Перейти к контенту

Roman82

Проверенные
  • Число публикаций

    158
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Roman82

  1. Roman82

    Hardcore Mod & d.e.m.a.n. addon

    Поддерживаю Ax7is по поводу сохранений. Нужно сделать это опционально. Мод судя по всему хороший. Попробую на досуге.
  2. Новый патч - http://narod.ru/disk...h_0.7B.exe.html Исправил несколько ошибок, отключил несколько аи схем, чтобы немного разгрузить движок и определить причину стековых вылетов. Нужна новая игра. А-342811 Если Информатор послал тебя в Угрюмому, проблем быть не должно. только что все перепроверил, начало диалога - Привет, сталкер. Тебя Угрюмым кличут?</
  3. Третиглаз Я не знаю в чем причина ваших вылетов. У меня на динамике все отлично, конфу свою выше описал. У вас же машина почти в два раза мощнее, я в догадках... Может из-за оперы 64-битной? Ну просто что еще может быть ума не приложу. Как часты вылеты? На динамике вообще не запускается? Патч 0.5 ставили?
  4. Всех приветствую. Готов патч 0.5 на Restoration Mod 1.0 Full. Исправляет ряд ошибок, повышена стабильность мода. Устанавливать поверх Restoration Mod 1.0 Full. Требуется новая игра! http://narod.ru/disk/56354628001.bbd0cf923...ch_0.5.exe.html Я вижу тут у некоторых проблемы с полной динамикой. В мод включены текстуры высокого разрешения, поэтому дело скорее всего в железе. У меня на XP и 7 на gts250 512mb 4 gb ram и cpu8500 все нормально, вылетов нет. Чтобы быстрее грузилось в ярлыке советую прописать -noprefetch
  5. MgVolkolak Да, есть такое дело. Вечером выложу исправленный. Добавлено через 109 мин.: http://narod.ru/disk/47351570001.09ad03559...ata_rma.7z.html
  6. MgVolkolak У меня на 4 гигах на динамике вылетов вообще не было. Не знаю в чем дело. На видеокарте сколько памяти? Попрбуй -noprefetch в ярлыке прописать. По поводу Шустрого, бывает иногда, что его дружки успевают его подлечить прежде, чем их вертушка завалить (виной тому схема лечения сталкеров друг-друга), поэтому иногда он стоит. Это не из-за модели.
  7. Готова окончательная версия мода. Исправил все ошибки, которые смог, очень много изменений. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3492765
  8. Artos Заканчиваю квест, где гг пробирается на Агропром как бы воякой. Но дело в том что я с двух сторон поставил по БТРу. В game_relations создал отдельный класс, где вояки к гг дружелюбны, перевожу гг в этот класс, вояки становятся нейтральными, но техника продолжает шмалять. Для логики ph_car я не нашел команды типа friend или что-то типо этого. Возникла мысль перевести бтры в друзья с помощью команды function set_friends и function set_enemies в xr_effects.
  9. Artos Спасибо большое за ответ. Да, в логике БТРа прописан враг актер, с военными я его уже померил (бтр), их он не трогает. Создал отдельную секцию в game_relations actor_military, прописал дружбу с военными, все путем. Но вот как быть с бтром... Логика -
  10. Приветствую. При выставлении группировки ВОЕННЫЙ, техника (БТР, вертолет) все-равно считает ГГ враждебным. Возможно ли сделать их нейтральными?
  11. ColR_iT, Artos Друзья, дело в том что в консоле и у меня все работает! А в диалоге нет. А теперь, самое интересное. Знаете в чем было дело? В схеме патроны и гранаты на поясе! Как я сразу не допер... К ним же там фэйки добавляются. Отключил схему, все заработало. Такие вот пироги. Ради бога прошу прощения за все это. Кто бы мог подумать. Спасибо большое за помощь.
  12. ColR_iT Да нет. Этот вариант я тоже пробовал. Ноль. К тому же, при дополнении данной схемы происходит безлоговый вылет. Я уже что только не пробовал. И главное, ни в одном моде я не нашел проверок на боеприпасы. Вот что странно.
  13. Artos Матчасть я выучил 5 лет назад. Все-равно не получается. Смысл в том, что я должен принести еду, аптечку, боеприпасы и гранаты сталкеру. Пишется диалог, ставится прекондишены и так далее. Короче, еду, аптечку определяет, гранаты и боеприпасы нет, хотя они в рюкзаке есть. И естественно диалог не появляется. Диалог -
  14. Всем привет, все с наступающим праздником. Возник вопрос. Как выставить проверку на наличие боеприпасов в инвентаре ГГ? Итемная проверка на них не работает, на оружие и все остальное работает, а вот на боеприпасы, гранаты нет. Перепробовал кучу схем, ничего. Например, function have_ammo() return db.actor:object("ammo_5.45x39_fmj") ~= nil end Что за бред? Это не бред, а твои банальные ошибки синтаксиса в скрипте. Добавь скобку - и "бред" исчезнет. --/Artos Добавлено через 55 мин.: Да нет. Дело не в этом. Это я здесь ошибся, забыл скобку поставить. Вопрос актуален. Я так понял, боеприпасы и гранаты идут отдельно от всех вещей в игре. Перерыл все моды, нигде подобной проверки не нашел...
  15. У вас какие-то проблемы с игрой. Я на патче 1.01 уже до радара дошел, подобных вылетов не было.
  16. Заменяй в таком случае только папку scripts в gamedata.
  17. Патч 1.01 - http://narod.ru/disk/35308773001/QuickPatch_1.01.7z.html Исправлен глюк, связанный с исчезновением Борова.
  18. sava.5 Возможно, но там срипты нужно править. Чуть позже сделаю патч.
  19. Вопрос снят. Нельзя его заспаунить, или доделывать модель нужно или забить. Скорее всего второе. Всем большое спасибо за ответы. Если снят, то можешь проигнорировать... Стационарные пулемёты, хотя наверно больше турели, были в Zenobian mod. ColR_iT Добавлено через 324 мин.: Да турели то не вопрос, спаунятся без проблем. Нужен именно стационарник для юзания. Всех с наступающим! Добавлено через 17 мин.: Мне все неймется. Подскажите пожалуйста кто в курсе, с какого билда скрины? -
  20. Evgeny2009 Вы все же пропатчте игру до версии 1.0006. Ибо мод РМА и мой аддон делался именно под него. Что по поводу вылета по переполнению стека(Line : 73, 579: C stack overflow)), проблема известная. Движок не справляется с нагрузкой, тут ничего не поделаешь. Как часто вылетает?
  21. Народ, подскажите как заспаунить стационарный пулемет? Очень странно, что до сих пор этот вопрос не решили, по крайней мере ответа на форуме я не нашел. С помощью команды alife():create("stationary_mgun"... он спаунится, но невидимый и не рабочий. Через аллспаун тоже не могу, все конфиги перепробовал. "Народ безмолствует ..." © А.С.Пушкин "Борис Годунов" Задавая вопрос не клич толпу. --/Artos
  22. VEX По поводу лута в трупах, вроде как остается после загрузки. Второй фичи по перемещениям в этом моде нет.
  23. koshak Да вы что? Это не просто невозможно, это не реально. Shadows Addon 0.6 использует РМА 1.1, у меня же последняя 1.1.5. Плюс огромные различия по скриптам. Очень просто. Кто в данный момент далеко зашел, может ставить патч и продолжать играть.
  24. Патч 1.0 для S.R.M_0.3 - http://narod.ru/disk/34651168001/QuickPatch_1.0.7z.html

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...