * [win32]: free[899068 K], reserved[141352 K], committed[1056668 K] * [ D3D ]: textures[440187 K] * [x-ray]: crt heap[304457 K], process heap[587541 K], game lua[30451 K], engine lua[145 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4320 K], smem[31243 K] ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_idle_0.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_idle_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_idle_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_idle_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_idle_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_attack_6.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_pain_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_pain_4.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_death_0.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_death_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_death_2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_death_3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_panic_6.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_panic_7.ogg load_anim_params load_anim_params load_anim_params load_anim_params load_anim_params Intro start 3228 * MEMORY USAGE: 323569 K FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:129: attempt to index field '?' (a nil value) stack trace: Не подскажите ли в чем может быть беда? Может у кого не будь что то подобное было? Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1180415
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 3 Июня 2018 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2018 local x = tips_icons[sender][1] В sender у нас что ? И есть ли оно в tips_icons ? Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/943/#findComment-1180418
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти