Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-847221
_Val_ 2 735 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 можно указать только story_id Не совсем так. Еще можно заставить БТР стрелять в определенную точку. С учетом того, что неписи передвигаются тоже по точкам, можно создать некое подобие осмысленной стрельбы БТРа. Ну а по большому счету таки да...Скрипт нужно дорабатывать, или вообще движок... Ооо! А чего это все в такой теме? Точки попутали? Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979063
Outfater 288 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 (изменено) Всем привет, подскажите пожалуйста на каком принципе работает проверка выполненного задания для Киценко (на уничтожение логова собак), или где именно можно посмотреть как. Спасибо. return 0 я по логике не спец, но такое в первый раз вижу. И зачем два энда на один иф? Изменено 6 Декабря 2015 пользователем Outfater Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979070
naxac 2 605 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 @Outfater, проверяется популяция гулага, и если он пустой, то 'complete'. Посмотреть можно в task_manager.script. 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979072
Outfater 288 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 (изменено) [logic@mar_specnaz_sleep] active = walker@mar_specnaz_sleep может так попробовать: [logiс] active = walker@mar_specnaz_sleep И я не сижу перехода к: active = walker@mar_specnaz_sit или это две разные логики (двух неписей)? @naxac, а проверка идет какой-то функцией через апдейт в бинде? Или по другому? Изменено 6 Декабря 2015 пользователем Outfater Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979073
UnLoaded 313 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 (изменено) smart_terrain.script:893 - что у тебя в этой строке скрипта. Смотри там, по смыслу ф-ции, в которой ошибка, поймешь как устранить. P.S. У себя смотреть эту строку не буду - скрипт уже правленный, совпадать не будет с твоим... Изменено 6 Декабря 2015 пользователем UnLoaded Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979077
_Val_ 2 735 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 (изменено) нпс дойдя до нужной точки, должен сказать речь и замолчать! Переведи его в конечной точке в ремарку с указанием цели - актор...и выдачей фразы с проверкой расстояния до ГГ. Это само собой - если он актору должен что-то говорить. ЗЫ. Делать глаза на затылке у непися - не лучший выход. Потом будешь обижаться, что неписи тебя замечают и начинают мочить, даже если подходишь якобы незаметно)) Изменено 6 Декабря 2015 пользователем _Val_ Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979078
Возрождённый 356 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 зачем два энда на один иф Там у всех ифов так. Два энда в конце (и даже по три есть). Если я уберу у своего один энд, вылет пропадает, но ВСЕ абсолютно гулаги почему-то "разваливаются". НПС из деревни (включая Волка) уходят бродить по локации, военные на блокпосте так же...хотя им то зачем? Их же новый смарт не касается. это две разные логики Это две разные логики, да. По идее, когда НПС заходит в этот гулажек (смарт?), он либо должен сидеть в указанном месте, либо спать в указанном месте. Хотя что неправильно, понять не могу никак. Я ведь все по уроку и по аналогии старался делать. Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979079
Outfater 288 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 НПС из деревни (включая Волка) уходят бродить по локации, это уже в скриптах какая-то ошибка. Там у всех ифов так. это потому что function есть выше. Один энд закрывает функцию, второй - иф. когда НПС заходит в этот гулажек а ты ему прописал [smart_terrains]? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979092
Возрождённый 356 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 а ты ему прописал [smart_terrains] Да. это уже в скриптах какая-то ошибка. Это только если один энд уберу. Если вообще вырежу все связанное с новым смартом, они никуда тоже не уходят. Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979096
ed_rez 16 113 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 (изменено) shell_point = 0.15, 0.0, -0.05 ;точка вылета гильз shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 ;направление полета гильзы Начинаю закипать, все понимаю: точка старта, одни координаты, координаты направления полета, другие координаты. Соединяя координаты точек, получаем векторное направление. Так почему, когда смотрю на север в одну сторону летят гильзы, на юг в другую и т.д.? Или у меня лыжи кривые? )) Это все я наблюдаю в билде 2232 (для информации). Изменено 6 Декабря 2015 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979115
Partisan 101 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 билде 2232 И в 2215 тоже самое, поэтому настраивать нужно глядя на север. Вот строка из мануала по настройке: для настройки "shell_point" и "fire_point" нужно смотреть на север "по синей стрелке компаса" Почему так происходит, не в курсе. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979163
rezzerv 1 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 Незнаю куда написать но чюствую что никто не ответит. чистый ТЧ но новая локация . Подземелье.. Неписи активно выполняют поставленные гулагом задачи но при бое- панике они заедают на одном месте и лихорадочно дергаютца на одном месте. оборонятца и вести какой либо бой они не способны. также заедают при попытке достать ствол .Читал где то что это збой в движке игры? Прозьба помоч плохо то что мод глобальный я сам делал и он почти готов но я не заморачивался тем что неписи не адекватно себя вели но недавно пытался их вылечить но бесполезно мод убит а мод глобальный и все новое вроде убит менеджер поведения баг Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979203
Wlad777 24 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 Камрады, а кто-нибудь решал уже проблему Сталкера с подбором предметов в инвентарь через закрытые двери шкафов /сейфов /холодильников /итп? Бесит неимоверно. --------------------------------- www.amk-zone.de Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979211
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 (изменено) якобы незаметно)) Эт понятно)))), привет! Да там сцена сложная больно, три непися по очереди говорить должны, и не с гг а меж собой, но с реакцией на гг. Это я случайно заметил, что если гг стоит с боку от говорящего, то тот в свою очередь, плохо реагирует на присутствие гг)), вот и запаниковал, чуть увеличил угол обзора и все стало нормально! Спасибо shahvkit . Изменено 6 Декабря 2015 пользователем WERTOix Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979217
NOapostoL 42 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 @rezzerv, заедание ствола и "торможение" НПС (без сбоя логики) может происходить из-за вмешательств вPARENT_ID / CHILD REGISTERED. При этом, в логе можно наблюдать такое: sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [173][wpn_bm16:wpn_bm160173] [19354] 1 ☭ Белый Барс ☭ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979226
ed_rez 16 113 Опубликовано 6 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2015 (изменено) И в 2215 тоже самое, поэтому настраивать нужно глядя на север. Вот строка из мануала по настройке: Добавлю еще, что в билде 2232 вообще куда не смотри бессмысленно настраивать направление вылета гильзы. Часа 3 побился над настройками в билде и 10 минут в чистом ТЧ. А такого мануала в оружейной теме не нашел, нашел один, который сам дополнял, но там ни слова про это не сказано. Гугла также не давала ответов, общая информация, да и зачем пережевывать элементарные вещи, а вся проблема, что билд быстрее загружается, чем чистый ТЧ, поэтому думал 2 зайцев сразу поймаю с настройками всего в билде. Жаль потраченного времени. Позже в оружейной теме дополню этот факт про билд/-ы и настройку... Изменено 6 Декабря 2015 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979227
naxac 2 605 Опубликовано 7 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2015 а проверка идет какой-то функцией через апдейт в бинде? Вернее всего, я не помню. Посмотри, откуда вызов функции в task_manager идёт. Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979250
_Val_ 2 735 Опубликовано 7 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2015 три непися по очереди говорить должны, и не с гг а меж собой, но с реакцией на гг Вот почему еще я и предложил тебе схему ремарк...В ней можно указать sid персонажа, с которым говорит непись. То бишь это покрасивей получится, чем в волкерах. Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979289
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 7 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2015 покрасивей получится, чем в волкерах Ясно, спасибо за подсказку! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979297
FFx001 0 Опубликовано 8 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2015 Всем привет, пытаюсь сделать скрипт динамической генерации логики для НПС но наткнулся на проблему , не нашел способа зарегестрировать созданный скриптом вейтпоинт для прописанной в кастом дату логики непися которая тоже генерируется скриптом:собственно вопрос как скриптом задать вейпоинт неписю ?для записи в кастомдату использую amk.script Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/727/#findComment-979404
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти