[SoC] Ковыряемся в файлах - Страница 424 - Скрипты / конфиги / движок - AMK Team
Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Здравствуйте.Возникла такая проблема-пытаюсь рыться с файлами погоды,все в итоге красиво выходит,но,то цвет теней и гамма при загрузке игры почти как в ЧН(особенно по вечерам красиво),то как вообще нет никакого освещения-это баг скрипта?

 

Скрипт (в переводе сценарий) сам по себе ничего не делает, поэтому 'баг скрипта' - это баг того, кто его написал и/или поковырял. --/Artos

 

Добавлено через 321 мин.:

Тогда скорей всего в шейдерах получается?

Изменено пользователем Artos

Guderian,

скачай мод "Опасные НПС", там это есть.

Подскажите как добавить биноклю эффект ПНВ

 

Вот в этой теме: Ночные прицелы можешь взглянуть как это сделано.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

Народ у меня такой вопрос, попал мне в руки старенький мод Обреченный город, ну поковырял там текстуры чтоб посимпотичнее играть было,

кое где музыку поменял и сталкнулся с такой проблемой,-звук шагов у ГГ работает не на всех локациях, пока был только на трех из них

рабочая одна, посоветовали мне открыть gamemtl.xr скачал gmdc и не могу даже распаковать первый, может кто сможет помочь разобраться?

maxgorod.gif

максгород, материалы надо править в сдк

S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1

Vkontakte

Добавление нового транспорта в сталкер

Artos, таки получилось :)

http://i-fotki.info/10/e0be510572428b1235b4...372630.jpg.html

Править надо было в тех ф-циях, про которые я говорил в ЛС. Правда это пока реализовано в билде, но перенести труда не составит, т.к. делал это пять минут.

Изменено пользователем ColR_iT

SkyLoader, не стОит "засорять" этим топик ...

1. Топики по ковырянию движка и достижениям в этом - в ином месте.

2. Не отношусь к любителям рассматривать картинки, тем более таких (с болтом) понаделать может каждый.

3. И, наконец, а НАФИГА?

Похоже те, кто зациклился на "заканчивающийся" болтах совсем забыли или даже не понимают - а зачем вообще болты!

В игре актор способен кидать болты, дабы проверить наличие аномалии.

В книге/фильме ("Пикник на оболчине" и "Сталкер") - кидаются гайки с привязанными ленточками (для видимости).

Но что мешает кидать любой камешек иль патрон иль банку с консервой? Только несовершенство движка игры ограничивает ассортимент ...

Т.о. пытаясть сделать заканчивающиеся иль подбираемые болты вы только подчеркиваете исскуственность того, что движек ограничен возможностью кинуть именно болт и абсурдность того, что болты нужно будет закупать или именно их где-то брать и экономить, хотя любая придорожная галька иль щебень вполне заменил бы ваши болты ...

Ну а то, что и неписи кидают болты вами игнорируется. Ведь и им тогда нужно бы болты ограничивать. И их болты актор тоже способен набирать и затариваться ... В общем, одну несуразность заменяете на другие. Моддинг ради моддинга.

 

 

Изменено пользователем ColR_iT

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени

после убийства нпс получаю вылет

[error]Expression : e_entity

[error]Function : xrServer::Process_event_reject

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp

[error]Line : 12

[error]Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=43777 frame=2555

Насколько он глобален и есть ли способ его обойти?

 

Настолько "глобален", что дав поиск по интернету, получишь немало ссылок где можно прочесть о "что-и-почему". --/Artos

 

Добавлено через 71 мин.:

Artos, везде написано, что очень редкий. Возникает иногда произвольно при смерти неписей. Причина – движок отрабатывая лут изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет. Лечению не подлежит, сообщать о них бессмысленно.Этот вылет еще со стандартного сталкера.Неужели все так плохо?

Изменено пользователем Artos

panzyuza

"Редкость" в данном случае - понятие все же относительное ... Можно неумелыми кодами и их применением и почаще такие вылеты сделать. Можно, понаворочав кучу переповерок и подстраховок, ошибку сделать редкой.

И, странно слышать подобные сетования и удивления спустя пять лет после выхода игры.

Да, считай все так "плохо" ... и, если не устраивает - переписывай движек с его алгоритмами, или же ищи способы свести к минимуму.

Изменено пользователем Artos

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени

Возможно, ли убрать свет от ламп на статике при помощи all.spawn, то есть источник света удаляется, а освещение вокруг него остается, хочу полностью удалить освещение от ламп. Заранее благодарен.

 

Добавлено через 167 мин.:

И еще одно можете ли привести пример спавна ветряка (ветрогенератор) через all.spawn как в «Истории Прибоя» или «Paradise Lost beta» просмотрел весь all.spawn ИП так и не нашел как заспавнить, если спавнить просто модель вылетает и жалуется на анимацию.

Я правильно понимаю:что бы вывести нож в инвертарь я должен править какой файл xm?

 

Правильно понимаешь. --/Artos

Изменено пользователем Artos
 

 

Добрый день.Скажите пожалуйста как сделать логику что-бы прожектор перемещал свет из одной точки в другую.Как бы просвечал местность. Хотя-бы намекните если можно.Заранее спасибо :)

С каждым днём, всё радостнее жить!

Хм, что-то в игре не замечено прожекторов в автоматикой, чтобы сами "лупоглазиком" шарили по местности ...

Тут иль новую модель делать и крутить "головкою" как вентилятор у Сидоровича иль еще что-то.

Но, если приспичило и наплевать на "реализЬм", то что мешает крутить дирекцию объекту нужного прожектора? Объекты прожекторов вполне доступны и нет-пакетами можно поробовать реализовать "просвечивание".

(это именно намек, т.к. сам не пробовал ...)

 

P.S. Вот как то посоветовать повозиться с классом entity_action не осмелился ;-), у самого больше вопосов, чем ответов. ИМХО, стоило бы в "справочнике" эту тему приподнять и осветить хотя бы на упрощенном прикладном уровне ...

Изменено пользователем Artos

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени

Прожекторами можно управлять и без нетпакетов. Для этого есть метод command и класс entity_action. Работает это криво, готовой логики в скриптах для этого нет, как нет и приличных примеров.

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Спасибо буду пробывать)Просто увидел в видео билда(где на амр. склады нападают мутанты перед выбросом) и там был виден прожектор такой, вот и захотелось сделать.

С каждым днём, всё радостнее жить!

пытался добавить ноовый ствол но получил вот такой вылет

Expression : !lst.empty()

Function : CHudItem::animGet

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp

Line : 295

Description : reload

что это значит?

tank, как вариант анимация reload, которая прописана в конфиге, называется по другому, название этой анимации проще всего просмотреть в СДК, ну или открыть худ модель блокнотом и в самом конце поискать названия всех анимаций:)

 

Spezer, ну может через анимацию, но незнаю можно ли ее врубить для прожектора

S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1

Vkontakte

Добавление нового транспорта в сталкер

Saruman, прожектору можно сделать анимацию "кручения-верчения" и назвать ее idle, должно работать на 99%(надеюсь :) ).

 

Создал торговаца, прописал продажу оружия, а он берет его в руки. как исправить?

 

Значит ты создал НЕ торговца, а просто сталкера. Перепроверяй. --/Artos

Изменено пользователем Artos

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...
{advertisement="yandex_floor_dark_theme"}