Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

 

 

можно указать только story_id

Не совсем так. Еще можно заставить БТР стрелять в определенную точку. С учетом того, что неписи передвигаются тоже по точкам, можно создать некое подобие осмысленной стрельбы БТРа. Ну а по большому счету таки да...Скрипт нужно дорабатывать, или вообще движок...

Ооо! А чего это все в такой теме? Точки попутали?

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

Всем привет, подскажите пожалуйста на каком принципе работает проверка выполненного задания для Киценко (на уничтожение логова собак), или где именно можно посмотреть как. Спасибо.


 

 

return 0

я по логике не спец, но такое в первый раз вижу. И зачем два энда на один иф?

Изменено пользователем Outfater

 

 

 

@Outfater, проверяется популяция гулага, и если он пустой, то 'complete'. Посмотреть можно в task_manager.script.
  • Спасибо 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

[logic@mar_specnaz_sleep] active = walker@mar_specnaz_sleep

может так попробовать:

[logiс]

active = walker@mar_specnaz_sleep

И я не сижу перехода к:

active = walker@mar_specnaz_sit

или это две разные логики (двух неписей)?

 

@naxac, а проверка идет какой-то функцией через апдейт в бинде? Или по другому?

Изменено пользователем Outfater

 

 

 

smart_terrain.script:893 - что у тебя в этой строке скрипта. Смотри там, по смыслу ф-ции, в которой ошибка, поймешь как устранить.

 

P.S. У себя смотреть эту строку не буду - скрипт уже правленный, совпадать не будет с твоим...

Изменено пользователем UnLoaded
нпс дойдя до нужной точки, должен сказать речь и замолчать!

Переведи его в конечной точке в ремарку с указанием цели - актор...и выдачей фразы с проверкой расстояния до ГГ.

Это само собой - если он актору должен что-то говорить.

ЗЫ.

Делать глаза на затылке у непися - не лучший выход. Потом будешь обижаться, что неписи тебя замечают и начинают мочить, даже если подходишь якобы незаметно))

Изменено пользователем _Val_

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

 

 

зачем два энда на один иф

 

Там у всех ифов так. Два энда в конце (и даже по три есть). Если я уберу у своего один энд, вылет пропадает, но ВСЕ абсолютно гулаги почему-то "разваливаются". НПС из деревни (включая Волка) уходят бродить по локации, военные на блокпосте так же...хотя им то зачем? Их же новый смарт не касается.

 

 

 

это две разные логики

 

Это две разные логики, да. По идее, когда НПС заходит в этот гулажек (смарт?), он либо должен сидеть в указанном месте, либо спать в указанном месте. Хотя что неправильно, понять не могу никак. Я ведь все по уроку и по аналогии старался делать.

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

 

 

НПС из деревни (включая Волка) уходят бродить по локации,
это уже в скриптах какая-то ошибка.

 

Там у всех ифов так.
это потому что function есть выше. Один энд закрывает функцию, второй - иф.

 

 

когда НПС заходит в этот гулажек
а ты ему прописал [smart_terrains]?

 

 

 

 

 

а ты ему прописал [smart_terrains]

 

Да.

 

 

 

это уже в скриптах какая-то ошибка.

 

Это только если один энд уберу. Если вообще вырежу все связанное с новым смартом, они никуда тоже не уходят.

Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять:

Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации.

Customization Pack CoP [Beta]   - CoP - Тема модификации.

shell_point = 0.15, 0.0, -0.05       ;точка вылета гильз
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0            ;направление полета гильзы

Начинаю закипать, все понимаю: точка старта, одни координаты, координаты направления полета, другие координаты. Соединяя координаты точек, получаем векторное направление. Так почему, когда смотрю на север в одну сторону летят гильзы, на юг в другую и т.д.? Или у меня лыжи кривые? ))

Это все я наблюдаю в билде 2232 (для информации).

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

 

 

билде 2232

И в 2215 тоже самое, поэтому настраивать нужно глядя на север. Вот строка из мануала по настройке: 

для настройки "shell_point" и "fire_point" нужно смотреть на север "по синей стрелке компаса"

Почему так происходит, не в курсе.

  • Спасибо 1

39781-4.pngPartisan.gif

Незнаю куда написать но чюствую что никто не ответит. чистый ТЧ но новая локация . Подземелье.. Неписи активно выполняют поставленные гулагом задачи но при бое- панике они заедают на одном месте и лихорадочно дергаютца на одном месте. оборонятца и вести какой либо бой они не способны. также заедают при попытке достать ствол .Читал где то что это збой в движке игры? Прозьба помоч

:nono: плохо то что мод глобальный я сам делал и он почти готов но я не заморачивался тем что неписи не адекватно себя вели но недавно пытался их вылечить но бесполезно  :( мод убит а мод глобальный и все новое 

вроде убит менеджер поведения  :russian_ru: баг

Камрады, а кто-нибудь решал уже проблему Сталкера с подбором предметов в инвентарь через закрытые двери шкафов /сейфов /холодильников /итп?

 

Бесит неимоверно.

---------------------------------

www.amk-zone.de

якобы незаметно))

Эт понятно)))), привет! Да там сцена сложная больно, три непися по очереди говорить должны, и не с гг а меж собой, но с реакцией на гг.  :D Это я случайно заметил, что если гг стоит  с боку от говорящего, то тот в свою очередь, плохо реагирует на присутствие гг)), вот и запаниковал, чуть увеличил угол обзора и все стало нормально! Спасибо shahvkit . 

Изменено пользователем WERTOix

@rezzerv,  заедание ствола и "торможение" НПС (без сбоя логики) может  происходить из-за вмешательств в
PARENT_ID / CHILD REGISTERED. 
При этом, в логе можно наблюдать такое:

sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [173][wpn_bm16:wpn_bm160173] [19354]


 

  • Не согласен 1

☭ Белый Барс ☭

И в 2215 тоже самое, поэтому настраивать нужно глядя на север. Вот строка из мануала по настройке: 

Добавлю еще, что в билде 2232 вообще куда не смотри бессмысленно настраивать направление вылета гильзы. Часа 3 побился над настройками в билде и 10 минут в чистом ТЧ. А такого мануала в оружейной теме не нашел, нашел один, который сам дополнял, но там ни слова про это не сказано. Гугла также не давала ответов, общая информация, да и зачем пережевывать элементарные вещи, а вся проблема, что билд быстрее загружается, чем чистый ТЧ, поэтому думал 2 зайцев сразу поймаю с настройками всего в билде. Жаль потраченного времени. Позже в оружейной теме дополню этот факт про билд/-ы и настройку...

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

а проверка идет какой-то функцией через апдейт в бинде?

Вернее всего, я не помню. Посмотри, откуда вызов функции в task_manager идёт.

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

 

 

три непися по очереди говорить должны, и не с гг а меж собой, но с реакцией на гг

Вот почему еще я и предложил тебе схему ремарк...В ней можно указать sid персонажа, с которым говорит непись. То бишь это покрасивей получится, чем в волкерах.

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

 

 

покрасивей получится, чем в волкерах
Ясно, спасибо за подсказку! 

Всем привет, пытаюсь сделать скрипт динамической генерации логики для НПС но наткнулся на проблему , не нашел способа зарегестрировать созданный скриптом вейтпоинт для прописанной в кастом дату логики непися которая тоже генерируется скриптом:
собственно вопрос как скриптом задать вейпоинт неписю ?
для записи в кастомдату использую amk.script

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...