Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-847221
TRAMP14 1 Опубликовано 25 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2011 И для XML такая есть? Я думал тока луа чекер и всё, помощники закончились. Ан нет спасибо Призрак Проверил - ошибок не наёдено. Но вылет есть Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-570131
_Призрак_ 12 Опубликовано 25 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2011 (изменено) Тогда остался только один вариант. Нудный, но все же действенный вариант. Забекапь свой диалог_эскейп и потихоньку удаляй свои диалоги. Тогда ты сможешь примерно определить в какой диалоге ошибка З.Ы. А ты точно весь файл скопировал в программу? Изменено 25 Февраля 2011 пользователем _Призрак_ Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-570161
Disord 2 Опубликовано 26 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2011 TRAMP14, хочешь - выложи сюда свой файл, попробуем найти. З.Ы. Файл должен начинаться с : <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> <game_dialogs> и заканчиваться: </game_dialogs> Может, где то диалог не закрыл, всё может быть... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-570214
TRAMP14 1 Опубликовано 26 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2011 (изменено) Я вот подумал - может проблема не в XML как в языке а в XML сталкера? Я там запускаю пару скриптов и удаляю 1 поршень. Вот диалог в котором ошибка: <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> <game_dialogs> <dialog id="perevod"> <phrase_list> <phrase id="1"> <text>Привет! Ты же проводник? Куда ты меня ожешь перевести?</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>Могу перевести тебя в обход этих стервятников под мостом. </text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>И сколько мне это будет стоить?</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>Дешевле чем у этих стервятников. Бутылка водки и ты на той стороне</text> <next>5</next> <next>6</next> <action>escape_dialog.est_vodka</action> </phrase> <phrase id="5"> <has_info>estb</has_info> <text>Согласен</text> <next>7</next> <disable_info_portion>estb</disable_info_portion> <action>escape_dialog.vooodka</action> </phrase> <phrase id="6"> <text>Извини у меня нет водки</text> <next>8</next> </phrase> <phrase id="7"> <text>Ну пошли</text> <action>escape_dialog.ter_perexod</action> </phrase> <phrase id="8"> <text>Тогда приходи в другой раз</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> </game_dialogs> Я подозреваю: <action>escape_dialog.est_vodka</action> , <disable_info_portion>estb</disable_info_portion> и <action>escape_dialog.ter_perexod</action> Изменено 26 Февраля 2011 пользователем TRAMP14 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-570265
Disord 2 Опубликовано 26 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2011 (изменено) TRAMP14, диалоги должны начинаться с идентификатора 0 + ещё куча ошибок в структуре диалога. Советую почитать статьи на Wiki Вот так правильно: <?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> <game_dialogs> <dialog id="perevod"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>Привет! Ты же проводник? Куда ты меня можешь перевести?</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>Могу перевести тебя в обход этих стервятников под мостом.</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>И сколько мне это будет стоить?</text> <next>3</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>Дешевле, чем у этих стервятников. Бутылка водки - и ты на той стороне.</text> <next>41</next> <next>42</next> </phrase> <phrase id="41"> <precondition>escape_dialog.est_vodka</precondition> - это - условие, есть ли водка в инвентаре. Если есть, значит ветка диалога появится. <text>Согласен.</text> <action>escape_dialog.vooodka</action> - это - функция взятия из вашего инвентаря и передачи водки в инвентарь НПС. <next>51</next> </phrase> <phrase id="42"> <text>Извини, у меня нет водки.</text> <next>52</next> </phrase> <phrase id="51"> <text>Ну пошли.</text> <action>escape_dialog.ter_perexod</action> - это - функция для перехода в нужное тебе место. </phrase> <phrase id="52"> <text>Тогда приходи в другой раз.</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> </game_dialogs> Не забудь удалить мои комментарии Также советую тебе текст выносить в отдельный файл. Например, в stable_dialogs.xml в папке: gamedata\config\text\rus Добавляешь в самый конец так: <string id="идентификатор_строчки_текста"> <text>Привет! Ты же проводник? Куда ты меня можешь перевести?</text> </string> А в диалоге: <text>идентификатор_строчки_текста</text> Иначе, если так не сделать, текст может не появится, или не появится полностью. Изменено 26 Февраля 2011 пользователем Disord Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-570272
Министр 4 Опубликовано 26 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2011 (изменено) Иначе, если так не сделать, текст может не появится, или не появится полностью. Наглые враки, я сам никогда не выношу текст в другой файл и у меня все нормально работает на всех 3-х играх. Да и нужно это только для облегчения локализации. Изменено 26 Февраля 2011 пользователем Министр Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-570290
Полтергейст 38 Опубликовано 26 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2011 (изменено) Возможно ли сделать так, чтобы аномалии реагировали на пули без ковыряния движка? ---- И всё равно, в большинстве случаев, водка в руке не появляется - отыгрывается "пустая" анимация. Проверьте в m_stalker.ltx строку attachable_items. Если водки там нет, то это и есть причина, надо дописать. У меня такая же байда с биноклем - везде заменил binocular_a на wpn_binoc, а он так не работает - идёт пустая анимация. Изменено 26 Февраля 2011 пользователем Полтергейст Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-570291
Disord 2 Опубликовано 26 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2011 (изменено) Министр, не знаю, когда учил диалоги, писали именно это Сам не пробовал вот так вот текст писать в диалоге, мне удобней выносить его в отдельный файл - потом только его надо будет открыть, и поправить любые тексты, если понадобится. Изменено 26 Февраля 2011 пользователем Disord Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-570294
Гость max_max_08 Опубликовано 26 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2011 Могу добавить, что символов в фразе должно быть не больше 128(вроде) иначе вылет. Сам не выношу фразы в отдельный файл, путаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-570398
Леня Баньши 5 Опубликовано 27 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2011 Доброго времени суток, ответьте пожалуйста на такой глупый вопрос: Как выдается инфопоршень с трупа, тайника, короче при обыске? アレクセイ 高い Arekusei takai Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-570634
Disord 2 Опубликовано 27 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2011 (изменено) Леня Баньши, пример можешь глянуть на мёртвом новичке-проводнике, который должен провести через тоннель с электрой, после квеста с флешкой. Вот его логика: custom_data = <<END [dont_spawn_character_supplies] - эта строчка отвечает за "неспавн" предметов, прописанных в его профиле [known_info] - это нужная тебе секция, ниже перечисляешь поршни, без знаков эффектов. esc_tutorial_dead_novice esc_find_railroad_passage_find_stalker END Изменено 27 Февраля 2011 пользователем Disord Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-570643
Полтергейст 38 Опубликовано 1 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2011 (изменено) Подскажите, что именно значит такая ошибка: [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: d:\games\stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:250: attempt to call field 'get_anomaly_list_for_pos' (a nil value) Что именно это значит? Он не видит функцию или же она возвращает nil? Если что, функция на месте (скрипт amk_anoms). Может ли какая-то ошибка в синтаксисе LUA до этой функции вызвать такое безобразие? И ещё один вопрос: я сделал так, что вместо аномалий amk_zone* спавнятся просто zone_* (динамические аномалии), так вот, во втором случае из них появляются артефакты. Как-то так само собой получилось, что их появляется много, и в такой ситуации почему-то очень косячат диалоги (просто не отображаются некоторые фразы для ответа, например "До встречи". Как только менаю обратно на amk_zone* - глюк исчезает вместе с большим количеством артов. Как это может быть связано между собой? Добавлено через 22 мин.: И ещё одно наблюдение: динамические рестрикторы у меня снова заработали, правда, только для монстров (людей до этого перевёл на схему anomaly_evader). Теперь я понял, почему они слетают. Похоже, что это первый признак перегрузки стека - функции add_restrictions() и remove_restrictions() из-за этого просто перестают работать. Нашёл в скриптах немало функций, которые попусту перебирают все объекты и тратят на это время. Выглядят они так: for i = 0,65534 do if level_object_by_id(i)~= nil then --' Какое-то действие end end Для этих целей есть таблица db.creatures, было бы логичнее использовать её, т.к. там только онлайн-объекты. Изменено 1 Марта 2011 пользователем Полтергейст Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-571116
SkyLoader 53 Опубликовано 2 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2011 Привет всем. Кто подскажет, как заставить один гулаг напасть на другой? ________ Я знаю способ назначения работы валкера до точки смарта-врага, но это мне не подходит. ________ Ну, например, есть нападения на гулаги в ЧН. Как там это сделано? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-571337
ColR_iT 171 Опубликовано 2 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2011 (изменено) SkyLoader, боюся для ТЧ придется делать именно так, как тебе не подходит. На ЧН, мне кажеться, смарт_каверы реализуют такую возможность, хотя ... Вобщем в помощь тебе ситуация с Черепом на Армейских Складах, атака долга на свободу или наоборот. _Призрак_, у них, у кого? Изменено 2 Марта 2011 пользователем Куфзук Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-571342
_Призрак_ 12 Опубликовано 2 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2011 Куфзук У них логика валкер и все Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-571349
SkyLoader 53 Опубликовано 2 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2011 Куфзук, там у Чепепа с командой сделана логика валкера в точку смарта свободовцев. Такая же ситуация с атакой бандитов на кладбище техники. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-571547
ColR_iT 171 Опубликовано 2 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2011 SkyLoader, тогда почему тебе этот вариант не подходит, вполне достойно выглядит? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-571552
Полтергейст 38 Опубликовано 2 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2011 (изменено) Привет всем. Кто подскажет, как заставить один гулаг напасть на другой? Очень просто - в customdata всех нападающих неписей прописать: [smart_terrains] имя смарта, в котором отряд до нападения = {-инфопоршень - сигнал к атаке} имя смарта, на который надо напасть = {+инфопоршень - сигнал к атаке} Кстати, кто-нибудь знает, какой скрипт читает секцию smart_terrains и разбирает всё это дело? А то я что-то кроме xr_wounded ничего не нашёл... P.S. этот метод не пойдёт, если нужен любой состав смарта (т.е. если в нём любые неписи, а не только те, которым всё это дело прописано). Можно сделать и это, но если ответ на вопрос (который чуть выше) не будет найден, то придётся возиться с net_packet(). P.P.S. Кто знает, уменьшатся ли проблемы со стеком, если снизить настройки графики? так и называется: smart_terrain.script. Куфзук Изменено 2 Марта 2011 пользователем Куфзук Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-571557
SkyLoader 53 Опубликовано 2 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2011 Куфзук, дело в том, что я хочу, чтобы это было димамично для каждого смарта. Полтергейст, дело в том, что неписи считают этот гулаг своим и не бегут с оружием на изготовку на этот гулаг. И то, если гулаг заполнен, то это не прокатит - неписи пойдут гулять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-571572
F.O.B.O 0 Опубликовано 2 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 2 Марта 2011 Подскажите мне пожалуйста, как сделать, чтобы после взрыва гранаты на ее месте что-то спавнилось? (например кусок колбасы =) ). Точка ЛЦУ у вас на лбу это тоже чья-то точка зрения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/297/#findComment-571573
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти