Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-847221
Saruman 8 Опубликовано 26 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2012 cc31, а кто то должен гадать про какие контейнеры ты говоришь и из какого мода и про какую зашиту S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-702760
Nazgool 251 Опубликовано 26 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2012 (изменено) malandrinus Меня заинтересовало твоё высказывание : формально говоря, в Lua свойств нет, поскольку ООП имитируетсяДа, lua очень маленький язык. Не чета "монстрам" линейки С. Но ведь что получается? В С++ уже изначально заложен ООП. В lua такого нет (что вроде бы говорит о lua, как о чисто процедурном языке). Но ведь я могу собрать ООП, и собрать так как мне хочется. Да и работать оно (ООП) будет так же. Первоначально и С++ назвали как "C с классами". И если, так на называемая тобою"иммитация", выполняет все функции "настоящего ООП", то нужно ли это называть с префиксом "псевдо"? Поэтому совершенно категорично поддерживаю Artos-а, в его фразе : наверное точнее volume для sound_object назвать не параметром, а свойствомТ.е. для таблицы (объект) есть метатаблица (класс). И, по определению, поле класса для объекта называется "свойство". Изменено 26 Мая 2012 пользователем Gun12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-702762
cc31 0 Опубликовано 26 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2012 Saruman, cc31, а кто то должен гадать про какие контейнеры ты говоришь и из какого мода и про какую зашиту контейнеры для хранения артов и защиты гг от радиации. мод frm. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-702782
AndreySol 215 Опубликовано 26 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2012 Несколько вопросов по логике и all.spawn: 1. В way-файлах разобранного all.spawn параметр "name" для точек пути - что он означает ? И почему у многих точек одинаковые "name", к примеру wp00, name00 и т.п. Два следующих вопроса для варианта, когда НПСу логика прописана в кастом-дате и он не под гулагом. 2. У НПСа прописана логика, согласно которой он должен от центрального костра в Деревне новичков на Кордоне пойти в одну из комнат в доме, возле которого стоит Волк. Проблема в том, что НПС не может нормально зайти в эту комнату - в верандочку дома он заходит, а затем упирается в стенку в направлении этой комнаты и останавливается. Пробовал разбить путь на части - точки пути ставил перед входом в дом, на верандочке, в коридоре и последняя в комнате, но переход из верандочки в коридор для НПСа как барьер, упирается в стену и все ! В чем причина может быть ? 3. НПС отрабатывает схему "kamp", все вроде нормально - сидит у костра ест, пъет и т.д. Но если сделать сохранение\загрузку игры, то он, после загрузки, у костра не садится, а стоит тупо, ни на что не реагирует. В чем причина, как это можно исправить ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-702822
Zander_driver 10 358 Опубликовано 26 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2012 AndreySol 1. В way-файлах разобранного all.spawn параметр "name" для точек пути - что он означает ? И почему у многих точек одинаковые "name", к примеру wp00, name00 и т.п. Насколько я понял, эти имена точек - уникальными обязаны быть лишь в пределах одного пути. начали описывать новый путь - и там все сначала. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-702826
ColR_iT 171 Опубликовано 26 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2012 AndreySol 1. Благодаря параметру name весь путь парсится (разбивается) на точки. То, что для разных путей название точек повторяется это не критично, главное, чтобы в одном пути имена разных точек не совпали. Если есть желание, имена для точек можешь давать более информативные. 2. Во всех домах в деревне, за исключение разрушенного, отсутствует АИ сетка, а как известно, НПС ходят исключительно по ней. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-702830
Artos 99 Опубликовано 26 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2012 (изменено) AndreySol, 3. НПС отрабатывает схему "kamp", все вроде нормально - сидит у костра ест, пъет и т.д. Но если сделать сохранение\загрузку игры, то он, после загрузки, у костра не садится, а стоит тупо, ни на что не реагирует. В чем причина, как это можно исправить ? Причина в тупом (бездумном) отношении моддера к собственно процессу моддинга (внесения изменений в игру). Хочется в очередной раз спросить в ответ: "Что тобою понимается под моддингом?". Использование копипастом наработок других и вопрошание к другим, если чего-то не знаешь иль не нашел в туторах? А своя голова для чего? Во-первых, в игре много чего завязано и возникновение коллизий/ошибок может возникать по самым разным причинам, в особенности при внесении "своих" правок. Что тобою (самим) сделано, чтобы понимать отчего и где возникает ошибка? Или только уповаешь на ответы "ясновидцев" на форуме? Во-вторых, схема кампа, как было ранее показано, работает и при слхранениях и загрузках. Да, порою в игре встречается, что некоторые камперы тупо стоят у точки посиделок, пока не произойдет некоторое событие, после которого схема нормально активизируется ... Но эта помарка пока не решена ни в чистой игре ни в модах и причина не ясна. В третьих, если делаешь что-то сам и тем более не по "стандарту", то напрашивается и ответ - накосячил сам - сам и исправляй. А если хочешь помощи, то в очередной раз напоминаю: без достаточной информации по проблеме - врядли можно ожидать ответ отличный от гаданий на кофейной гуше. Ну а если у тебы действительно "стоит тупо, ни на что не реагирует" - то ищи причины зависания твоего непися ... и скорее всего не в схеме кампа. Изменено 26 Мая 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-702852
AndreySol 215 Опубликовано 26 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2012 (изменено) ColR_iT 2. Во всех домах в деревне, за исключение разрушенного, отсутствует АИ сетка, а как известно, НПС ходят исключительно по ней. Как-то давненько, при прохождении игры видел как в режиме "дэнжер" один из НПСов забежал в этот-же дом в одну из комнат и сидел там, направив оружие в сторону опасности. Затем, когда опасность прошла, встал и спокойно вышел на улицу. Вот правда утверждать не берусь - было это на чистой ТЧ или на каком-то моде. Да и на верандочке этого дома, на матрасе, спит НПС. Может не в сетке дело ? Наличие АИ-сетки можно проверить\просмотреть\поправить в SDK ? Убедительная просьба не задавать очевидных вопросов или вопросов для погадалок. --/Artos Изменено 26 Мая 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-702854
Artos 99 Опубликовано 26 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2012 (изменено) ColR_iT, все же чуть продолжу "оффтопик" т.к. забыт немаловажный момент: Помимо наличия собственно AI-сетки для каждого непися/монстра существует и параметр в конфигах 'terrain', который ведает доступными зонами. Да и никто не отменял того, что в активной схеме боевки неписи могут "плевать" на накоторые ограничения наложенные на них в "спокойных" схемах/состояниях. Изменено 26 Мая 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-702869
_Val_ 2 758 Опубликовано 27 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2012 ColR_iT в СДК настроить плавность нарастания звука не представляется возможным, имею ввиду использование Sound Editor Это почему? Всё прекрасно настраивается...один нюанс, актор должен двигаться в сторону источника звука. Если он будет двигаться по другой траектории, то и громкость звука будет меняться по другому...однако меняться будет по любому. Как я понял, скриптом лучше регулировать громкость, если актор неподвижен...Тогда это имеет смысл. Допустим ты стоишь и слушаешь нарастающий шум дождя... Однако тут тоже существуют подводные камни. Хорошо, если ты собираешься так регулировать один звук, а если несколько? Для схемы боевок это возможно, ибо звуки там однообразные...А если звуков множество и они разные по сути? Ну допустим тот же шум дождя и визг дрели, который почудился актору в Припяти? Писать свой скрипт под каждый звук? Ну вот такие у меня сомнения... Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-702911
Akella-96 aka SvD 35 Опубликовано 27 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2012 Народ, подскажите путь до модели Шустрого в геймдате. AWRP : Re - Load 0.2 © Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-702953
AndreySol 215 Опубликовано 27 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2012 ColR_iT, Artos Во-вторых, схема кампа, как было ранее показано, работает и при сохранениях и загрузках. Да, порою в игре встречается, что некоторые камперы тупо стоят у точки посиделок, пока не произойдет некоторое событие, после которого схема нормально активизируется ... Но эта помарка пока не решена ни в чистой игре ни в модах и причина не ясна. Я проверял - в любом месте выполнения логики НПСом (опять-же указываю, что НПС не находится под гулагом), где я его "застал" сохранением\загрузкой он вырубается, т.е. стоит в состоянии, когда с ним невозможно взаимодействовать. Т.е. явно причина не в этой помарке, о которой Вы говорили выше, а в чем-то другом. Вот только в чем, я не знаю. Может и не в схеме кампа, как мне советовал Artos, но я не знаю в чем - потому и срашиваю. Спрашиваю не потому, что хочу получить от Вас готовое решение, как "образумить" моего НПСа, а потому-что предполагаю, что Вы, возможно, сталкивались в свое время с подобной проблемой, и можете подсказать мне ее решение. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-702980
]snork[ 0 Опубликовано 27 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2012 (изменено) приветствую всех.пытался перенести локацию из чн в ТЧ при переходе на локу происходит вылет Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp Line : 121 Description : graph doesn't correspond to the cross table Вероятно, не все файлы перенёс в игру. Когда level.gct не соответствует файлу game.graph, то как раз и происходит такой вылет при переходе на новую локацию. ColR_iT Изменено 27 Мая 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-702983
FANAT 117 Опубликовано 27 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2012 Akella-96 aka SvD, <visual>actors\novice\green_stalker_1</visual> Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-702988
utc 0 Опубликовано 27 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2012 Подскажите пожалуйста , как сделать любого нпс бессмертным? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-702999
FANAT 117 Опубликовано 27 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2012 (изменено) utc, Шапку прочитать, там есть ответы на очень часто задаваемые вопросы.. А еще можно поиск заюзать.. Изменено 27 Мая 2012 пользователем FANAT Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-703000
]snork[ 0 Опубликовано 27 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2012 ColR_iT, а как редактировать level.gct?? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-703009
FANAT 117 Опубликовано 27 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2012 ]snork[, Да всмысле, ты вот когда глобальный граф делаешь(гейм_граф), то заодно и редактируются level.gct в папках каждой локи, каждой! всех, которые у тебя есть.. Вот и нужо, что бы вместе с твоей новой локой, были и этот файл в папках локаций.. Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-703035
]snork[ 0 Опубликовано 27 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2012 (изменено) Сообщение от модератора ColR_iT "Спасибо" пишем в ЛС. Изменено 27 Мая 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-703058
MgVolkolak 0 Опубликовано 27 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2012 Прошу помощи. Задумывалось следующее: после того как гг достигает определенной точки, вертолет (ранее висящий в воздухе в нужном месте) загорается, проигрывается реплика пилота - aes_choper_crush_sound, после чего вертолет падает. Проблема в том что после попадания гг в space_restrictor вертолет все также висит и не думает ни падать, ни загораться. [1732] ; cse_abstract properties section_name = helicopter name = crach_heli position = -14.210,30.056,11.580 direction = -0.108794949948788,0.0104245664551854,0.0957178398966789 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1970 distance = 0 level_vertex_id = 6076 object_flags = 0xffffffb2 custom_data = <<END [logic] on_hit = hit [hit] on_info = {+cruсh_here_i_come} %+aes_choper_crush_sound =heli_start_flame% END ; cse_visual properties visual_name = physics\vehicles\mi24\veh_mi24_u_01 ; cse_motion properties ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = idle ; cse_alife_helicopter properties cse_alife_helicopter__unk1_sz = idle engine_sound = alexmx\helicopter [6711] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = space_restrictor_023 position = 19.268,-0.236,-50.873 direction = 0.192971646785736,-0.0221734717488289,0.282845556735992 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1987 distance = 0 level_vertex_id = 16919 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] active = sr_idle@a [sr_idle@a] on_actor_inside = nil %+cruсh_here_i_come% ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 24.1115283966064,0,0 shape0:axis_y = 0,20.7485218048096,0 shape0:axis_z = 0,0,5.19715118408203 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 Что не так сделано? "Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры. Геральт из Ривии, ведьмак." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/438/#findComment-703070
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти