Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@JokVader, просто конвертировать не получиться. Переносить нужно самому, ручками. Сам подумай - без скелета модель это всего-лишь набор полигонов. Главное - выставить правильный масштаб модели и привязать все это дело к скелету. На эту тему уроки только в общем плане будут, никакой конкретики.

 Ну вот вся информация по этой теме нужна, как пример взять любую ситуацию, можно любую модель из любой иностранной игры и показать как к ней приделывается скелет. Всё это поможет в дальнейшем конкретно уже в моём случае разобраться как это делается. А я пока даже в общем плане уроков ненашёл потому и интересуюсь к кому по этой теме обращаться. К тому же уже были случаи когда в сталкер переводили модели мутантов и персонажей из других игр потому считаю эту тему уместной. Нужен урок или тутор как это делается.

Что регулирует реакцию НПЦ на мутантов? Добавил в игру медведей, на классе плотей, бегают, логики слушаються, умирают. И все бы хорошо да вот только НПЦ к ним относяться инфантильно, не реагируют в принципе. Может кто то знает решение проблемы?

Не соответствует правилам.

Правлю сейчас ТЧ под себя, заметил интересную особенность. Может, пригодится кому.
Параметры в файле defines.ltx
hit_probability_gd_novice    = 0.50
hit_probability_gd_stalker    = 0.60
hit_probability_gd_veteran    = 0.70
hit_probability_gd_master    = 0.80
которые якобы отвечают за точность нпс на разных уровнях сложности, на самом деле отвечают за разброс меткости нпс независимо от уровня сложности. Т.е. из выпущенной неписем обоймы 50-80% попадут в цель что на новичке, что на мастере. Заметил это, когда установил все параметры на 0.80 и точность нпс очень резко возросла, хотя уровень сложности я при этом не менял.

Изменено пользователем Morder07

@CRAZY_STALKER666, 

 

 

Открой конфиг нового монстра и поменяй строчку

species       = название монстра

На

species       = bear

 

В секциях типа [boar_weak]

поменяй

community     = название монстра

На

community     = bear

 

 

 

В файле game_relations

В секции [monster_communities] в строку communities в конец добавь

 

, bear, 57

 

В секции [monster_relations] в конец добавь

bear  = -2,  -2,  0,   1,  -1,    0,  -1,  -1,   0,   0,  -1,   0,   0,  -1,   -1,    0,   0,  0,   0,   0

 И поменяй

human  =   0,   1,  0,  0,  -1,   -1,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1,   -1,   -1,  -1,  0,   0,  -1

на

human  =   0,   1,  0,  0,  -1,   -1,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1,   -1,   -1,  -1,  0,   0,  -1,-1

 

 

 

 

 

которые якобы отвечают за точность нпс на разных уровнях сложности

Неписи тоже бывают разных рангов (новички,профи и пр.). Так что всё правильно - точность неписей разных рангов.

Неписи тоже бывают разных рангов (новички,профи и пр.). Так что всё правильно - точность неписей разных рангов.

Ранг влияет только на точность новичков.

dispersion_novice_k = 1.0

dispersion_experienced_k = 0.1

Так в game_relations прописано. Не уверен, правда, используется ли этот параметр вообше. Для ветеранов и мастеров аналогичного нету, так что, вероятно, у них дисперсия такая же, как у опытных. А уровень сложности на меткость, судя по всему, не влияет.

 

 

Ранг влияет только на точность новичков. dispersion_novice_k = 1.0 dispersion_experienced_k = 0.1 Так в game_relations прописано. Не уверен, правда, используется ли этот параметр вообше. Для ветеранов и мастеров аналогичного нету, так что, вероятно, у них дисперсия такая же, как у опытных. А уровень сложности на меткость, судя по всему, не влияет.
 

На опыте игры скажу, ранг не влияет на точность, влияет только оружие, всё энто дело было вырезано компания-разработчик (признана нежелательной)*. 

Оц тоц перевертоц, бабушка здорова,
Оц тоц перевертоц кушает компот.
Оц тоц перевертоц и мечтает снова
Оц тоц перевертоц пережить налет!

Не знаю, куда спросить. Пишу ВАМ. Нужно переместить "осведомителя из бара" на любое место из бара, т.е. на другую локу. Как это сделать? Игра ТЧ 1004. 

Одна голова хорошо, а две лучше. А вот три, это уже змей Горыныч.

@nego, 

Распаковать all.spawn, найти и скопировать секцию Осведомителя в файл нужной локации, изменив номер секции и прописав свои координаты и вертексы. Скомпилировать all.spawn и наслаждаться, начав новую игру.

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Сталкер - наше всё!

Не знаю, куда спросить. Мне нужно отправить "осведомителя из бара" на другую локу. Как это сделать? 

Изменено пользователем nego

Одна голова хорошо, а две лучше. А вот три, это уже змей Горыныч.

Такой вот вылет:

[error]Expression : fatal error


[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: c:\stalkersoc\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil

 

 

Самое интересное, что в system.ltx - current_server_entity_version = 7

и в dialog_manager.script - 393 строка никак не ноль - if ver >= 7 then

А вылетает любая сохранка после начала новой игры. Есть у кого какие идеи ?

 

 

 

движок

xrGame.dll - ревизии r230. Экзешник - тоже уже не помню какой пофиксеный. И ведь всё работало пока не стал настраивать новый AI Additions...  

 

 

BFG (Сегодня, 21:29): Добавлю : а также скопировать его точку волкера из way-файла Бара на другую локу и поправить там координаты.

Ну да, вейпойнт и лукпойнт со своими координатами и вертексами, само собой.

Сталкер - наше всё!

Редактировал all.spawn и столкнулся с такой проблемой. Если точнее, то проблема с локацией Варлаб. При добавлении чего-либо на любую другую локацию - в Варлабе исчезает какой-либо объект. Например, если спавнить телепорт на Генераторах, то исчезают несколько крыс в Варлабе. И так на любой локации, при этом "страдает" только Варлаб - чем больше спавнишь, тем больше она пустеет.

Может кто знает, что это за беда такая?

New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор

Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry

Мод Shadows of Oblivion Remake 3.0 для 1.0006.

New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор

Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry

 

 

запускаешь мод, сделанный под 1.0004 патч на 5 или 6 патче.

Разобрался. Как и грешил дело оказалось в новом AI Additions. А я до кучи ещё использую Dinamic hud от того же автора. Буду пытаться скрестить их. Если не получится, придётся возвращаться на старую версию AI Additions, с ней всё работает.

@Stalker_Anom, там стоит всё от тушканьчика, по конфигам враждебность должна быть.

Не соответствует правилам.

Народ, в textures.ltx обычным текстурам присваивается значение 0, а бампам - 2. Чем они отличаются(значения, разумеется) и для чего вообще нужны?

Изменено пользователем BoBaH_671

Ранее был известен под ником BoBaH_671.

@BoBaH_671, подозреваю, что это какой-то SDKшный (а может билдовский) рудимент. Игрой секция [types] в textures.ltx вообще не используется, можно удалить.

Изменено пользователем macron
  • Спасибо 1
  • Полезно 3

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...