Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-847221
Artics 1 Опубликовано 23 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2013 (изменено) @stalkerok007, Про это знаю, просто не мог найти инфопоции @Korpus, , но если я удалю его секцию, не будет ли вылета? Только сейчас вспомнил, что можно попробовать подчистить секцию, вчера писал ночью голова не варила. info_l06dark_valley_u.xml Да, смотрел, но писал этот пост раньше. Так что этот вопрос отпал.Всем спасибо! И прошу извинить за тупизну свою. Изменено 23 Июля 2013 пользователем Artics Вы являетесь тем, что Вы слушаете. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-787987
stalkerok007 9 Опубликовано 23 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2013 @Korpus, никому не навязываю , забыл упомянуть, что сюжета самого в игре не будет, но файлы останутся. По поводу живности и сталкерни и прочего, лично я сам всё переделываю, заселяю и так далее. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788013
Боягуз 3 Опубликовано 23 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2013 @stalkerok007,Мне аж интересно чего ты там наделаешь с таким отношением. Tetris 9in1, 2 кб ОЗУ, 1kHz(одноядерный),2х цветовой широкоформатный дисплей. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788047
Voronin 79 Опубликовано 23 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2013 Подскажите, можно ли как-то в конфигах уменьшить размер солнца? Слишком оно конское, на полнеба. Не реалистично. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788075
La'Rento 30 Опубликовано 24 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2013 (изменено) @Voronin, Открываешь flares.ltx, находишь секцию стандартного солнца [flares_sun_rise], находишь параметр source_radius и ставишь примерно 0.02 до 0.03. Изменено 24 Июля 2013 пользователем La'Rento Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788120
JohnWaine 1 Опубликовано 24 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2013 (изменено) Обрати внимание на последнее предложение в шапке темы. ColR_iT А где писать тогда? В строке поиска. ColR_iT Изменено 24 Июля 2013 пользователем ColR_iT Спуск! Выстрел! И воздух рассекая Судьба моя устремлена вперед Свинцом одарит, душу отнимая. Сквозь дырку в каске жизнь твоя уйдет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788204
TIGER_VLAD 361 Опубликовано 25 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2013 (изменено) Всем доброго времени суток. Помогите решить проблему. Я добавил в игру еду и решил сделать чтобы НПС у костра ели новою еду (как по стандарту хлеб,колбасу...) Для этого работал в xr_kamp.script -- есть хлеб if npc:object("bread") then self.npc[npc_id].states["eat_bread"] = true else self.npc[npc_id].states["eat_bread"] = false end -- есть новою еду if npc:object("new_food") then self.npc[npc_id].states["eat_bread"] = true else self.npc[npc_id].states["eat_bread"] = false end Для новой еди взял анимацию eat_bread. В результате НПС ко рту подносят пустую руку и типа едят , то есть моделька новой еди не отображается . Но сразу говорю с моделью все в порядке . Например если модель переименовать в bred.ogf , то вместо хлеба нпс нормально едят новую еду. Помогите пожалуйста решить проблему. Заранее благодарю. Еда, которую они будут есть, должна быть у них в инвентаре. Ты её им прописал? ColR_iT Изменено 25 Июля 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788340
Капрал Хикс 567 Опубликовано 25 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2013 (изменено) А пробовал дописывать название новой еды в файле m_stalker.ltx в строке attachable_items, через запятую после последней? Изменено 25 Июля 2013 пользователем Капрал Хикс Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788343
TIGER_VLAD 361 Опубликовано 25 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2013 (изменено) Только , что дописал , но всё равно не работает Новую игру начинал? ColR_iT Да , начинал Да , новою еду прописал почти каждому сталкеру Изменено 25 Июля 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788361
Неравнодушный сталкер Priboj37 426 Опубликовано 25 Июля 2013 Неравнодушный сталкер Поделиться Опубликовано 25 Июля 2013 (изменено) Пробуй в скриптe camp, зaкомeнтить хлeб. Провeрь поиском xml-ы по bread, возможно пропустил фaйлы <рaндом выпaдeния eды>. --- комeнт, зaтeстить врeмя и послeдовaтeльность aнимaций, пaтом рaзкомeнтиш. -- Дык, здeсь готовыe рeзультaты нe выдaют. Тaк- что, ток искaть и тeстить Изменено 25 Июля 2013 пользователем Priboj37 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788366
TIGER_VLAD 361 Опубликовано 25 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2013 Ок , так и думал что придется перерывать все xml-ы . Только одного не понял :зачем коментировать хлеб ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788367
Artics 1 Опубликовано 27 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2013 (изменено) Товарищи, добрых суток вам.Проблема в следующем. Созданные мною НПС с логикой: [logic] active = walker@killer combat_ignore = combat_ignore [combat_ignore] combat_ignore_cond = always [walker@killer] path_walk = wave1_leader_walk4 path_look = wave1_leader_look danger = danger_condition [danger_condition] ignore_distance = 50 ignore_distance_grenade = 20 ignore_distance_sound = 50 После боевого режима(После того как на них кто то напал), напрочь игнорируют path_look. На места свои возвращаются, но смотрят - кто куда. Посмотрел в консоль, так там еще и вот это есть: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...game\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:372: attempt to index field '?' (a nil value) как вылечить? Посмотрел кусок кода, куда ссылается лог, но ничего не понял, а если и понял то скорее всего ошибочно.Благодарю того, кто откликнется. Изменено 27 Июля 2013 пользователем Artics Вы являетесь тем, что Вы слушаете. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788652
TIGER_VLAD 361 Опубликовано 27 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2013 Свою проблему решил. Надо было поработать еще в state_lib.script , state_mgr_animation.script , state_mgr_animation_list.script , xr_rest.script и использовать новую анимацию , а не - eat_bread. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788654
ColR_iT 171 Опубликовано 27 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2013 @Artics, покажи пути. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788670
Artics 1 Опубликовано 27 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2013 @ColR_iT, [wave1_leader_walk4] points = p0 p0:name = name00 p0:position = -143.55372619629,0.22214797139168,-453.32241821289 p0:game_vertex_id = 829 p0:level_vertex_id = 16558 [wave1_leader_look] points = p0 p0:name = name00 p0:position = -134.18901062012,0.13025334477425,-453.76330566406 p0:game_vertex_id = 829 p0:level_vertex_id = 23408 Вы являетесь тем, что Вы слушаете. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788674
ColR_iT 171 Опубликовано 27 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2013 @Artics, у тебя отсутствуют флаги синхронизации для точек. Добавь в каждую из них: p0:flags = 0x1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788676
Artics 1 Опубликовано 27 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2013 (изменено) @ColR_iT,В сам профиль эти флаги как то прописываются или только в пути нужно указать? А посмотреть в оригинале куда это прописывается вероисповедание не позволяет? ColR_iT Изменено 27 Июля 2013 пользователем ColR_iT Вы являетесь тем, что Вы слушаете. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788686
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 27 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2013 Добрый вечер, кто знает, что нужно сделать чтобы нпс смотрел куда нужно, дело в том что ставлю координаты с позицион информера , но нпс все равно поворачивается к так называемой центральной точке на локации, неужели это можно решить только с помощью sdk расставив флажки . Кто в курсе как это решить подскажите пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788687
riddik121 193 Опубликовано 28 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 28 Июля 2013 (изменено) Привет всем! Подскажите пожалуйста какой номер слота у пояса? Пояс - это все слоты в совокупности. ColR_iT Я создал 2 бинокля и не хочу делать для него отдельный слот в инвентаре. Хочу повесить его на пояс (с артефактами). Чтобы можно было менять. Как тогда мне быть? Изменено 28 Июля 2013 пользователем ColR_iT Надо дело довести до конца! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788744
BrokenEarth 0 Опубликовано 28 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 28 Июля 2013 Сталкеры, помогите! Решил совместить два мода - Freeplay Start Mod и "Детекторы артефактов 1.0". Возникли вопросы и проблемы: 1 - За что отвечает скрипт db.script? 2 - Что это за ошибка и где проблема? Я так понимаю игра не знает что такое "Belt"? Как это исправить? Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_errorFile : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cppLine : 73Description : Arguments : LUA error: ...k.e.r. modific\gamedata\scripts\bind_detector.script:15: attempt to index field 'belt' (a nil value) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/533/#findComment-788764
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти