Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-847221
_Val_ 2 735 Опубликовано 22 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2014 (изменено) Разрабы решили упростить количество звуков Ambient погоды. Это здесь совершенно не причем... Мы вот решили усложнить, а вылет появился. Значит решение таково. В одном из погодных файлов(допустим weather_default1_pasmurno ) отсылка к секции амбиента в файле env_ambient сделана с ошибкой. Нужно проверить все погодные файлы.. Пример: env_ambient = ambient_morning_rain Отсутствует env в названии секции. Либо..(я уже не уверен...), в погодном файле есть отсылка к несуществующей секции. Изменено 22 Мая 2014 пользователем _Val_ 1 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-849440
ed_rez 16 113 Опубликовано 22 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2014 0023:0040D025 XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time() 0023:7566206C SHELL32.dll 0023:04181D30 xrGame.dll в погодном файле есть отсылка к несуществующей секции. Спасибо! Именно вот это было. Видно думал добавить еще одну секцию, но так руки и не дошли до нее, а потом и забылось... Объединил цитаты. Может кому, когда, поможет... 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-849521
k01jan 816 Опубликовано 22 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2014 По торговле от состояния - теоретически - и с движковой попробовать можно. Например, поигаться инфопоршнями. Выдавать их ГГ скриптом по апдейту в зависимости от состояния итема. Ну, и соответственно немеряно раздуть конфиги торговли. Практически - да, тормоза обеспечены. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-849573
J.A.A. 2 Опубликовано 22 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2014 Ребята, у меня вопрос. Я хочу создать скриптовую сцену боя. Мне нужно, чтобы НПС стоял на месте и стрелял во врага. Я прописал ему схему Walker и тип боя Camper, [logic@esc_lager_follower1] active = walker@esc_lager_follower1 combat_ignore = combat_ignore on_combat = combat [walker@esc_lager_follower1] path_walk = follower1_ambush_walkpath_look = leader_ambush_lookmeet = no_meetcombat_type = campercombat_ignore_cond = {-esc_lager_follower1_ambush_open_fire}def_state_moving1 = rushdef_state_moving2 = rushdef_state_moving3 = rushon_signal = end| %+esc_lager_follower1_ambush_open_fire% Сигнал "end" даётся по приходу на точку но он стоит и не стреляет. Потом я прописал ему схему Camper, [logic@esc_lager_follower1]active = camper@esc_lager_follower1combat_ignore = combat_ignoreon_combat = combat[camper@esc_lager_follower1]path_walk = follower1_ambush_walkpath_look = leader_ambush_lookmeet = no_meet radius = 0combat_ignore_cond = {-esc_lager_follower1_ambush_open_fire}def_state_moving = rushon_signal = end| %+esc_lager_follower1_ambush_open_fire% но он начал бегать по карте, подбегать к врагу, чуть не целуя в дёсны, но также не стреляя в него. Мне нужно что-то среднее между боевыми схемами camper и monolith (пытался совместить их, создав свою, но, видимо, я ещё слишком молод для этого ), т.е, чтобы НПС тупо стоял и мочил всех врагов в поле видимости. Пишу мод с неповторимым сюжетом. Нужны "модельеры" Заинтересованным писать в ЛС Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-849575
amik 256 Опубликовано 22 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2014 (изменено) Мне нужно, чтобы НПС стоял на месте и стрелял во врага. Мне нужно что-то среднее между боевыми схемами camper и monolith Так что тебе нужно?) Нужно вспоминать примеры из игры: открой gulag_agroprom.ltx и найди : ; ------------------ стреляют по точкам ----------------------- combat_ignore@agr_factory_hold_fake .... Где-то там смотри, сам не могу найти. Изменено 22 Мая 2014 пользователем amik Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-849587
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 22 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2014 скорее gulag_garbage.ltx: тут и стоящие нестреляющие, и стоящий стреляющий, и идущие в атаку. xr_camper.script тоже изучаем. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-849592
XeMyJIb 0 Опубликовано 24 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2014 Подскажите как в АМК изменить параметр, чтобы можно было переносить больше 2х винтовок? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-850238
jarni sam 5 Опубликовано 24 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2014 Привет. А скажите, пожалуйста, имя игровой валюты RU выводящееся в инвентаре, зашито в экзешник? Спасибо. i5-750 2.66GHz, Asus P7P55D-E, 4x2GB DDR3-1333, HD7970 1GB, SSD 120GB Win7HE 64bit, SSD 120GB Games, Samsung P2450 1920x1080, S.T.A.L.K.E.R. SoC v1.0006 (Лицензия GOG.com) + ОП2 УКР 1.11.0 ОП1 v1.103 і ОП2 v1.11.0 (патч 2.05+Fix 4) українською: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=854009 Чиста Соль українською: у приват Сравнительная табличка оружия (может поломать кайф от стволов, на свой страх и риск): https://dl.dropboxusercontent.com/u/5331391/weapon_power.zip Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-850279
naxac 2 605 Опубликовано 24 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2014 @jarni sam, в xrGame.dll. Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-850302
jarni sam 5 Опубликовано 24 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2014 @naxac, А есть какая-то возможность поменять? Кроме перекомпиляции дллки? i5-750 2.66GHz, Asus P7P55D-E, 4x2GB DDR3-1333, HD7970 1GB, SSD 120GB Win7HE 64bit, SSD 120GB Games, Samsung P2450 1920x1080, S.T.A.L.K.E.R. SoC v1.0006 (Лицензия GOG.com) + ОП2 УКР 1.11.0 ОП1 v1.103 і ОП2 v1.11.0 (патч 2.05+Fix 4) українською: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=854009 Чиста Соль українською: у приват Сравнительная табличка оружия (может поломать кайф от стволов, на свой страх и риск): https://dl.dropboxusercontent.com/u/5331391/weapon_power.zip Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-850356
Старлей 88 Опубликовано 24 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2014 jarni sam Перекомпиляции?! Я бы с удовольствием лично ее перекомпилировал бы Но проще будет если в dll с помощью HEX editor'а просто поправить нужное значение. Попробуй вбить в поиске свое значение. Ray Of Hope - кооператив сталкера OldStory Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-850361
jarni sam 5 Опубликовано 24 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2014 @Старлей, К сожалению, комбинация всего лишь двух букв RU встречается слишком часто, так что не помешал бы точный адрес. Ну и ещё остаётся вопрос, в каком виде хранится этот литерал, одно- или двухбайтном. Если в первом, то боюсь что будет ограничение только двумя буквами латинского алфавита. i5-750 2.66GHz, Asus P7P55D-E, 4x2GB DDR3-1333, HD7970 1GB, SSD 120GB Win7HE 64bit, SSD 120GB Games, Samsung P2450 1920x1080, S.T.A.L.K.E.R. SoC v1.0006 (Лицензия GOG.com) + ОП2 УКР 1.11.0 ОП1 v1.103 і ОП2 v1.11.0 (патч 2.05+Fix 4) українською: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=854009 Чиста Соль українською: у приват Сравнительная табличка оружия (может поломать кайф от стволов, на свой страх и риск): https://dl.dropboxusercontent.com/u/5331391/weapon_power.zip Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-850362
k01jan 816 Опубликовано 24 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2014 @jarni sam, ну, так напиши УЕ. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-850363
jarni sam 5 Опубликовано 24 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2014 @k01jan, Что написать я бы уже как-нибудь придумал (хотя мне надо "грн" в связи с переводом), проблема скорее в то где это надо написать, адреса нужных мест в дллке я не знаю, слишком много раз там RU есть. i5-750 2.66GHz, Asus P7P55D-E, 4x2GB DDR3-1333, HD7970 1GB, SSD 120GB Win7HE 64bit, SSD 120GB Games, Samsung P2450 1920x1080, S.T.A.L.K.E.R. SoC v1.0006 (Лицензия GOG.com) + ОП2 УКР 1.11.0 ОП1 v1.103 і ОП2 v1.11.0 (патч 2.05+Fix 4) українською: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5478&p=854009 Чиста Соль українською: у приват Сравнительная табличка оружия (может поломать кайф от стволов, на свой страх и риск): https://dl.dropboxusercontent.com/u/5331391/weapon_power.zip Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-850370
ins33 16 Опубликовано 25 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2014 @J.A.A., Во первых, если ты прописываешь combat_ignore = combat_ignore то нажо прописать пустую секцию [combat_ignore] Это вообще лишнее on_combat = combat combat_type = camper т.к. это установлено по умолчанию. В on_signal = end| переводи нпс на следующую логику. П.С. Почитай настройку логики. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-850384
gruber 2 481 Опубликовано 25 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2014 (изменено) Если нужно в кат-сцене создать видимость боя, то через анимацию - все анимки с окончанием fire "стреляющие". Ну а если реально чтобы по врагам палил, то логику снайпера (сканирует сектор между точками путей look и стреляет во все что движется). Правда есть нюанс - снайпер более меткий, но долго целится и стреляет одиночными. Можно просто запретить НПС уходить с точки no_move=true к примеру, но тогда он легкая мишень. П,С сам я эту команду не применял, возможно она запрещает НПС двигаться вообще, а не просто уходить с места. Но судя по тому, что она используется в логике засады "Долга", расстреливающих "свободовский" патруль, то стрелять должны все же. Изменено 25 Мая 2014 пользователем gruber Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-850394
Старлей 88 Опубликовано 25 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2014 J.A.A.Если ты не хочешь заморачивать себе голову - используй схему xr_shooter. Все предельно просто: указываем вертекс где стоять, и вертекс куда стрелять. Стрелять он будет обычно, поэтому будет отклонение пуль небольшое от этой точки. Можно указать несколько вертексов. Схема гибкая: указывается, сколько магазинов нужно отстрелять, анимация перемещения, стрельбы, что сделать потом и т.д. Если же хочешь сделать сам, то делай по такому алгоритму: 1. Любая схема, с игнорированием боя, причем взгляд НПС лучше сразу направить на какого-то врага. 2. При начале боя(инфа, время) просто убираем игнор боя. Пример, можешь глянуть видео, как в OldStory происходит убийство Клыка Призраком. Логика Убийцы: [logic] active = camper relation = friend; Друг для актора(если не надо - убирай) [camper] path_walk = mil_prizrak_way path_look = mil_klik_way sniper = true; (стреляет одиночными) invulnerable = true meet = no_meet combat_ignore_cond = {-mil_kill_klik} true;(пока не получим инфу, только держим НПС на прицеле, а как получим - стреляем) on_info = {+mil_klik_dead} %=destroy_object%; (проверка на смерь НПС, ведь с первого раза может и не убить) А вот уж как сделать, чтобы НПС стоял, это надо поковырять) P.S. Если мне не изменяет память - засада Долга на Свободу, именно на campere сделана. Ray Of Hope - кооператив сталкера OldStory Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-850410
naxac 2 605 Опубликовано 25 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2014 @jarni sam, хексом можно. Я менял - три символа влазит) Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-850436
ins33 16 Опубликовано 25 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2014 (изменено) no_move=true Эта ф-ия не работает, попробуй написать так: no_move= abrwalk и посмотри, что будет. @Старлей, А где ты нашёл xr_shooter.script? В ТЧ его нет. Поделись, плзю этим скриптом, и всем что с ним связано (регистрация. modules.script и все скрипты, где он упоминается) Спасибо. @J.A.A., Вот пример снайпера на милитари: [camper1@mil_freedom_sniper1] path_walk = camp_walk4 path_look = camp_look4 sniper = true ; стреляет точнее. Одиночными. enemy_idle = 60000 ; время забывания врага radius = 20 ; если враг биже 20 метров, то нпс перейдёт в универсальный комбат. combat_ignore_cond = {-mil_sniper_get_job} Изменено 25 Мая 2014 пользователем ins33 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-850552
Старлей 88 Опубликовано 25 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2014 ins33Возьми его из Sigerous Mod. Однако, забыл упомянуть: по-моему, эта схема основана на xr_move. Поэтому регистрировать лучше сразу 2 этих схемы. А может это только xr_defender не может без xr_move. Вообщем сами гляньте) P.S. не забудьте про sgm_flags.script Ray Of Hope - кооператив сталкера OldStory Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/595/#findComment-850577
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти