Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-847221
плащ 0 Опубликовано 7 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2014 пробел в имени вейпоинта. если криво вставилось, то у меня один раз так было, вейпоинт почему-то определялся как вне аи сетки, я поправил кординаты и все стало нормально. еще смотри не ставил ли рестрикторов-ограничителей и т.п. Проверил все, ограничителей нет,пробелов нет, координаты перебил! Но это Непись как уходил так и уходит,возможно что на новой локации не работают гулаги? Может их надо как то настроить или включить? Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875257
AndrewMor 539 Опубликовано 7 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2014 Карлан, вот теперь все встало на свои места. Про точку отмены перехода что-то даже не подумал. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875259
naxac 2 605 Опубликовано 7 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2014 @Карлан, название значения не имеет. Главное: <имя_гулага>_какие_нибудь_буквы. Вылет решил, всё-таки скрипты)) @плащ, нужно зарегистрировать новую локу в xr_gulag.script. И добавь path_walk в логику. Посмотри любого kamper'a в любом гулаге, разобраться не трудно. Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875261
Gaz24 6 Опубликовано 7 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2014 (изменено) Всем привет. Покопавшись с выпадением предметов через character_desc_#.xml, я заметил что исчезают патроны у того оружия, которое использует НПС, а если он его уберет за спину, то патроны от оружия появляются. Это баг движка, или в скриптах нахимичили? "Не баг, а фича !" (С) непомнюкто. dc Изменено 13 Января 2015 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875294
плащ 0 Опубликовано 7 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2014 @Карлан, название значения не имеет. Главное: <имя_гулага>_какие_нибудь_буквы. Вылет решил, всё-таки скрипты)) @плащ, нужно зарегистрировать новую локу в xr_gulag.script. И добавь path_walk в логику. Посмотри любого kamper'a в любом гулаге, разобраться не трудно. Все сделал как написал: xr_gulag.script. уже давно зарегал, добавил path_walk но этот бес все ровно гуляет! [logic@jaba_gulag_kamp] active = kamp@jaba_gulag_kamp [kamp@jaba_gulag_kamp] center_point = kamp_center path_walk = walk_task [jaba_gulag _walk_task] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -35.756,1.438,345.470 p0:game_vertex_id = 3985 p0:level_vertex_id = 887321 [jaba_gulag _kamp_center] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -37.334629058838,1.7597628831863,345.22442626953 p0:game_vertex_id = 3985 p0:level_vertex_id = 886248 [11544] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = stalker_novice_jaba_001 position = -35.756,1.438,345.470 direction = 0.0580197647213936,0,0.998315453529358 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = stalker_novice_jaba_001 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3985 distance = 0 level_vertex_id = 887321 object_flags = 0xfffffffb custom_data = <<END [smart_terrains] jaba_gulag = true END ; cse_visual properties visual_name = actors\stalker_hero\stalker_hero_novice_1 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 2 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 2 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -35.756,1.438,345.470 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0,0,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 2,2,1,2,0 predicate4 = 2,2,1,2 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties [11541] ; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = jaba_gulag position = -37.334629058838,1.7597628831863,345.22442626953 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3985 distance = 9.09999942779541 level_vertex_id = 887321 object_flags = 0xffffffbe custom_data = <<END [smart_terrain] type = jaba_gulag capacity = 1 END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 20.55957102775574 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; se_smart_terrain properties load_job(sj, gname, type, squad, groups) if type == "jaba_gulag" then t = { section = "logic@jaba_gulag_kamp", idle = 0, prior = 5, state = {0}, in_rest = "", out_rest = "", predicate = function(obj_info) return obj_info.profile_name == "stalker_novice_jaba_001" end } table.insert(sj, t) end load_states(gname, type) if type == "jaba_gulag" then return function (gulag) return 0 end end checkStalker(npc_community, gulag_type, npc_rank, se_obj) if gulag_type == "jaba_gulag" then return se_obj:profile_name() == "stalker_novice_jaba_001" end Пытаюсь создать глобальный мод с новым сюжетом,буду рад любой оказанной помощи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875297
AndreySol 215 Опубликовано 7 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2014 (изменено) center_point = kamp_centerpath_walk = walk_task чет тут подозрительно, попробуй так: center_point = camp_center path_walk = camp_center_task может я и не прав, но везде в оригинальных кодах от ПЫСов path_walk именуют как center_point + _task Изменено 7 Сентября 2014 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875322
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 7 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2014 (изменено) "jaba_gulag _kamp_center" - сдается мне, джентльмены, что здесь странное. Ибо if path_field == "center_point" then local path_name = self.name .. "_" .. self.ltx:r_string( active_section, path_field ) if level.patrol_path_exists( path_name .. "_task" ) then return path_name .. "_task" else return path_name end else return self.name .. "_" .. self.ltx:r_string( active_section, path_field ) end Изменено 7 Сентября 2014 пользователем Dennis_Chikin Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875324
Карлан 1 050 Опубликовано 7 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2014 @naxac, постфикс тоже важен, смотри оригинальные файлы. @плащ, ты все не так сделал, гляди туторы, система примитивная, лучше всего видно в универсальных гулагах для монстров насколько я помню. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875326
naxac 2 605 Опубликовано 7 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2014 @Карлан, читай комментарий dc. Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875336
Wolkodav 0 Опубликовано 8 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2014 Ребят,выручайте,можно ли к заспавненному через скрипт,а не через all.spawn, нпс привязать метку?то есть как в аллспавне за это отвечает (stories_id=число ) чтобы для квеста привязать менку на карте,можно ли так же сделать для нпс,заспавнинному через скрипт???срочно нужен ответ... Еще вопрос,в секциях all.spawn есть код [spawner] cont = {+sidor_dolgnik_poyavilsya} Я так понял,это инфопоршень sidor_dolgnik_poyavilsya после которого этот нпс появится?? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875439
Карлан 1 050 Опубликовано 8 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2014 @Wolkodav, разумеется можно, только будет немного замороченно. принцип примерно такой, спавним непися и берем его айди, на айди вешаем метку, и забиваем этот айди в таблицу, каждый раз проверяем условия наличия метки на нужном айди, если метка не нужна удалем ее и удаляем айди из таблицы, таблицу нужно будет сохранять (упаковав в строку), при загрузке (строку распаковать в массив) получать по новой наш айди из нее, и если метки нету то ставить ее. не сложно. возможно как-то и по другому можно, рассказал как у меня это работало. Я так понял,это инфопоршень sidor_dolgnik_poyavilsya после которого этот нпс появится?? ты правильно понял. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875446
AndreySol 215 Опубликовано 8 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2014 (изменено) Wolokodav в аллспавне за это отвечает (stories_id=число ) С чего это вдруг ? В ф-ции утсановки метки используется id объекта, который никакого отношения ни к allspawn ни к story_id не имеет. после которого этот нпс появится?? Точно так. Карлан Зачем же так мозг вопрошавшему выносить, еще и с учетом того, что он не очень разбирается в вопросе ? Судя по Вашему пояснению, вы для установки метки использовали level.map_add_object_spot, метка которого сохраняется только до первого сэйв\лоад. А достаточно было использовать level.map_add_object_spot_ser и никаких описанных Вами заморочек. Изменено 8 Сентября 2014 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875452
Карлан 1 050 Опубликовано 8 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2014 (изменено) @AndreySol, самый умный что-ли, а удалять ты ее как собрался? Ждать пока объект из игры бесследно исчезнет? Знаю я все эти методы. Волкодав когда говорил про сид я подразумеваю что он говорил о тасках. Это простой метод постановки по сиду, по айди так не сделать, как сделать нормально - я описал. map_add_object_spot_ser на мой взгляд лучше всегда юзать, т.к. на моей практике мне второй вариант постановки меток был нужен в 1% случаев от всех работ. Вопрос от меня тут по теме меток, я его тут уже раз пять задавал, но так и не ответили внятно. можно-ли как-то расставить приоритеты меток? Т.е. допустим у меня в одном месте много меток, одни перекрывают другие, можно-ли как-то сделать что-бы они все читались? Например метка меченого перекрывает метку хабара когда подбегаем, можно как-то поменять? Что-бы хабар меченого перекрывал? Я как ни пытался в свое время, так ничего и не вышло. Любое предложение начинается с заглавной буквы, не забывай пожалуйста. Изменено 8 Сентября 2014 пользователем Ааз Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875459
Wolkodav 0 Опубликовано 8 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2014 (изменено) Объясните мне,_возможно ли заспавнить мутанта через скрипт,_чтобы к нему можно было прицепить файл логики? Пожалуйста, не забывай про пробелы после знаков препинания. Изменено 8 Сентября 2014 пользователем Ааз Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875488
_Val_ 2 778 Опубликовано 8 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2014 (изменено) @Wolkodav, возможно. Конкретный ответ на вопрос КАК, можно дать только зная, на какой скриптовой базе ты работаешь...оригинал, АМК мод или что то еще...Да ты вроде и не спрашивал как))) Изменено 8 Сентября 2014 пользователем _Val_ Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875502
Wolkodav 0 Опубликовано 9 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2014 Оригинал. То есть, так, мне надо для квеста, волна мутантов, заспавнить 8 кабанов, я через алл спавн сделал и повешал поршень, чтобы они появились после диалога, все прекрасно сработало, они появились, но не смотря на то что я им прописал логику, идти в точку, после появления они разбегаются по локации... Только не говорити что логику прописал не так, я нпс расставлял на работы по такой логике, и все работало... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875565
Painter 3 591 Опубликовано 9 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2014 (изменено) Цитата Только не говорити что логику прописал не так... Ещё как скажем. Для монстров применяются следующие схемы: mob_walker, mob_remark, mob_camp. Изменено 18 Февраля 2020 пользователем Jurok 1 ⠀ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875582
_Val_ 2 778 Опубликовано 9 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2014 Ещё как скажем А я еще и повторю))) Если на мутанта повесить простейшую схему mob_home(естественно прописав точку хоум в олл_спавне), то если мутанта заспавнить хоть на другом конце локи, он ломанётся в точку хоум. Повторяю - через всю локу. А вот чего нужно понаписать, чтобы они тупо разбегались - я даже не представляю 1 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875604
Хмельнир 11 Опубликовано 9 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2014 Сталкеры, извините если не там вопрос задаю. Я скачал MediaHuman Audio converter. Сконвертировал нужную песню(Linkin park - In the end) в .Ogg, кидаю в папку gamedata/sounds/music. Переименовал в menu. Запускаю игру, а у меня все равно играет стандартная мелодия из чистого сталкера. Если что, то игра S.T.A.L.K.E.R. ТЧ v 1.0006 + Spavnermod(сборка 5). Рок Forever!!! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875669
Карлан 1 050 Опубликовано 9 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2014 А вот чего нужно понаписать, чтобы они тупо разбегались - я даже не представляю например логику с несуществующим путем. , там она как-то по другому называется, не так ты переименовал видать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/611/#findComment-875672
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти