-
Число публикаций
804 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя iDreD
-
У НПС совсем другая система стрельбы, им будет по боку. Но саму фичу нужно делать вставками в двиг или же скриптами контролить и отлавливать момент перезрядки и не давать пойти новой обойме в использование.
-
Как правильно пользоватсья этйо функцией? function enable_attachable_item(boolean) И как она вообще работает?
-
Мб level_weather.script виноват.
-
Не помогло. Какие устанавливаются библиотеки или кресты при установке сдк 0.7? Может их переустановить.
-
Такой вопрос... После установки семёрки у меня вообще перестал работать xrLC и его улучшенные вариации. Компилятор прост овылетает в ошибку Windows даже не успевая открыться и отписатсья в лог о вылете. Никто не сталкивался с такой проблемой? Может, нужно установить какой-то доп. софт?
-
Где ты слышал, чтобы сквады в spawn_section_*** прописывались? Сквады создаются в sqad_descr_***.
-
Битые ноды поищи на АИ-сетке.
-
Да, реально.
-
Как можно получить информацию о текущей погоде для использования в секциях логики?
-
Roman82, что-то ты биндеры шибко нагрузил, что у всех переполняется стек памяти.
- 1 265 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Нет, секции будут те же, только набор секций будет разный.
-
Есть конструкция вида:
-
С помощью логических схем и скриптов.
-
AI-сетка не подогнана под таблицу графов.
-
Ты написал логику для рестриктора. Условия в ней постоянно проверяются в пределах отдельно взятого рестриктора.
-
Habaromaniac, all.spawn это бинарный файл, на сколько я понимаю.
-
Reveille, квест глюченый. Лучше его вообще не брать, ибо с химерой неизвестно что творится.
- 1 265 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
iDreD ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Анимки из CoD'А? из кода они не могут быть в принципе! а вот на подобии кода, это пожалуйста, но анимки макарова сделаны не под код, я их как бы сам придумал. Хотя я обожаю анимации из MW и есть у меня почти полная копия анимаций акс74у из кода STRIFER -
Билдовская фишка, восстановленная в оригинальном РМА.
- 1 265 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Дык механик же на кордоне. Ещё с оригинального РМА.
- 1 265 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
ХЕМУЛЬ36RUS, весьма странно. Без него сюжет не сломается, просто квест там интересный на нём завязан. Быть такого не может, чтобы он там не был.
- 1 265 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
На Свалке, сразу после перехода с Кордона - справа за холмом. Только там чутка поторопиться надо, он любитель с бандитами повоевать. В подвале деревни новичков, тот который рядом с Волком .
- 1 265 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
_zero_cool_, зачем тебе это? Файл с описанием файловой системы игры изменить нельзя.
-
use = on_use... Во-первых, пишется наоборот: on_use = use Во-вторых, этот параметр юзается только в секции логики [sr_idle]. В-третьих, если все сильно возносят себя в твоих глазах - разбирайся сам, что мешает? ЗЫ: Я вставлял туда 15+ скриптовых условий. Лагов и глюков замечено не было.
-
дядяСаша, плохо читал, дядя. Мысли вырази свои хотя бы толком, для начала. Это всё очень легко, первый вопрос решается добавлением одной функции в bind_stalker (KD уже отпостил, сделай как он сказал), второй решается тем, что можно взять скрипт от АМК-тим - у них есть функция которая присваивает заспауненному скриптом объекту логику. Удачи .
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ