Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Как выглядит функция, которая вызывается при попытке повесить предмет на пояс?

Есть моды такие как детекторы радиации, артефактов и прочей дребедени, там рабочие скрипты для пояса...

 

Стандартная (работающая на использование предмета) не работает

Естественно, юзать и вешать на пояс разные вещи... Изменено пользователем ColR_iT

Всем добрый день, у меня такой вопрос - можно ли сделать так, чтобы долговцы не срывались на ГГ когда он кого-то убьет на их территории? Или просто скажите, в каком файле смотреть, т.к. сам ничего не нашел. Проблема в том, что я спавню зомби на территории локации, а после их убийства на меня обижаются сталкеры и некоторые долговцы.

Такие дела. - Курт Воннегут.

Давно ищу ответ на вопрос. Что означает набор цифр в строке предикатов в all.spawn и на что данные цифры влияют? Заранее спасибо.

Друзья, помогите! Как всегда морока у меня с артефактами. В электре не появляются Бенгальский огонь, Вспышка и Лунный свет (С Батарейкой, Пустышкой и Снежинкой проблем нет(Все модели артов из ЧН.)). Всё это в моде Freeplay Start v1.21. Мод популярный, я думаю с ним многие работали. Отпишитесь ,если кто-нибудь находил решение!

если надо  могу выложить файлы связанные с респавном артов.

Всем добрых суток.
Какой командой в скрипте можно переключить секцию погоды из дефолтовой, на свою?
Т.е. у меня есть файл с моей погодой, как мне скриптом переключить дефолт, на свою погоду? Смотрел функцию WeatherManager:reset(), но, увы, не понял принципа действия.

Вы являетесь тем, что Вы слушаете.

Подскажите, как заспавнить предмет себе в рюкзак, прямо во время игры, и возможно ли это

Подскажите возникла такая мысль по игре.
Влияет ли износ оружия и брони на оружие и броню врагов- например обстрелялся какой-нить бандит- износ оружия полностью к 0 приболизился и стали возникать клины оружия, или броня уже не спасает.
1. Или эти параметры износа у всех npc кроме героя одинаковые?
2. В моде АМК npc поднял оружие- какой износ станет у этого оружия?


В каком файле и как прописан износ поднимаемого оружия с трупов?



Если например непонятен певрый вопрос - опишу его короче:

Есть износ на оружие и броню npc?

И влияет ли износ на конции оружия и брони?

(Или для них параметр кондиции износа всегда равен например 100%?)

Изменено пользователем Askr

Всем привет. Такой вопрос: существует два непися, у каждого своя диалоговая ветка. Как сделать так, чтобы диалоговая ветка второго не появлялась, пока не преговоришь с первым. Если это делается через прекондишины, то что писать тогда в функции?

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

@butrikA,

В последней фразе диалога с первым НПС выдай инфопоршен  <give_info>твой инфопоршен</give_info>

А в условии диалога со вторым поставь

<dialog id="твой диалог">
        <has_info>твой инфопоршен</has_info>

Оптимисты изучают английский язык, пессимисты - китайский. А реалисты - автомат Калашникова

Как называются модели Клыка, Стрелка и Призрака в Народной Солянке?

@tor62,Спасибо за помощь.

Еще не большой вопрос: создал функцию для отправки сообщения ГГ на ПДА

function ves_sidr(first_speaker, second_speaker)news_maneger.send_tip(db.actor,текст,nil,nil,30000)end

 

Возможно ли в этой функции изменить цвет сообщения?

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

@butrikA,

Попробуй такую функцию

function ves_sidr()
    news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,0,255,0]".."Сидорович:".."\\n".."%c[255,255,128,128]Твой текст.".."".."\n", nil, nil, 20000)
end

Оптимисты изучают английский язык, пессимисты - китайский. А реалисты - автомат Калашникова

Привет всем! Хочу себе в мод добавить костюм, есть визуал, текстура, знаю про outfits.ltx, meshes/actors, textures/act, textures/ui/ui_npc_unique, но не хватает знаний:

1. В каких файлах находятся визуал и текстура сложенного броника;

2.Где и как прописывается  иконка в инвентаре одетого сталкера.

Изменено пользователем Rygiy

@Rygiy, 

а что, посмотреть нужные параметры в outfits.ltx религия не позволяет?

2Rygiy

 

1) Визуал сложенного броника лежит в meshes\equipments. Текстура - та же, что и у соответствующего визуала сталкера, а именно - в textures\act

2) Иконка находится в textures\ui\ui_icons_npc, размер окошка в сетке - 32х32 пикселя. Координаты вписывать в config\ui\ui_icons_npc

 



<texture id="текстура" x="1216" y="384" width="128" height="320" />

Тут у меня рандомные координаты, но width и height указаны правильно. Далее вноси название текстуры в outfits.ltx в поле "Иконка сталкера в костюме в полный рост", там разберешься.

Такие дела. - Курт Воннегут.

@irish_rebel, Спасибо за подсказку, иконку в полный рост вставил (  textures\ui\ui_icons_npc), но как подсчитать координаты? Дело в том,что я пользуюсь прогой STALKER Icon Editor, но она заточена под ui_icon_equipment.dds и показывает сетку 50х50 и координаты в этом файле, по-моему, показывает не верно. Считается верхний левый квадрат?

 

@Капрал Хикс, Параметры там конечно же есть, разобраться бы какие и откуда, строго не судите, я новичок  в этом деле.

.

@Rygiy,

STALKER Icon Editor работает для любого файла, сетку показывает как настроишь, на координаты ты первый жалуешься.

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

@Malandrinus, спасибо, у меня была бетта версия программы,скачал 0.6.3 версию, теперь можно сетку настроить и координаты посмотреть. 

Где и как увеличить сетку в тайниках? В инвентаре разобрался, а то слишком маленькие иконки были (в соли), и качество их тоже потерялось. Вот теперь нужно тоже самое только для тайников (в gamedata\config\ui в inventory_new вроде нету)

@irish_rebel, еще непонятны координаты  full_scale_icon = 2,6 из outfits.ltx, что обозначают и откуда их брать?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...