Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Есть такой фрагмент в работах гулага блок-поста на Кордоне, он для трех вояк, что патрулируют на дороге перед самим блок-постом:

 t = { section = "logic@esc_blockpost_patrol1",
  idle = 0,
  prior = 8, state = {0},
  position_threshold = 100,
  online = true,
  in_rest = "", out_rest = "esc_blockpost_patrol_restrictor"
 }
 table.insert(sj, t)
 t = { section = "logic@esc_blockpost_follower1",
  idle = 0,
  prior = 7, state = {0},
  position_threshold = 100,
  online = true,
  in_rest = "", out_rest = "esc_blockpost_patrol_restrictor"
 }
 table.insert(sj, t)
 t = { section = "logic@esc_blockpost_follower2",
  idle = 0,
  prior = 7, state = {0},
  position_threshold = 100,
  online = true,
  in_rest = "", out_rest = "esc_blockpost_patrol_restrictor"
 }
 table.insert(sj, t)

 

 

В load_states прописано следующее:

    if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then
    ...............
     return 0  -- день
    else
     return 1  -- ночь
    end

Но наблюдая за этой группой НПСов в момент наступления 22:00 игрового времени увидел, что они как ходили патрулем, так и ходят. И только в 23:00 игрового времени они снимаются с патрулирования и уходят на территорию блок-поста на другие работы.

Почему так происходит ? В чем может быть косяк ?

 

<= 22 - это, в том числе, и 22:59:59 ;) dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin

Мины, на двух минных полях возле блок-поста вояк на Кордоне, отмечены некими вертикальными палочками, а так-же если попасть болтом в мину раздается щелчек. Как убрать щелчек я нашел - закомментил параметр entrance_sound в zone_minefield.ltx. А вот с палочками не могу разобраться, подскажите как их убрать, сделав мины полностью невидимыми ?

Мины, на двух минных полях возле блок-поста вояк на Кордоне, отмечены некими вертикальными палочками, а так-же если попасть болтом в мину раздается щелчек. Как убрать щелчек я нашел - закомментил параметр entrance_sound в zone_minefield.ltx. А вот с палочками не могу разобраться, подскажите как их убрать, сделав мины полностью невидимыми ?

А заккоментить также и привязку к текстуре палки? :)

Проще говоря, ; idle_particles  и всё будет ок

Изменено пользователем UPDAT3

Добавил для теста инфо-порцию в info_l01escape.xml

 <info_portion id="test_proceed"></info_portion>
 <info_portion id="test_complete"> <disable>test_proceed</disable> </info_portion>

Далее сваял такой вот код:

local flag = false
function test()
 local npc = db.actor
 

 if not flag then
  npc:give_info_portion("test_proceed")

  flag = true
 else
  npc:give_info_portion("test_complete")
 end

 

 local text = ""
 if npc:has_info("test_proceed") and npc:has_info("test_complete") then
  text = "test_proceed - вкл, test_complete - вкл"
 elseif npc:has_info("test_proceed") and npc:dont_has_info("test_complete") then
  text = "test_proceed - вкл, test_complete - выкл"
 elseif npc:dont_has_info("test_proceed") and npc:has_info("test_complete") then
  text = "test_proceed - выкл, test_complete - вкл"
 elseif npc:dont_has_info("test_proceed") and npc:dont_has_info("test_complete") then
  text = "test_proceed - выкл, test_complete - выкл"
 end
 news_manager.send_tip(db.actor, text, nil, nil, 30000)

end

 

 

запускаю код по нажатию кнопочки в инвентаре актора(ГГ).

При первом вызове вижу:

"test_proceed - вкл, test_complete - выкл"

при втором:

"test_proceed - вкл, test_complete - вкл"

Получается, что тег <disable>test_proceed</disable> не срабатывает ? Или я чет не понял в этой системе ? Просветите...

Помоги те понять, в чём проблема. На предбаннике, сбились все гулаги. В примере который покажу 10 работ, сейчас по какой то причине, половина логики сбилась. Выглядит это следующим образом: к примеру есть три работы на посту, на неё приходит всегда 2 нпс, и на оду работу, это всегда predbannik_citi_post_one "Стоят толкаются". Остальные две работы просто игнорятся, logic@predbannik_citi_post_two  logic@predbannik_citi_post_three, а нпс занимают другие работы, и вместо одного нпс на работе три.

Тоже самое происходит и на других гулагах на предбаннике. На других локах, такой беды нет.

Подскажите, в какую сторону копать?

if type == "predbannik_citi" then



-- 1) --------------- Дневной охранник Барыша -----------------

t = { section = "logic@predbannik_citi_walker_day_1_walk", -- день, Дневной охранник Барыша.
idle = 0,
prior = 5, state = {0},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)
t = { section = "logic@predbannik_citi_kamper_night", --ночь, ночь охранника.
idle = 0,
prior = 5, state = {1},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)

-- 2) --------------- Снайпер -----------------

t = { section = "logic@predbannik_citi_sniper", -- день/ночь
idle = 0,
prior = 5, state = {0,1},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)

-- 3) --------------- Лидер -----------------

t = { section = "logic@predbannik_citi_leeder", -- день/ночь
idle = 0,
prior = 5, state = {0,1},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)

-- 4) --------------- Постовой день -----------------

--[[ t = { section = "logic@predbannik_citi_post_three", -- день, постовой.
idle = 0,
prior = 5, state = {0},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)
t = { section = "logic@predbannik_citi_kamper_night", -- ночь, постовой.
idle = 0,
prior = 5, state = {1},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)
]]
-- 5) --------------- постовой 1 -----------------

t = { section = "logic@predbannik_citi_post_two", -- день/ночь
idle = 0,
prior = 5, state = {0,1},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)

-- 6) --------------- постовой 2 -----------------

t = { section = "logic@predbannik_citi_post_one", -- день/ночь
idle = 0,
prior = 5, state = {0,1},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)

-- 7) --------------- охранник всей територии -----------------


t = { section = "logic@predbannik_citi_walker_day_2_walk", -- день
idle = 0,
prior = 5, state = {0},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)

t = { section = "logic@predbannik_citi_kamper_night", -- ночь
idle = 0,
prior = 5, state = {1},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)

-- 8) --------------- охранник круглосуточный -----------------

t = { section = "logic@predbannik_citi_walker_always_walk", -- день/ночь
idle = 0,
prior = 5, state = {0,1},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)

-- 9) --------------- охранник круглосуточный Командир -----------------


t = { section = "logic@predbannik_citi_walker_night_walk_commander", -- ночь
idle = 0,
prior = 5, state = {1},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)
t = { section = "logic@predbannik_citi_kamper_day", -- день
idle = 0,
prior = 5, state = {0},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)

-- 10) --------------- охранник круглосуточный -----------------

t = { section = "logic@predbannik_citi_walker_night_walk", -- ночь
idle = 0,
prior = 5, state = {1},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)
t = { section = "logic@predbannik_citi_kamper_day", -- день
idle = 0,
prior = 5, state = {0},
in_rest = "", out_rest = ""
}
table.insert(sj, t)
end

--- Гулаг предбанник ---
if type == "predbannik_citi" then
return function(gulag)
if not db.actor then
return gulag.state
end
if level.get_time_hours() > 5 and level.get_time_hours() < 22 then
return 0 -- день
else
return 1 -- ночь
end
end
end

if gulag_type == "predbannik_citi" then
return npc_community == "stalker"
end

 

[logic@predbannik_citi_walker_day_1_walk] ;Дневной охранник Барыша.
active = walker@predbannik_citi_walker_day_1_walk

[walker@predbannik_citi_walker_day_1_walk]
path_walk = walker_day_1_walk
;path_look = day_1_look
on_actor_dist_le = 40 | {+may_be_band} %+set_band =join_bandit%, {+may_be_band_door} %+set_band =join_bandit%



[logic@predbannik_citi_walker_day_2_walk] ;волкер по всей територии. 2 варианта пути.
active = walker@predbannik_citi_walker_day_2_walk

[walker@predbannik_citi_walker_day_2_walk]
path_walk = walker_day_2_walk
path_look = walker_day_2_walk
on_actor_dist_le = 40 | {+may_be_band} %+set_band =join_bandit%, {+may_be_band_door} %+set_band =join_bandit%



[logic@predbannik_citi_walker_always_walk] ;волкер всегда
active = walker@predbannik_citi_walker_always_walk

[walker@predbannik_citi_walker_always_walk]
path_walk = walker_always_walk
path_look = walker_always_walk
on_actor_dist_le = 40 | {+may_be_band} %+set_band =join_bandit%, {+may_be_band_door} %+set_band =join_bandit%


[logic@predbannik_citi_walker_night_walk_commander] ;волкер по всей територии. Ночь. Командир.
active = patrol@predbannik_citi_walker_night_walk_commander

[patrol@predbannik_citi_walker_night_walk_commander]
path_walk = walker_night_walk
path_look = walker_night_walk
commander = true
formation = line
on_actor_dist_le = 40 | {+may_be_band} %+set_band =join_bandit%, {+may_be_band_door} %+set_band =join_bandit%


[logic@predbannik_citi_walker_night_walk] ;волкер по всей територии. Ночь.
active = patrol@predbannik_citi_walker_night_walk

[patrol@predbannik_citi_walker_night_walk]
path_walk = walker_night_walk
path_look = walker_night_walk
formation = line
on_actor_dist_le = 40 | {+may_be_band} %+set_band =join_bandit%, {+may_be_band_door} %+set_band =join_bandit%


[logic@predbannik_citi_kamper_night]
active = kamp@predbannik_citi_kamper_night

[kamp@predbannik_citi_kamper_night]
center_point = kamper_night
radius = 2
on_actor_dist_le = 40 | {+may_be_band} %+set_band =join_bandit%, {+may_be_band_door} %+set_band =join_bandit%


[logic@predbannik_citi_post_one]
active = walker@predbannik_citi_post_one

[walker@predbannik_citi_post_one]
path_walk = post_one_walk
path_look = post_one_look
on_actor_dist_le = 40 | {+may_be_band} %+set_band =join_bandit%, {+may_be_band_door} %+set_band =join_bandit%


[logic@predbannik_citi_post_two]
active = walker@predbannik_citi_post_two

[walker@predbannik_citi_post_two]
path_walk = post_two_walk
path_look = post_two_look
on_actor_dist_le = 40 | {+may_be_band} %+set_band =join_bandit%, {+may_be_band_door} %+set_band =join_bandit%


[logic@predbannik_citi_post_three]
active = walker@predbannik_citi_post_three

[walker@predbannik_citi_post_three]
path_walk = post_three_walk
path_look = post_three_look
on_actor_dist_le = 40 | {+may_be_band} %+set_band =join_bandit%, {+may_be_band_door} %+set_band =join_bandit%


[logic@predbannik_citi_kamper_day]
active = kamp@predbannik_citi_kamper_day

[kamp@predbannik_citi_kamper_day]
center_point = kamper_day
radius = 2
on_actor_dist_le = 40 | {+may_be_band} %+set_band =join_bandit%, {+may_be_band_door} %+set_band =join_bandit%


[logic@predbannik_citi_leeder]
active = walker@predbannik_citi_leeder

[walker@predbannik_citi_leeder]
path_walk = leeder
path_look = kamper_day
on_actor_dist_le = 40 | {+may_be_band} %+set_band =join_bandit%, {+may_be_band_door} %+set_band =join_bandit%

[logic@predbannik_citi_sniper]
active = camper@predbannik_citi_sniper

[camper@predbannik_citi_sniper]
path_walk = sniper_walk
path_look = sniper_look
on_actor_dist_le = 100 | {+may_be_band} %+set_band =join_bandit%, {+may_be_band_door} %+set_band =join_bandit%

 

[predbannik_citi_kamper_night]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -440.036834716797,-5.74072980880737,-152.900497436523
p0:game_vertex_id = 3906
p0:level_vertex_id = 268431


[predbannik_citi_post_one_walk]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -450.006408691406,1.84742939472198,-115.372749328613
p0:game_vertex_id = 3901
p0:level_vertex_id = 253094


[predbannik_citi_post_one_look]
points = p0,p1
p0:name = wp01
p0:flags = 0x1
p0:position = -469.045593261719,2.40962147712708,-92.9580383300781
p0:game_vertex_id = 3904
p0:level_vertex_id = 225520
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01
p1:flags = 0x1
p1:position = -451.635009765625,11.7696390151978,-55.4326705932617
p1:game_vertex_id = 3897
p1:level_vertex_id = 250989


[predbannik_citi_post_two_walk]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -446.506011962891,1.82168114185333,-115.332809448242
p0:game_vertex_id = 3901
p0:level_vertex_id = 258595


[predbannik_citi_post_two_look]
points = p0,p1
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -456.472473144531,11.9997978210449,-55.5462799072266
p0:game_vertex_id = 3897
p0:level_vertex_id = 243663
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01
p1:flags = 0x1
p1:position = -410.542755126953,2.4316623210907,-107.741317749023
p1:game_vertex_id = 3914
p1:level_vertex_id = 313322


[predbannik_citi_post_three_walk]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -448.216766357422,1.7386668920517,-117.712203979492
p0:game_vertex_id = 3901
p0:level_vertex_id = 256382


[predbannik_citi_post_three_look]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -452.264587402344,11.6966533660889,-55.9087104797363
p0:game_vertex_id = 3897
p0:level_vertex_id = 249889


[predbannik_citi_kamper_day]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -537.15625,9.74334812164307,-127.206741333008
p0:game_vertex_id = 3884
p0:level_vertex_id = 123474


[predbannik_citi_leeder]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -537.452087402344,9.7432165145874,-122.252532958984
p0:game_vertex_id = 3884
p0:level_vertex_id = 122523


[predbannik_citi_sniper_walk]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -502.194580078125,17.5852832794189,-146.481338500977
p0:game_vertex_id = 3889
p0:level_vertex_id = 174034


[predbannik_citi_sniper_look]
points = p0,p1
p0:name = wp01
p0:flags = 0x1
p0:position = -434.891906738281,1.91644632816315,-108.675445556641
p0:game_vertex_id = 3903
p0:level_vertex_id = 276877
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01
p1:flags = 0x1
p1:position = -416.380767822266,2.17772483825684,-107.097053527832
p1:game_vertex_id = 3914
p1:level_vertex_id = 303644


[predbannik_citi_walker_day_1_walk]
points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14
p0:name = wp00
p0:position = -436.051666259766,-5.7418851852417,-148.229156494141
p0:game_vertex_id = 3906
p0:level_vertex_id = 274841
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01
p1:position = -444.472747802734,-5.74100828170776,-149.072540283203
p1:game_vertex_id = 3906
p1:level_vertex_id = 261860
p1:links = p2(1)

p2:name = wp02
p2:position = -455.466125488281,-3.96812415122986,-172.763931274414
p2:game_vertex_id = 3905
p2:level_vertex_id = 244551
p2:links = p3(1)

p3:name = wp03
p3:position = -455.996612548828,-3.59855079650879,-174.705154418945
p3:game_vertex_id = 3905
p3:level_vertex_id = 244546
p3:links = p4(1)

p4:name = wp04
p4:position = -465.744384765625,-0.878204345703125,-173.983596801758
p4:game_vertex_id = 3905
p4:level_vertex_id = 230477
p4:links = p5(1)

p5:name = wp05
p5:position = -467.058898925781,-0.855111956596375,-170.893844604492
p5:game_vertex_id = 3905
p5:level_vertex_id = 228457
p5:links = p6(1)

p6:name = wp06
p6:position = -460.862823486328,-0.884268522262573,-166.096633911133
p6:game_vertex_id = 3905
p6:level_vertex_id = 237544
p6:links = p7(1)

p7:name = wp07
p7:position = -452.716522216797,-0.823424100875854,-162.269424438477
p7:game_vertex_id = 3905
p7:level_vertex_id = 248645
p7:links = p8(1)

p8:name = wp08
p8:position = -450.803741455078,-0.254834443330765,-151.758392333984
p8:game_vertex_id = 3901
p8:level_vertex_id = 251924
p8:links = p9(1)

p9:name = wp09
p9:position = -451.661499023438,0.125983327627182,-147.802658081055
p9:game_vertex_id = 3896
p9:level_vertex_id = 250847
p9:links = p10(1)

p10:name = wp10
p10:position = -453.684020996094,0.174919098615646,-146.628387451172
p10:game_vertex_id = 3896
p10:level_vertex_id = 247646
p10:links = p11(1)

p11:name = wp11
p11:position = -465.247314453125,-0.70114529132843,-148.098251342773
p11:game_vertex_id = 3896
p11:level_vertex_id = 230507
p11:links = p12(1)

p12:name = wp12
p12:position = -466.767730712891,-0.68031370639801,-146.607284545898
p12:game_vertex_id = 3896
p12:level_vertex_id = 228489
p12:links = p13(1)

p13:name = wp13
p13:position = -464.991607666016,-0.680699348449707,-145.480712890625
p13:game_vertex_id = 3902
p13:level_vertex_id = 231519
p13:links = p14(1)

p14:name = wp14
p14:flags = 0x1
p14:position = -454.328186035156,-5.74044036865234,-146.648574829102
p14:game_vertex_id = 3902
p14:level_vertex_id = 246630
p14:links = p0(1)


[predbannik_citi_walker_day_1_look]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -434.294219970703,-5.7428092956543,-148.252380371094
p0:game_vertex_id = 3906
p0:level_vertex_id = 277886


[predbannik_citi_walker_day_2_walk]
points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14,p15,p16,p17,p18,p19,p20,p21,p22,p23,p24,p25,p26,p27,p28,p29,p30,p31,p32,p33,p34
p0:name = wp00
p0:position = -443.855163574219,-5.74097156524658,-153.78759765625
p0:game_vertex_id = 3906
p0:level_vertex_id = 262943
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01
p1:position = -448.364593505859,-5.74124431610107,-156.002166748047
p1:game_vertex_id = 3902
p1:level_vertex_id = 255216
p1:links = p2(1)

p2:name = wp02
p2:position = -454.018768310547,-5.10143327713013,-166.100677490234
p2:game_vertex_id = 3902
p2:level_vertex_id = 246598
p2:links = p3(1)

p3:name = wp03
p3:position = -455.616943359375,-3.91208148002625,-173.062286376953
p3:game_vertex_id = 3905
p3:level_vertex_id = 244551
p3:links = p4(1)

p4:name = wp04
p4:position = -456.001434326172,-3.59841203689575,-174.625274658203
p4:game_vertex_id = 3905
p4:level_vertex_id = 244547
p4:links = p5(1)

p5:name = wp05
p5:position = -464.898986816406,-0.884075880050659,-174.373474121094
p5:game_vertex_id = 3905
p5:level_vertex_id = 231482
p5:links = p6(1)

p6:name = wp06
p6:position = -475.920349121094,-0.770156860351563,-165.399230957031
p6:game_vertex_id = 3905
p6:level_vertex_id = 215176
p6:links = p7(1)

p7:name = wp07
p7:position = -477.575073242188,1.48061501979828,-132.657653808594
p7:game_vertex_id = 3901
p7:level_vertex_id = 213152
p7:links = p8(1),p24(1)

p8:name = wp08
p8:position = -481.548400878906,1.51271343231201,-127.900665283203
p8:game_vertex_id = 3901
p8:level_vertex_id = 206811
p8:links = p9(1)

p9:name = wp09
p9:position = -502.287536621094,1.51999747753143,-128.263809204102
p9:game_vertex_id = 3886
p9:level_vertex_id = 174078
p9:links = p10(1)

p10:name = wp10
p10:position = -513.228759765625,1.24965476989746,-138.256988525391
p10:game_vertex_id = 3886
p10:level_vertex_id = 157963
p10:links = p11(1)

p11:name = wp11
p11:position = -513.627990722656,0.214974135160446,-153.784118652344
p11:game_vertex_id = 3886
p11:level_vertex_id = 156884
p11:links = p12(1)

p12:name = wp12
p12:position = -507.599182128906,-0.301309615373611,-157.110565185547
p12:game_vertex_id = 3892
p12:level_vertex_id = 166330
p12:links = p13(1)

p13:name = wp13
p13:position = -505.511840820313,-0.538066267967224,-160.831390380859
p13:game_vertex_id = 3892
p13:level_vertex_id = 169617
p13:links = p14(1)

p14:name = wp14
p14:position = -505.440032958984,-0.67751944065094,-175.802490234375
p14:game_vertex_id = 3887
p14:level_vertex_id = 169596
p14:links = p15(1)

p15:name = wp15
p15:position = -506.127807617188,-0.689478754997253,-177.896408081055
p15:game_vertex_id = 3887
p15:level_vertex_id = 168497
p15:links = p16(1)

p16:name = wp16
p16:position = -508.204406738281,-0.703956961631775,-178.764831542969
p16:game_vertex_id = 3887
p16:level_vertex_id = 165251
p16:links = p17(1)

p17:name = wp17
p17:position = -515.668640136719,-0.701613962650299,-178.03239440918
p17:game_vertex_id = 3887
p17:level_vertex_id = 153722
p17:links = p18(1)

p18:name = wp18
p18:position = -519.93994140625,-0.700187087059021,-175.413375854492
p18:game_vertex_id = 3887
p18:level_vertex_id = 147615
p18:links = p19(1)

p19:name = wp19
p19:position = -519.396606445313,-0.669650197029114,-167.190338134766
p19:game_vertex_id = 3887
p19:level_vertex_id = 148644
p19:links = p20(1)

p20:name = wp20
p20:position = -516.18505859375,-0.458065003156662,-161.035507202148
p20:game_vertex_id = 3885
p20:level_vertex_id = 153746
p20:links = p21(1)

p21:name = wp21
p21:position = -516.445251464844,1.15891993045807,-141.593765258789
p21:game_vertex_id = 3886
p21:level_vertex_id = 152743
p21:links = p22(1)

p22:name = wp22
p22:position = -506.576263427734,1.40151238441467,-130.935684204102
p22:game_vertex_id = 3886
p22:level_vertex_id = 167492
p22:links = p23(1)

p23:name = wp23
p23:position = -498.272125244141,1.52938342094421,-127.567016601563
p23:game_vertex_id = 3886
p23:level_vertex_id = 180470
p23:links = p24(1)

p24:name = wp24
p24:position = -471.872253417969,1.50686943531036,-127.743698120117
p24:game_vertex_id = 3901
p24:level_vertex_id = 221480
p24:links = p25(1)

p25:name = wp25
p25:position = -454.6884765625,1.67378151416779,-128.863647460938
p25:game_vertex_id = 3901
p25:level_vertex_id = 245642
p25:links = p26(1)

p26:name = wp26
p26:position = -449.491424560547,1.32974827289581,-135.646026611328
p26:game_vertex_id = 3901
p26:level_vertex_id = 254168
p26:links = p27(1)

p27:name = wp27
p27:position = -450.349426269531,0.34479883313179,-144.973556518555
p27:game_vertex_id = 3901
p27:level_vertex_id = 253046
p27:links = p28(1)

p28:name = wp28
p28:position = -453.679443359375,0.171046167612076,-146.816864013672
p28:game_vertex_id = 3896
p28:level_vertex_id = 247644
p28:links = p29(1)

p29:name = wp29
p29:position = -465.15869140625,-0.694386839866638,-147.93327331543
p29:game_vertex_id = 3896
p29:level_vertex_id = 230509
p29:links = p30(1)

p30:name = wp30
p30:position = -466.808776855469,-0.680242300033569,-146.518920898438
p30:game_vertex_id = 3896
p30:level_vertex_id = 228489
p30:links = p31(1)

p31:name = wp31
p31:position = -464.996276855469,-0.681370854377747,-145.363311767578
p31:game_vertex_id = 3902
p31:level_vertex_id = 231519
p31:links = p32(1)

p32:name = wp32
p32:position = -445.574035644531,-5.74058151245117,-147.737640380859
p32:game_vertex_id = 3902
p32:level_vertex_id = 259660
p32:links = p33(1)

p33:name = wp33
p33:position = -442.346984863281,-5.74108791351318,-149.473190307617
p33:game_vertex_id = 3906
p33:level_vertex_id = 265161
p33:links = p34(1)

p34:name = wp34
p34:position = -442.572143554688,-5.74129772186279,-151.356628417969
p34:game_vertex_id = 3906
p34:level_vertex_id = 265157
p34:links = p1(1)


[predbannik_citi_walker_always_walk]
points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9
p0:name = wp00
p0:position = -446.434204101563,-5.74056720733643,-155.747589111328
p0:game_vertex_id = 3906
p0:level_vertex_id = 258516
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01
p1:position = -448.827301025391,-5.74067068099976,-157.072555541992
p1:game_vertex_id = 3902
p1:level_vertex_id = 255214
p1:links = p2(1)

p2:name = wp02
p2:position = -454.607849121094,-5.09789323806763,-167.355422973633
p2:game_vertex_id = 3902
p2:level_vertex_id = 246594
p2:links = p3(1)

p3:name = wp03
p3:position = -455.514587402344,-3.90496301651001,-172.984924316406
p3:game_vertex_id = 3905
p3:level_vertex_id = 244551
p3:links = p4(1)

p4:name = wp04
p4:position = -456.127624511719,-3.59591341018677,-174.893615722656
p4:game_vertex_id = 3905
p4:level_vertex_id = 243535
p4:links = p5(1)

p5:name = wp05
p5:position = -465.536529541016,-0.882874488830566,-174.563751220703
p5:game_vertex_id = 3905
p5:level_vertex_id = 230477
p5:links = p6(1)

p6:name = wp06
p6:position = -469.221740722656,-0.816472828388214,-171.020294189453
p6:game_vertex_id = 3905
p6:level_vertex_id = 225472
p6:links = p7(1)

p7:name = wp07
p7:position = -466.231872558594,-0.853235006332397,-168.136672973633
p7:game_vertex_id = 3905
p7:level_vertex_id = 229470
p7:links = p8(1)

p8:name = wp08
p8:position = -452.954284667969,-0.810699999332428,-162.243942260742
p8:game_vertex_id = 3905
p8:level_vertex_id = 248645
p8:links = p9(1)

p9:name = wp09
p9:position = -449.76025390625,-0.672163188457489,-155.824966430664
p9:game_vertex_id = 3905
p9:level_vertex_id = 253014
p9:links = p1(1)


[predbannik_citi_walker_night_walk]
points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14,p15,p16
p0:name = wp00
p0:position = -534.0224609375,9.74296188354492,-131.380447387695
p0:game_vertex_id = 3884
p0:level_vertex_id = 127330
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01
p1:position = -540.343811035156,5.77480792999268,-131.501831054688
p1:game_vertex_id = 3884
p1:level_vertex_id = 118713
p1:links = p2(1)

p2:name = wp02
p2:position = -539.925964355469,5.77296733856201,-138.072174072266
p2:game_vertex_id = 3886
p2:level_vertex_id = 119654
p2:links = p3(1)

p3:name = wp03
p3:position = -538.524291992188,5.36723470687866,-139.012649536133
p3:game_vertex_id = 3886
p3:level_vertex_id = 121533
p3:links = p4(1)

p4:name = wp04
p4:position = -517.754577636719,1.32199203968048,-138.269393920898
p4:game_vertex_id = 3886
p4:level_vertex_id = 150700
p4:links = p5(1)

p5:name = wp05
p5:position = -500.982971191406,1.51652896404266,-127.694396972656
p5:game_vertex_id = 3886
p5:level_vertex_id = 176202
p5:links = p6(1)

p6:name = wp06
p6:position = -457.151489257813,1.66824495792389,-128.599472045898
p6:game_vertex_id = 3901
p6:level_vertex_id = 242576
p6:links = p7(1)

p7:name = wp07
p7:position = -449.893157958984,1.51528763771057,-132.489562988281
p7:game_vertex_id = 3901
p7:level_vertex_id = 253070
p7:links = p8(1)

p8:name = wp08
p8:position = -447.714050292969,1.16103684902191,-137.429992675781
p8:game_vertex_id = 3901
p8:level_vertex_id = 256354
p8:links = p9(1)

p9:name = wp09
p9:position = -449.816162109375,-0.915029406547546,-159.932739257813
p9:game_vertex_id = 3905
p9:level_vertex_id = 253004
p9:links = p10(1)

p10:name = wp10
p10:position = -451.616333007813,-0.917693495750427,-163.964797973633
p10:game_vertex_id = 3905
p10:level_vertex_id = 250805
p10:links = p11(1)

p11:name = wp11
p11:position = -455.967254638672,-0.890778303146362,-164.945526123047
p11:game_vertex_id = 3905
p11:level_vertex_id = 244569
p11:links = p12(1)

p12:name = wp12
p12:position = -470.474517822266,-0.822344899177551,-164.564956665039
p12:game_vertex_id = 3905
p12:level_vertex_id = 223463
p12:links = p13(1)

p13:name = wp13
p13:position = -475.133270263672,-0.82819676399231,-161.327713012695
p13:game_vertex_id = 3905
p13:level_vertex_id = 216206
p13:links = p14(1)

p14:name = wp14
p14:position = -476.872283935547,-0.808163523674011,-156.275909423828
p14:game_vertex_id = 3905
p14:level_vertex_id = 214157
p14:links = p15(1)

p15:name = wp15
p15:position = -476.911499023438,1.35434317588806,-135.761962890625
p15:game_vertex_id = 3901
p15:level_vertex_id = 214186
p15:links = p16(1)

p16:name = wp16
p16:position = -471.664581298828,1.53077149391174,-129.057647705078
p16:game_vertex_id = 3901
p16:level_vertex_id = 221478
p16:links = p7(1)

 

Ну, на вскидку, для начала - приоритеты у всех работ одинаковые. Попробуй с ними покрутить.

При беглом просмотре увидел как минимум 3 "logic@predbannik_citi_kamper_night"

upd: "Да, ночью я их отправляю в камп." - но проблема не в них ?

 

on_actor_dist_le и иже с ними лучше для начала убрать, ибо непонятно, как оно срабатывает, и что делает.

 

Ну а дальше - ставить лог на что нибудь, с выводом: кто какую работу в данный момент занимает.

@AndreySol, ОК. Сейчас проверю.

@Dennis_Chikin, Да, ночью я их отправляю в камп.

   t = { section = "logic@predbannik_citi_kamper_night", -- ночь
   idle = 0,
   prior = 5, state = {1},
   in_rest = "", out_rest = ""
  } 
  table.insert(sj, t)  


@AndreySol, Как и предполагал, ни чего не изменилось. Как игнорировались работы, так и игнорится. Как несколько нпс занимали одну и ту-же работу, так и занимают.

 

 


on_actor_dist_le и иже с ними лучше для начала убрать, ибо непонятно, как оно срабатывает, и что делает.

А что тут непонятного? Всё это работает как положено.

Поршни выдаются, переход на другую секцию логики срабатывает.

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

Поиск дубликатов по скрипту и ltx, и если ничего не найдется - таки распечатка занятых работ (по неписям, и по работам).

 

Кстати,

--[[ t = { section = "logic@predbannik_citi_post_three", -- день, постовой.

 

- это действительно то, что имелось в виду ?

То есть, работа действительно должна быть закомментирована ?

 

Как несколько нпс занимали одну и ту-же работу, так и занимают

 

Ну так подсказали-ж, что у тебя несколоко раз загружаются одинаковые работы - logic@predbannik_citi_kamper_night, вот у тебя несколько НПСов и трутся по одному маршруту или на одной точке.

 

 

Как игнорировались работы, так и игнорируются

Если у тебя кол-во НПС соответствует кол-ву работ, то поробуй упростить логику в тех работах которые как ты думаешь не занимаются. К примеру сделай минимальную логику типа кампа, чтоб заняв ее, НПС просто уселся на точке. Сразу станет понятнее что занимается а что нет.

Так смотрю тут по спавну спрашивают?) Вот и я спрошу: я попытался сделать респавнер зомби 

[12003]


; cse_abstract properties
section_name = respawn
name = gar_zombie_respawner001
position = -178.553604,-0.232405,180.832764
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 343
distance = 20
level_vertex_id = 44946
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <[respawn]
respawn_section = zombie_weak
;max_count = 9
;min_count = 6
max_spawn = 3
idle_spawn = medium
;conditions = 90
END

; cse_shape properties
shapes = 1
shape_0:type = sphere
shape_0:offset = 0,0,0
shape_0:radius = 1

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

; se_respawn properties
spawned_obj =


Этот спавнер находится недалеко от спавнера кабанов в кустах. В итоге кабаны уже раз 7 спавнились при мне, а зомби не разу. Что не так?

 

 


То есть, работа действительно должна быть закомментирована ?
Сейчас да, она должна быть закоментирована, т.к. я убрал одного нпс.

 

 

 


Ну так подсказали-ж, что у тебя несколоко раз загружаются одинаковые работы - logic@predbannik_citi_kamper_night, вот у тебя несколько НПСов и трутся по одному маршруту или на одной точке.
А в чём тут может быть трабла? Ночью, они садятся у костра, трут байки поют песни. Если каждому прописать свой камп то они будут базарить одновременно.

 

 

 


Если у тебя кол-во НПС соответствует ...
Не занимаемые работы и так видно. Это logic@predbannik_citi_post_three и logic@predbannik_citi_post_one

Сейчас проверю с кампами.



Миллион извинений! Я случайно продублировал gulag_predbannik в xr_gulag.script

От этого и была вся трабла.

Всем спасибо за помощь!

Насчет ф-ции best_enemy() хочу спросить. Она возвращает так скажем "худшего врага", если таковой имеется для НПСа ?

Если да, то предусмотренно ли какое-то "забывание" НПСом этого врага. Если такое возможно - что за ф-ции, или параметры или как это делается\настраивается ?



in и out растрикторы, прописанные в работах гулага, будут действовать на НПСа при переходе последнего в комбат-состояние ?

Изменено пользователем AndreySol

@AndreySol,

 


in и out растрикторы,

Конечно будут.

"худшего врага"? меется в виду, самого сильного врага?

Забывание в плане? >>danger<<

Не, danger - это не то. Вообще не то.

 

npc:best_enemy() - это похоже на движковое (ну, по крайней мере я ни где не нашел), и рассчитывается синтетически.

Конфиги используются, но как - не очень понятно (надо экпериментировать)

 

В принципе, для всякого разного я бы посоветовал внимательно воскурить xr_reactions.script

В xr_conditions.script можно добавить:

--Charsi_for_gop_stop
function npc_has_enemy(actor, npc)
    local e = npc:best_enemy()
    if e and e:alive() then return true end
    return false
end

Используем так в логике:

{=npc_has_enemy} Сработает если есть враг.

{!npc_has_enemy} Сработает если все спокойно.

Например:

on_info = {-goper_have_money =npc_has_enemy} remark@to_combat %+combat_gop_lider%

Если нет инфо goper_have_money и есть опасность - переходим в remark@to_combat и выдаем инфо combat_gop_lider

Изменено пользователем amik

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

А danger-то тут при чем ?

 

Ну, то есть, непись, конечно, срывается в бой, если ему не запрещены этот самый danger, но это именно реакция на любой раздражитель (звук, стрельбу, гранату...)

А игнор врага - это xr_combat* (собственно игнор, управляется - да, через логику) и упомянутый reactions( не дает врага увидеть).

 

Гм... Мы, кажется, про разные уровни говорим.

Я про npc:best_enemy и за вопрос:

Она возвращает так скажем "худшего врага", если таковой имеется для НПСа ?

Если бы AndreySol хоть-чуть писал - то не то, помогло не помогло. А то толку?

 

А вот про денжер, это время забывания, больше на вики:

danger_inertion_time_grenade = 1000
danger_inertion_time_corpse =  1000
danger_inertion_time_hit = 2000
danger_inertion_time_sound = 2000
danger_inertion_time_ricochet = 1000
danger_expiration_time = 1000

 

Опять же, недостаток коммуникации с товарищем AndreySol, что ему нужно конкретно не понятно.

Изменено пользователем amik

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...