Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-847221
Гость max_max_08 Опубликовано 4 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2010 О, точно. Можно повесить на колбек он_хит проверку если who == db.actor and bone_index >= 0 then return true else return false тоесть при выстреле куда либо боне индекс выдаст любое значение и тогда функция вернет true. Всем спасибо за помощь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-472841
Real Wolf 34 Опубликовано 4 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2010 (изменено) Почему при добавлении АИ пака от xStream в свою сборку, ФПС падает до 20, при любом рендере, да ещё и глючить. К примеру на Свалке при зачистке бандитов на кладбище техники ФПС упал до 10, а без АИ пака 50-60? Или дело в компе? 4400, AMD Изменено 5 Августа 2010 пользователем Real Wolf Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-473161
DimOriN 43 Опубликовано 5 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2010 Какой процессор? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-473308
shpiler 5 Опубликовано 5 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2010 Подскажите пожалуста,как прописать звук к определённому месту ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-473428
Гость max_max_08 Опубликовано 5 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2010 В теме "Инструментарий для мододелов" есть прога от Колмогора. С ее помощью можно добавить звуки которые будут звучать при заходе в определенную зону или по наступлению определенного времени. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-473449
Хемуль04 3 Опубликовано 5 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2010 and_modern, Real Wolf, у меня была такая проблема. Думаю всё дело в том, что скрипты криво написаны и сильно нагружают процессор. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-473518
n6260 150 Опубликовано 6 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2010 Вероятно то что-то в Ваших сборках конфликтует (или просто "криво" взаимодействует) с АИ-паком. У меня не было таких падений ФПС. Скрипты у Стрима обычно оптимизированы. Подобное падение ФПС возможно, например, при метании НПСами гранат, у которых прописано 200 осколков в конфиге. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-473589
Unnamed Black Wolf 5 Опубликовано 6 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2010 Думаю всё дело в том, что скрипты криво написаны и сильно нагружают процессор. Сказал тот кто почти постоянно обитает в попрошай темах про помощь, об одном из тех кто воздвиг АМК.... Мда, новички что-то совсем начали без мозгов рождаться все чаще и чаще.... Это у тя там все криво и тупо, у меня ничего не падает с этим паком. N6260 Не сдержался, это было прямым оскорблением человека, а ты пропустил его мимо ушей. Сообщение от модератора n6260 Прямое - это когда "у тебя кривые руки" или "ты - дурак". А выше - просто одно из предположений (в корне неправильное, о чем я выше и написал.). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-473637
Хемуль04 3 Опубликовано 6 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2010 Строгое предупреждение от модератора n6260 А вот Вы правила нарушили и не один раз. К тому же - если вы поставите АИ-пак на чистый оригинал и узрите баги (вроде выше указанных Вами) - тогда и критикуйте. А если Вы это в солянку свою пихаете - то сами и разгребайте, а на проверенные временем моды "бочку катить" не нужно. Бан на три дня. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-473657
Garry_Galler 7 Опубликовано 9 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2010 (изменено) Господа модмейкеры прошу прояснить один вопрос - предметы которые находятся в инвентаре имеют физическую оболочку или все таки по каким то причинам она у них куда-то исчезает. Просто пробовал применить методы физики к объектам инвентаря - проверку на local ph_shell = obj:get_physics_shell() if ph_shell then объекты не проходят, хотя прекрасно "пинаются" будучи на земле - хоть set_const_force(), хоть apply_force(). Мне собственно нужен эффект разбрасывания предметов находящихся в ящике при подрыве нычки. Поковырялся в моде заминированные тайники, но пока не увидел, а через это делается там (файлов много в архиве мода - одни адаптации, версии на чистую игру нет - и трудно найти нужные строчки). Самопроизвольно предметы при взрыве нычки у меня не разбрасываются. Не переспавном ли предметов из нычки на землю все делается? ------------------------------------------------------------------------------ кровоSTALKER Ну первых предметы в тайник спавнятся не в момент его юзания, а гораздо раньше. А если их переспавнивать в момент взрыва - то куда лучше пинать предметы через физику, а не через ось y(это всего лишь заставит предмет упасть сверху на тайник). Через физику же можно задать какое угодно(и при этом рандомное) направление импульса - вся проблема что предметы в инвентаре не хотят этой физике подчиняться. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ В общем сделал через удаление и последующий спавн рядом с нычкой+пинок физикой каждый объект - итемсы разбрасываются на ура.:-) --------------------------------------------------------------- malandrinus Благодарствую за пояснение - то что физическая оболочка не логична для объекта инвентаря - в принципе согласен, но с другой стороны - как видишь отнюдь не помешала бы. Изменено 10 Августа 2010 пользователем Garry_Galler Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-474992
iDreD 5 Опубликовано 9 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2010 Garry_Galler, а нельзя спаунить предметы в точке выше тайника по оси Y на пару делений сразу перед взрывом? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-475003
Malandrinus 615 Опубликовано 10 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 10 Августа 2010 (изменено) Garry_Galler, прошу прояснить один вопрос - предметы которые находятся в инвентаре имеют физическую оболочку или все таки по каким то причинам она у них куда-то исчезает. Физической оболочки у предметов в инвентаре нет. Это в общем-то логично, зачем она там нужна? Мелкая правка xrGame.dll для 6-го патча, которая позволяет выполнять drop_item для ящиков. Самой либы в архиве нет, так что вроде правила форума не нарушены. P.S.: И не забудьте сделать резервную копию! Изменено 10 Августа 2010 пользователем malandrinus Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-475219
iDreD 5 Опубликовано 10 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 10 Августа 2010 Можно ли прописать в конфиг, например, псевдособаки параметр custom_data? Тоесть что бы эта кастом дата была изначально дефолтной при спауне псвдособаки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-475366
Gonarh 5 Опубликовано 11 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2010 можно отлавливать переход псин в онлайн щюпать нетпакет и переписывать налету Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-476069
Malandrinus 615 Опубликовано 11 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2010 кровоSTALKER, Можно ли прописать в конфиг, например, псевдособаки параметр custom_data? Gonarh, можно отлавливать переход псин в онлайн щюпать нетпакет и переписывать налету К чему такие сложности? В секции объекта есть параметр custom_data. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-476091
Gonarh 5 Опубликовано 11 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2010 я рассматривал случай с динамическим содержанием кастомдаты Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-476105
iDreD 5 Опубликовано 11 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2010 Нет. Я имел ввиду не динамическую логику, а одну на всех вообще. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-476106
Gonarh 5 Опубликовано 13 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2010 (изменено) тады вариант маландринуса в самый раз Изменено 13 Августа 2010 пользователем Gonarh Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-476834
БоБеР 1 Опубликовано 13 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2010 (изменено) Создал квест. На базе АМК+NLC. Вылет при попытке начать игру. Не смотря на то, что ошибка ссылается на game_tasks, если убрать квест из tasks_escape, вылета нету (ну, соответственно до попытки разговора о квесте с НПС, но это уже потому что квест убран) Все нужные инфопоршны прописаны, квест сделан на основе квеста АМК "Найти ночную звезду". <game_task id="esc_guard_task_1"> <title>Принести 5 консерв</title> <objective> <text>Принести 5 консерв охраннику Сидоровича</text> <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon> <infoportion_complete>escape_guard_task_1_done</infoportion_complete> </objective> <objective> <text>Найти 5 консерв</text> <!--map_location_type hint="esc_dinamit_to_volk">green_location</map_location_type> <object_story_id>Escape_novice_lager_volk</object_story_id--> <infoportion_complete>escape_guard_task_1_done</infoportion_set_complete> </objective> <objective> <text>Принести консервы охраннику</text> <!--map_location_type hint="esc_dinamit_to_volk">green_location</map_location_type> <object_story_id>Escape_novice_lager_volk</object_story_id--> <infoportion_complete>escape_guard_task_1_done</infoportion_complete> </objective> </game_task> FATAL ERROR [error]Expression : false [error]Function : CXml::Init [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML file:gameplay\game_tasks.xml value: errDescr:Error reading end tag. Изменено 13 Августа 2010 пользователем БоБеР Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-476849
Stalk15 27 Опубликовано 13 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2010 (изменено) БоБеР 12 строка: <infoportion_complete>escape_guard_task_1_done</infoportion_set_complete> Теги не соответствуют, исправь и вылета не будет. Изменено 13 Августа 2010 пользователем Stalk15 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/245/#findComment-476872
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти