Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Здравствуйте, зарегистрировался на этом сайте специально для вопроса знатокам модостроительства. 
Излагаю суть проблемы- 


Как большой любитель изучать аномальные зоны и следовательно, артефакты, которые по сути "появляются около этих аномалий", я не однократно интересовался, искал в гугле, работает ли в Сталкер Тень Чернобыля респавн артефактов. 
Я просматривал все аномалии в misc, и в каждой аномалии находил данные строки: 
К примеру: 
---------------- 
;рождение артефактов во время срабатывания 
spawn_blowout_artefacts = on ;on 
 
artefact_spawn_probability = 0.14;0.07 ;вероятность, что во время срабатывания аномалии будет рожден артефакт 
artefact_spawn_particles = anomaly2\gravi_anomaly_shield_00 ;партиклы, которые отыграются на месте рождения артефакта (опционально) 
artefact_born_sound = anomaly\anomaly_gravy_hit1 ;звук, который отыграются на месте рождения артефакта (опционально) 
----------------- 
Я всячески манипулировал и менял значения на огромные, я даже таймфактор увеличивал, и ждал несколько игровых дней на другой локации, возвращался на исследуемую, но НИ ОДИН артефакт не отреспавнился, сколько бы я не ждал.Как я понял, что-то ограничивает возможность респавна артефактов, и/или разработчики специально вырезали это, скорее всего это в каком-то скрипте.К примеру, в аномалии zone_mosquito_bold есть описание новой зоны zone_mosquito_bold_noart, идентичной оригиналу(:zone_mosquito_bold), только с отключённым респавном артефактов в оффлайне,я удалял и заменял эти зоны, думая что в all.spawn возможно есть и они, но это ничего не поменяло, ни один артефакт не отреспился.К вышесказанному прошу помочь найти скрипт, влючающий респавн артефактов по описанию респавна в самих зонах, или подсказать другой способ спавна артефактов,естесственно, кроме выбросов.Заранее спасибо, приношу свои извинения за отвлечение на очередной боян.



Собственно, спавнил огромное количество, собак, кабанов, кого угодно, в различные аномалии, ни одного артефакта не появилось.

http://2.firepic.org/2/images/2014-05/19/41j4kayxsuxl.jpg
 http://2.firepic.org/2/images/2014-05/19/f8zbh9ryx3zl.jpg
http://2.firepic.org/2/images/2014-05/19/er5ahn8beg5p.jpg
Я могу запустить сюда полчища псевдогигантов, результата ноль.Я один раз сидел полчаса просто спавнил монстров в аномалию, пока игра не зависла от количества разбросанных обьектов, ни одного артефакта. 
 
Извините за огромные фото, я итак пережал более чем в 2 раза.

Я специально отредактировал эту телегу, убрав под спойлер и отключив отображение картинок. Не надо возвращать в исходный вид. Читаем правила. dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Карлан,

65535 - это значит, что покойник не под смартом. Если это было до того, как дернули smart_terrain.on_death( npc:id() ) - значит он там и не был.

 

Maxmanishe,

Так и есть. Аномалии артефакты не спавнят. Более того, попытка включить останки от этой роскоши даст вылеты.

 

Следует смотреть какой-либо из модов, где спавн артефактов реализован каким-либо другим путем.

@Dennis_Chikin,

А есть ли способ спавна артефактов иным, нежели выбросом способом, хоть каким-то образом похожим на описание респавна в аномалии, к примеру, попадание туда существа с последующим спавном артефакта?

Как я понял, в амк моде не реализован респавн артефактов?

Изменено пользователем Maxmanishe

Maxmanishe, по поводу респавна артов - смотри мод Freeplay Start.

Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо.

"Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки

Возможность, безусловно, есть. Либо на основе se_zones.script, либо на основе "превращения артефактов в аномалиях". И это когда-нибудь надо сделать.

Но объем работы - не маленький.

@Maxmanishe, по поводу респавна артов смотри артефакт респавнер от кстн, там все нормально сделано. Есть еще куча других модов где есть подобное, но возьми лучше этот мод. По поводу конфигового респавенра, на своей практике если аномалия могет спавнить арты, то она один рандомный арт под собой вываливает при выходе в онлайн и больше этого никогда не сделает, дефакто в оригинале вообще нету респавна артефактов.

 

@Dennis_Chikin,  да я немного не те переменные юзал, вот и не получалось. Вопрос про группировки все еще актуален, если гулаг может принять несколько группировок, как узнать какая там сейчас именно тусуется. Опять же нужен(желательно) способ без перебора 'Object' гулага. Пока я делаю так, получаю таблицу неписей под этим гулагом и проверяю у каждого группировку, коих большинство, тех и гулаг я считаю, кто предложит способ получше, тому поклон до хруста в позвоночнике. Мой способ работает хорошо, но может есть че лучше.

Изменено пользователем Карлан

@Dennis_Chikin, f поподробнее? в скрипте smart_terrein есть вот такое, тоже тогда не нужно?

for level_name, l in pairs( level_stats ) do
		printf( "Level %s :", level_name )
		printf( "    Jobs in all smart terrains : %d",       l.jobs )
		printf( "    Jobs in available smart terrains : %d", l.jobs_in_avail )
		printf( "    Occupied jobs : %d",                    l.occupied )

		jobs          = jobs          + l.jobs
		jobs_in_avail = jobs_in_avail + l.jobs_in_avail
		occupied      = occupied      + l.occupied
	end

	printf( "All levels:" )
printf( "    Jobs in all smart terrains : %d",       jobs )
	printf( "    Jobs in available smart terrains : %d", jobs_in_avail )
	printf( "    Occupied jobs : %d",                    occupied )

	printf( "--------------- Smart terrains statistics END ------------------------" )
end

Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g.

@Comador,

Я нашёл этот скрипт, но не понял как его подключить, он привязан к проверке АМК или ОГСМ выброса.Я буду очень признателен, если вы поможете мне.

http://rghost.ru/55416819

Ребята, у меня такое дело.

Я просто-напросто решил сделать небольшую скриптовую сценку, но столкнулся с трудностями в эпизоде с убийством одного НПС другим. Как известно, нейтралы друг друга отказываются убивать даже скриптово, поэтому я прописал одному НПС в логике вражду к другому через функцию

%set_enemies(sid)%

.

Всё бы ничего, но он отказывается выполнять схему "remark", если она направлена на враждебного НПС.

Подскажите, как обойти данную ситуацию.

Пишу мод с неповторимым сюжетом.

Нужны "модельеры"

Заинтересованным писать в ЛС

J.A.A..gif

Механизм торговли (формулы, по которым рассчитывается стоимость купли-продажи) глубоко в движке зашиты, или скриптом сделаны? Я что-то не смог найти.

J.A.A., "по умолчанию" если кто-то видит врага, то срывается в бой.

Варианты - либо перенести "овражение" на самый последний момент, либо смотреть, как сделана сценка с бандитами на свалке в оригинале.

 

darklordveider, конфигами. В кофигах предметов - цена, в system.ltx - общие коэффициенты, в профилях неписей - файлы с коэффициентами "попредметно", которые перекрывают дефолтовые.

 

Считается - движком.

Считается - движком.

Спасибо.

Хреново =( Была интересная идейка по торговому балансу, но для этого нужна другая формула зависимости от состояния вещи.

Идеек по торговому балансу - много... Включая перенести "серийные" квесты  (подай-принеси-пшел) на менюшку торговли. ;)

 

Ну, в принципе, можно кое-что сделать условием в конфиге/динамической перезагрузкой конфига. Но, да, индивидуальный пересчет не получится.

Доброго времени суток. Хотелось бы узнать, как отключить звук работы ПНВ и уменьшить поле зрения НПС, чтобы был хоть какой-то стелс

Не знаю в какой теме написать, пишу здесь, если не по правилам, то удалите и в ЛС подскажите где написать.

Столкнулся с такой ошибкой:

0023:0040D025 XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()


0023:7566206C SHELL32.dll
0023:04181D30 xrGame.dll

 

0023:0040D025 XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time() 

0023:7566206C ole32.dll 
0023:042C1D30 xrGame.dll

 

Файлы SHELL32.dll и ole32.dll являются системными и как они относятся к ошибкам?

Опять же эти ошибки вылазят не на всех компьютерах, а рандомно. На одном звуки Ambient погоды срабатывают и нет вылета, а на другом стабильно вылетает игра. Воспользовался поиском и нашел мод, где была такая же ошибка. Разрабы решили упростить количество звуков Ambient погоды. Это упрощение понятно. Но возможно ли решить ли иначе этот вылет? Может это решается на уровне установки каких-то доп. ПО по типу MS Visual C++?

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

динамической перезагрузкой конфига

Ты че прикалываешся? Ты как собрался зависимость кондишна то в ТЧ вживлять? Это реально сделать, не спорю, но это реализация будет типа как и апгрейды на оружие. Цена формируется по секции, а не по юзердате. Я не спорю, конечно, что можно движковую торговлю нахрен вырубить, и сделать полностью скриптовую, но это дофига делов, зато там тебе и кондишн будет и вся юзердата.

 

Динамическая перезагрузка конфига может существовать в ТЧ только в виде поднятия цен из-за херового здоровья ГГ, из-за херовой репутации, ранга и прочих таких параметров которым обладает ГГ, но никак не сам итем. Но опять же это подтормаживает систему, т.к. ты при каждом старте торговли пересоздаешь листинг для изменения цены.

 

Короче я абсолютно не въехал в твою идею.

"Но, да, индивидуальный пересчет не получится." - это как раз про кондишн и иже с ним.

Впрочем, он и так считается, просто одним единственным навсегда гвоздями прибитым способом.

 

На динамической перезагрузке торговли можно реализовывать, например, альтернативу серийным квестам. Ну или еще по каким условиям. Можно, кстати, за регулярную сдачу заведомого металлолома штрафовать.

Это то, что можно. Большой задержки не будет, если не увлекаться.

 

Ну а для индивидуального пересчета цен от свойств предмета - да, только альтернативную торговлю ваять.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...