Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-847221
Wolkodav 0 Опубликовано 19 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2014 (изменено) Привет всем,_у меня случился стопор на последних парах выхода мода._Не могу решить проблемку(((_Суть заключается в том, что я добавил в игру много артов,_и решил прописать их в аномалии,_получилось по 12 артов на аномалию,_ну получается, что я прописал их, чтобы выпадали из аномалии, но выпадают только первые 3 арта и все,_остальные ни в какую,_если убрать первые три и прописать другие, то появляются те, которыми заменил._Проблема в том, что мне надо, чтобы выпадали все 12 в случайном порядке, а не только первые 3. Изменено 20 Августа 2014 пользователем Kirgudu Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-871574
lsclon 527 Опубликовано 19 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2014 что мне надо чтобы выпадали все 12 в случайном порядке а не только первые 3 Нужно всем 12 артам выставить равные шансы. Только нужно помнить, что сумма всех шансов, не должна превышать единицу. Тогда арты будут спавниться в случайном порядке, а не только те, у которых шанс выше. Вообще-то я белая и пушистая... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-871598
AndrewMor 536 Опубликовано 21 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2014 Привет всем! Столкнулся с проблемкой. Нужно сделать так, что при использовании предмета в инвентори он не пропадал сразу, а пропадал, скажем, после трех использований. Я так понял, что нужно организовать счетчик, и при каждом использовании увеличивать значение переменной на единицу, а потом спавнить предмет в рюкзак по новой, пока значение счетчика не станет равным трем. А вот как сохранить эту переменную, чтобы при сейв-лоаде ее значение не потерялось? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-871993
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 21 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2014 Способов куча на самом деле. Просто смотреть эту тему + скриптование и справочник по функциям и классам. И выбирать, какой подходит. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-871994
Desertir 202 Опубликовано 21 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2014 Нормальный способ один, написать в конфиге предмета eat_portions_num = 3 1 ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-872000
AndrewMor 536 Опубликовано 21 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2014 Нормальный способ один, написать в конфиге предмета Этот способ не подходит, потому что использовав предмет один раз и сохранившись, при загрузке сейва он будет использоваться опять три раза, а не два. А как отловить появление предмета в инвентаре? Dennis_Chikin А можно примерчик, самый простенький, для ознакомления? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-872007
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 21 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2014 Например, xr_logic.pstor_store(). Или в нетпакет. Или создать специальное хранилище через factory. Или, если предмет уникален - через infoportion. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-872009
AndrewMor 536 Опубликовано 21 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2014 Появление предмета в инвентаре - это случаем не "function actor_binder:on_item_take (obj)" из bind_stalker.script? Например, xr_logic.pstor_store(). Или в нетпакет. То есть АМК-шные функции get_invbox_data и set_invbox_data надо пользовать? Или они работают только для инв. ящика? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-872010
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 21 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2014 1. Да. 2. Формат нетпакета для каждого класса свой. Но это не значит, что данные нужно хранить именно в этом предмете. И, да, pstor - это для онлайна. Нетпакет - преимущественно для офлайна (хотя можно и в онлайне). Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-872016
AndrewMor 536 Опубликовано 21 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2014 (изменено) Повесил в бинд_сталкер вызов функции function take_sigaret(pid) if obj:section() = "имя_секции_предмета" then-- что-то делаемendend ловлю вылет. Наверно неправильно синтаксис пишу, но не знаю как правильно. Ну и откуда здесь должен взяться obj ? А во-вторых, таки да, синтаксис. Идем на lua.org, берем компилятор, и проверяем им. Документация лежит там же. dc Ну хоть вызов функции-то правильный? ogsm_quests.take_sigaret(obj) Вроде разобрался, но вот вопрос, правильно ли я сохраняю свою переменную? function is_sigaret(npc, item)local kolvolocal section = item:section()if section == "sigaret" thenkolvo = 20xr_logic.pstor_store(db.actor, kolvo, 20)endend Просто с pstor ни разу не разбирался. Вылета нет, но как-то не по себе, не знаю, работает она или нет? "но как-то не по себе" - и это - правильное ощущение. Разбираемся дальше. dc Изменено 22 Августа 2014 пользователем Dennis_Chikin Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-872026
NiKi BoY 18 Опубликовано 22 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2014 А в каком .xml файле можно изменить цвет строчки Получен предмет, Потерян и т.д Живу, дышу, да-да я существую. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-872068
Lanta87 19 Опубликовано 22 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2014 NiKi BoY, в папке gamedata\config\text\rus выбираешь нужный файл с описаниями и непосредственно перед текстом вставляешь %c[нужный цвет]: Медицинский набор, которым можно осуществлять лечение раненых товарищей. Может использоваться до трех раз.\n%c[255,0,255,0]Комплектация:\n%c[default]Набор "Юный портной"\nНабор "Пилим и строгаем"\nОбезболивающее (крепость не ниже 54 град.)\nБиблия. Вот варианты цветов %c[255,0,255,0] - зеленый шрифт %c[255,255,128,128] - розовый %c[255,227,114,12] - оранжевый %c[255,255,1,1] - красный %c[255,243,174,29] - желтый %c[255,1,255,255] - бирюзово-голубой %c[default] - основной белый, если дописываешь после опр. цвета С цифрами в квадратных скобках можно экспериментировать, для получения желаемого оттенка А конкретно по строке "потерян предмет", сейчас порылась поисковиком Notepad++ в папке с текстами, ничего подобного не нашла. Забавно, в игре-то используется.. Если найду, отпишусь)) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-872075
Korpus 49 Опубликовано 22 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2014 (изменено) ничего подобного не нашла. Забавно, в игре-то используется.. string id="general_out_item", string id="general_in_item" в файле string_table_level_tips.xml Там же и про деньги и прочее. Изменено 22 Августа 2014 пользователем Korpus Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-872080
Ахмед 0 Опубликовано 22 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2014 Как "разблокировать" одиночек и Волка в лагере, чтоб те перестали говорить про грузовик смерти? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-872125
Korpus 49 Опубликовано 22 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2014 Как "разблокировать" одиночек и Волка в лагере, чтоб те перестали говорить про грузовик смерти Ты задаёшь вопрос, в который и не пытался вникать. "Как" - понятие относительное и в данном случае "заблокировать". Залезть в диалоговую часть и "отрубить" кусочек условий на выдачу диалогового скелета. Или в конфигах убрать у данного перса сноску на данный диалог, что может повлечь ещё кучу "несоотвествий". Проще найти по тексту данный массив и поправить его на другую тематику. Как? Есть спецтемы и личка, т.к. никто тебе не будет разжёвывать на "данном конкретном примере" в рамках данной темы. Будут вопросы - велком в личку. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-872154
NiKi BoY 18 Опубликовано 22 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2014 Как вообще убрать линии ТХХ у оружия "Повреждение", "Надёжность" и сами слова? Как в моде Фоторгаф. В ТЧ. Заранее спасибо! Живу, дышу, да-да я существую. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-872159
Kondr48 314 Опубликовано 22 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2014 (изменено) И ещё - как в ТЧ на практике ЗП реализовать препарат наподобие "Геркулеса", дарующий пациенту дополнительные килограммы рюкзака? Интересный вопрос. Есть два способа, первый и правильный перейти на шестой или седьмой патч, где есть методы, позволяющие получать и устанавливать максимально переносимый вес, да и вообще там много всего полезного Но если вдруг нужно именно на четвертый патч, то выход тут один вроде бы:использовать подмену секций) То есть. Отловив использование нужного предмета, заменяем лежащий в слоте костюм на его аналог, с прибавленным максимальным весом. Минусы очевидны: нужно делать новые секции для костюмов Для примера можно посмотреть работы Kirag'a: "Худ рук при смене костюма v.2", "Ночные прицелы", "Источники питания для экзоскелетов" пример кода для подмены секции и чтения, установки нужного состояния костюма вы там найдете Как вообще убрать линии ТХХ у оружия "Повреждение", "Надёжность" и сами слова? Как в моде Фоторгаф. В ТЧ. Заранее спасибо! Я на знаю, как это сделано в Фотографе, но, думаю, также как и с любыми элементами инвентаря или худа, найти и сдвинуть за границу экрана Самый простой способ. AndrewMor, AndrewMor сказал(а) 22 Авг 2014 - 01:15: Вроде разобрался, но вот вопрос, правильно ли я сохраняю свою переменную? function is_sigaret(npc, item) xr_logic.pstor_store(db.actor, kolvo, 20) Так сохранять, в вашем случае, нельзя. При сохранении в pstor первым аргументом идет клиентский(? поправьте, если ошибся) объект непися, в вашем случае db.actor - все верно. Второй аргумент - строка, содержащая название сохраненной переменной. А у вас переменная kolvo хранит число, запишется, скорее всего что-то вроде 20 = 20, соответственно при чтении вы ничего не прочитаете) Ну а последним аргументом идет записываемое значение, раз уж вы его храните в переменной kolvo, то так и пишите, правильнее будет так: xr_logic.pstor_store(db.actor, "kolvo", kolvo) И тогда потом вы будете читать свою переменную вот так: kolvo = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, "kolvo", 0) При этом, если в псторе почему-то не окажется вашей переменной, то будет присвоено значение 0. local kolvo local section = item:section() if section == "sigaret" then kolvo = 20 xr_logic.pstor_store(db.actor, kolvo, 20) end end Просто с pstor ни разу не разбирался. Вылета нет, но как-то не по себе, не знаю, работает она или нет? "но как-то не по себе" - и это - правильное ощущение. Разбираемся дальше. dc Изменено 22 Августа 2014 пользователем Вампир35 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-872264
Comador 205 Опубликовано 23 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2014 Как вообще убрать линии ТХХ у оружия За комментировать, как это и сделано в моде Фотограф. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-872310
Wolkodav 0 Опубликовано 23 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2014 (изменено) Товарищи, глупый вопрос конечно.Как через all.spawn заспавнить нормально работающий костер? Насколько я понял, в нем используются: 1) Мини жарка, это пламя костра. 2) По идее должна быть ogf модель самого костра (дров или бочки с дровами). Ну я нашел только lights_handing_lamp, zone_flame_small и space_regestrictor, которые привязаны к одной точке. Пробовал копировать и ставить другие координаты, безполезно, появляется только мини жарка и все. Изменено 27 Августа 2014 пользователем Kirgudu Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-872404
Anonim 680 Опубликовано 23 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2014 (изменено) появляется только мини жарка и все. И не удивительно. Как ты собрался добавить object на локацию через АСДС? А спейс рестриктор невооружённым глазом ты не увидешь . Плюс к костру надо добавить вей_поинт (имя_смарта) и вейпоинт_таск (имя_смарта_таск) чтобы НПС возле него устраивали посиделки. Без СДК тут никак. Изменено 23 Августа 2014 пользователем Anonim Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/607/#findComment-872405
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти