Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-847221
Saruman 8 Опубликовано 21 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2012 SWoBoDoWeTH, нет нельзя, только если скриптами заменять ствол на другой, с другой секцией Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-675568
_zero_cool_ 5 Опубликовано 21 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2012 saruman_ten бред вообще ты пишешь) SWoBoDoWeTH коннечно можно(а разве нету в тч оружия с аддонами?), только придется модели оружия переделывать) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-675585
HellRatz 2 913 Опубликовано 21 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2012 (изменено) Модератор направил в эту тему. Задам ныне здесь вопрос. О чем этот вылет? Я смотрел по поиску, такой вылет был только в народной солянке. Все решения, что там давались, не помогли мне. А вылет этот стабильный, при синхронизации, когда подключил локацию. Скриптов нет вообще. Может есть какие варианты обхода? Лечение? Пояснение этому вылету? Expression : fatal error Function :CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1219: attempt to index local 'strn' (a nil value) Попробуй удалить все гулаги на подключённых локациях. ColR_iT Изменено 21 Февраля 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-675593
Saruman 8 Опубликовано 21 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2012 (изменено) _zero_cool_, это ты не понял вопроса, говорится о разных аддонах одного типа, как в зп, там например можно было нацепить на один автомат три разных прицела Изменено 21 Февраля 2012 пользователем saruman_ten Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-675620
n6260 150 Опубликовано 21 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2012 Парни есть ли в ТЧ, постэффекты черно-белого зрения? Есть. Например был такой конфиг контролера, там при его воздействии становилось все черно-белое. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-675632
Kondr48 314 Опубликовано 21 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2012 Слушайте, а как сделать чтобы ГГ мог с военными разговаривать?А то сменил группировку актеру, а военные с блокпоста разговаривать не хотят Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-675638
HellRatz 2 913 Опубликовано 21 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2012 Вампир35, просто у них диалогов нет. Добавь диалоги. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-675639
Kondr48 314 Опубликовано 21 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2012 HellRatz, в том то и дело что есть, а все равно не разговаривают Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-675655
Artos 99 Опубликовано 21 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2012 (изменено) SWoBoDoWeTH, saruman_ten, _zero_cool_ Ваши вопрос и реплики напоминают басню дедушки Крылова, когда три слепца изучали слона ... У первого слон похож на лопух (ухо), у второго - на колонну (нога), ну а у третьего - слон похож змею (хвост). 1. Вопрос очень некорректно задан. "Приделывать" аддоны к оружию, т.е. править модели/текстуры можно в ТЧ также как и в ЗП. "Приделать" же в игре к уже имеющемуся объекту 'оружие' в ТЧ можно только тот аддон, который прописан в строках конфига (scope_name,silencer_name,grenade_launcher_name). В ТЧ возможно только одно наименование. 2. saruman_ten по сути прав относительно невозможности установки разных однотипных аддонов в игре, т.к. эти параметры читаются непосредственно из конфига на старте игры и заменить их на иные штатными методами/скриптами невозможно. Однако, есть уже расширители x-Ray, которыми можно добавить в игру возможность смены наименования типа аддонов ... Но это уже не для новичков в моддинге, т.е. нужно уметь не только править конфиги иль даже скрипты, но и неплохо разбираться в компиляции расширителя x-Ray (или заиметь готовое "нахаляву"). Т.о. "слон" то совсем иной и более "сложный". ;-) Если очень захотеть, то и в ТЧ однотипные аддоны к оружию можно подключать самые разные. Добавлено через 8 мин.: Вампир35, сколько можно твердить, что тут кашпировских нет и что тобою недоделано - никто не может знать. А погадалки нечего устраивать. Или выкладывай, разъясняй что и как сделано или смотри в тех модах (их немало), где вояки разговорчивы и смотри что там сделано, а тобою нет. Изменено 21 Февраля 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-675657
svat 2 Опубликовано 21 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2012 (изменено) Подскажите, как заменить интерфейс инвенторя ( сделать как в оригенале ТЧ ) мод Lost World. По этому моду есть целая тема. Думаю уместным будет спросить там. ColR_iT Изменено 21 Февраля 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-675667
Artos 99 Опубликовано 21 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2012 (изменено) Plotnick Найди отличие: [ammo_9x19Х]:ammo_base и (правильное) [ammo_9x19X]:ammo_base Найдя - поймешь свою ошибку. В секции использована заглавная кирилическая буква " Хэ" вместо такой же по написанию латинской. В кодах скриптов/конфигов НЕ разрешена кирилица и иные не разрешенные языком Lua символы! Кирилица допустима только в строках описания и аналогичном. И убедительная просьба к всем, кто задает вопросы по ошибкам в своих модификациях: Прежде чем задавать вопросы - проверьте правленные вами скрипты/конфиги чекерами на отсутствие банальных ошибок! Изменено 21 Февраля 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-675671
Plotnick 0 Опубликовано 21 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2012 (изменено) Artos, причина не в этом. В предложенном примере буква Х написана кириллицей потому что я просто в форуме писал по русски. А в реализации написано ammo_9x19H21. Латиницей конечно. Возможно проблема в заглавной букве, как подсказывает Geoset. А то я сейчас смотрю и вижу что заглавных букв в названии секций нет. Довольно странный косяк, если дело в этом. Ушел проверять. Похоже тебе больше пофлудить на форуме хочется, чем поиск ответа ... ;-( В дальнейшем твои посты, провоцирующие погадалки, мусор в топике и потерю времени другими - будут удаляться. На пустом месте развел базар на пару страниц ... --/Artos Изменено 21 Февраля 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-675715
Вольт 0 Опубликовано 22 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 22 Февраля 2012 Кто знает. Как открыть дверь у Сидоровича. А то если я поменяю спавн то дверь будет закрыта :ny_angry: У меня чистая версия игры. Без АМК Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-675901
ColR_iT 171 Опубликовано 22 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 22 Февраля 2012 Вольт В файле esc_trader_door.ltx замени вторую строчку на вот эту: active = ph_door@closed Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-675937
White Rabbit 0 Опубликовано 23 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2012 (изменено) Есть небольшой вопросик. Как можно убрать звуки войны в Припяти? Помню раньше были моды с выключенной "войной". Сейчас играю в НС + ДМХ. Здесь все по-старому. Есть ли возможность справиться с этой проблемой? Изменено 23 Февраля 2012 пользователем White Rabbit Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-676141
Kondr48 314 Опубликовано 23 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2012 White Rabbit, ну, если этот звук ambient(фоновой звук локации), то просто в файле game_levels_music.ltx в секции Припяти замени звуки, если они где то в звуковых папках, и воспроизводятся скриптами или рестрикторами, то просто эти звуки поменяй на $no_sound.ogg, и звука не будет. P.S возможно можно проще. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-676156
KitkaT.Net 2 Опубликовано 23 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2012 (изменено) Вылет со следующим логом: ! Cannot build GAME path! (object gar_stalker_general_default220748) ! CURRENT LEVEL : jupiter ! CURRENT game point position : [-131.707245][0.920349][176.064697] ! TARGET LEVEL : swamp_old ! TARGET game point position : [219.099991][0.089649][-0.000002] ! Target point mask [94][102][6][64] ! Object masks (3) : ! [8][1][255][255] ! [12][1][255][255] ! [255][0][255][255] ! Cannot build GAME path! (object gar_stalker_general_default320754) ! CURRENT LEVEL : jupiter ! CURRENT game point position : [-131.707245][0.920349][176.064697] FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 220 stack trace: Собственно про вылет почитал и понял что происходит во время вылета. Вопрос к знатокам - как устранить причину появления таких вылетов. Что интересно, вылеты появились после добавления смарт-террейна. Но периодически можно спокойно прийти к этому смарту, пронаблюдать за выполнением всех работ и отсутствию каких-либо вылетов. Заранее спасибо. [вопрос для кашпировских] <- этой меткой будут помечаться вопросы, авторы которых не утруждают себя предоставлением достаточной информации по своим правкам, и надеются на получение толкования ... --/Artos Изменено 23 Февраля 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-676358
Artos 99 Опубликовано 23 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2012 (изменено) KitkaT.Net, если ты думаешь, что в ТЧ (SHoC) у многих имеются в игре рабочие локации jupiter и swamp_old по которым и между которыми запросто могут разгуливать неписи, явно предназначеные для иных локаций (gar_stalker_general_default2), то жди ... может кто и даст более конкретный ответ. А пока, попробуй разобраться, как у тебя на "Юпитер" попал сталкер со "Свалки" и зачем он направляется на "Старое Болото" и есть ли вообще в твоей игре такой проход ... Изменено 23 Февраля 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-676365
KitkaT.Net 2 Опубликовано 23 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2012 Ну gar_stalker_general потому что на юпитере расположен респавнер сталкеров, респавнящий по секции gar_stalker_general. А вот насчет существования прохода спасибо, попробую потумкать. (можно ли как-нибудь сталкерам запретить туда ходить при помощи масок ? 255 255 255 0 ?) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-676372
KD87 720 Опубликовано 23 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2012 KitkaT.Net, вылет говорит о том, что сталкер пытается пройти в вертекс, которого нет на данной карте. Обычно - кривые пути. Делай выводы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/409/#findComment-676375
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти