Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

iDreD

Жители
  • Число публикаций

    804
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя iDreD

  1. У НПС совсем другая система стрельбы, им будет по боку. Но саму фичу нужно делать вставками в двиг или же скриптами контролить и отлавливать момент перезрядки и не давать пойти новой обойме в использование.
  2. iDreD

    Скриптование

    Как правильно пользоватсья этйо функцией? function enable_attachable_item(boolean) И как она вообще работает?
  3. Мб level_weather.script виноват.
  4. iDreD

    [CoP] Вопросы по SDK

    Не помогло. Какие устанавливаются библиотеки или кресты при установке сдк 0.7? Может их переустановить.
  5. iDreD

    [CoP] Вопросы по SDK

    Такой вопрос... После установки семёрки у меня вообще перестал работать xrLC и его улучшенные вариации. Компилятор прост овылетает в ошибку Windows даже не успевая открыться и отписатсья в лог о вылете. Никто не сталкивался с такой проблемой? Может, нужно установить какой-то доп. софт?
  6. Где ты слышал, чтобы сквады в spawn_section_*** прописывались? Сквады создаются в sqad_descr_***.
  7. iDreD

    [CoP] Вопросы по SDK

    Битые ноды поищи на АИ-сетке.
  8. Да, реально.
  9. iDreD

    Скриптование

    Как можно получить информацию о текущей погоде для использования в секциях логики?
  10. Roman82, что-то ты биндеры шибко нагрузил, что у всех переполняется стек памяти.
  11. iDreD

    Скриптование

    Нет, секции будут те же, только набор секций будет разный.
  12. iDreD

    Скриптование

    Есть конструкция вида:
  13. С помощью логических схем и скриптов.
  14. AI-сетка не подогнана под таблицу графов.
  15. iDreD

    Скриптование

    Ты написал логику для рестриктора. Условия в ней постоянно проверяются в пределах отдельно взятого рестриктора.
  16. iDreD

    Скриптование

    Habaromaniac, all.spawn это бинарный файл, на сколько я понимаю.
  17. Reveille, квест глюченый. Лучше его вообще не брать, ибо с химерой неизвестно что творится.
  18. iDreD

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Анимки из CoD'А? из кода они не могут быть в принципе! а вот на подобии кода, это пожалуйста, но анимки макарова сделаны не под код, я их как бы сам придумал. Хотя я обожаю анимации из MW и есть у меня почти полная копия анимаций акс74у из кода STRIFER
  19. Билдовская фишка, восстановленная в оригинальном РМА.
  20. Дык механик же на кордоне. Ещё с оригинального РМА.
  21. ХЕМУЛЬ36RUS, весьма странно. Без него сюжет не сломается, просто квест там интересный на нём завязан. Быть такого не может, чтобы он там не был.
  22. На Свалке, сразу после перехода с Кордона - справа за холмом. Только там чутка поторопиться надо, он любитель с бандитами повоевать. В подвале деревни новичков, тот который рядом с Волком .
  23. iDreD

    [CoP] Вопросы по SDK

    _zero_cool_, зачем тебе это? Файл с описанием файловой системы игры изменить нельзя.
  24. iDreD

    Скриптование

    use = on_use... Во-первых, пишется наоборот: on_use = use Во-вторых, этот параметр юзается только в секции логики [sr_idle]. В-третьих, если все сильно возносят себя в твоих глазах - разбирайся сам, что мешает? ЗЫ: Я вставлял туда 15+ скриптовых условий. Лагов и глюков замечено не было.
  25. iDreD

    Скриптование

    дядяСаша, плохо читал, дядя. Мысли вырази свои хотя бы толком, для начала. Это всё очень легко, первый вопрос решается добавлением одной функции в bind_stalker (KD уже отпостил, сделай как он сказал), второй решается тем, что можно взять скрипт от АМК-тим - у них есть функция которая присваивает заспауненному скриптом объекту логику. Удачи .
×
×
  • Создать...