Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-847221
Artos 99 Опубликовано 24 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2012 wikreznow, используй для физ.объектов: fixed_bones = link - где link имя кости, которую фиксируешь. Для оружия это может быть wpn_body. Ну а чтобы машинки не зависали - после спавна и выхода их в онлайн - дай им небольшой хит или импульс (примеры смотри в модах) и они без тебя будут опускаться на землю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-676628
wikreznow 0 Опубликовано 24 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 24 Февраля 2012 Artos спасибо работает. Физические объекты лежат в meshe\physics но работают объекты только из папки large_trash, а как быть с динамическими и как отличить динамические от физических объектов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-676665
White Rabbit 0 Опубликовано 25 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2012 (изменено) Вампир35 ну, если этот звук ambient(фоновой звук локации), то просто в файле game_levels_music.ltx в секции Припяти замени звуки, если они где то в звуковых папках, и воспроизводятся скриптами или рестрикторами, то просто эти звуки поменяй на $no_sound.ogg, и звука не будет. P.S возможно можно проще. Покопался. Ничего не нашел. Возможно это дело не в папке со звуками, либо все же скрипты или др. Но это я не знаю, как искать. Изменено 25 Февраля 2012 пользователем White Rabbit Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-676691
Saruman 8 Опубликовано 25 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2012 wikreznow, нечего отличать не нужно, они все могут быть заспаунены таким образом Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-676712
SWoBoDoWeTH 0 Опубликовано 25 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2012 Скажите пожалуйста, как сделать отдельную папку для нового оружия, и чтобы не вылетало(это что то вроде того, что в Arsenal mod) Заранее спасибо Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-676779
Kondr48 314 Опубликовано 25 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2012 SWoBoDoWeTH, в файле weapons.ltx в инклуды к файлам в путь добавь название папки.Как например в Арсенал Мод Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-676785
FANAT 117 Опубликовано 25 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2012 Где редактируется цвет Новая игра, Загрузить сейвы, сетевая игра и тд..? Пробовал тут ui_mm_main.xml, редактировать строчки типа <menu_main btn_height="30" font="letterica18" a="255" r="0" g="0" b="50"> и нифига не получилось.. это в нем редактируется или нет..? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-676836
Kondr48 314 Опубликовано 25 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2012 <menu_main btn_height="30" font="graffiti22" a="255" r="0" g="0" b="0"> и <menu_main_last_save btn_height="30" font="graffiti22" a="255" r="0" g="0" b="0"> ,и <menu_new_game btn_height="30" font="graffiti22" a="255" r="0" g="0" b="0"> Меняешь r()красный="0" g(зеленый)="0" b(синий)="0" На чистом ТЧ работает Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-676841
Капрал Хикс 561 Опубликовано 25 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2012 (изменено) Товарищи, подскажите название текстуры стекол в кабине Камаза. У меня они непрозрачные, хочу поправить. Изменено 25 Февраля 2012 пользователем Капрал Хикс Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-676916
HellRatz 2 913 Опубликовано 25 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2012 Капрал Хикс, вообще прозрачность стекол и пр. вроде зависит от настройки шейдера для определенной модели.. Вообще на всех стеклах (Вроде) текстура textures\glas\glas_dirt или dirt02, уже не помню. Их смотри. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-677009
assassin4752 1 Опубликовано 25 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2012 (изменено) Доброго времмени суток, я снова с вопросом о переносимом весе ГГ. Я пытался изменять утомляесость и т.п. но ничего не вышло. На других ресурсах тоже не могут мне помочь - может кто нибудь у себя изменить переносимый вес, проверить работоспособность и кинуть мне на почту те копии блокнотов которые нужно заменить? Версия АМК 1.4.1 + соль от 19.04.10 + допа 14.08.10 + патч 03.09.10 + тест 18.11.10 почта blackasasin@mail.ru Изменено 25 Февраля 2012 пользователем assassin4752 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-677019
Saruman 8 Опубликовано 26 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2012 Капрал Хикс, у камаза вроде стоит текстура нивы ты ее лучше замени у модели на glas\glas_dirt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-677050
MIDERY 0 Опубликовано 26 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2012 Столкнулся с новой сложностью. А именно: Как сделать так, что бы при убийстве NPC начинали играть титры? Вот файлы, что я задействовал, почему не работает, мне непонятно. [milsoldier_respawn_12]:stalker $spawn = "respawn\val_soldier_respawn_1" character_profile = sim_soldier_specnaz spec_rank = veteran community = military custom_data = milsol.ltx [logic] active = remark@search on_death = death [death] on_info = %+milsol% [remark@fire] combat_ignore_cond = {!is_sniper_enemy} radius = 0 anim = hide on_info = {=health_le(0.5)} remark@search wounded = wounded@work sniper = true [remark@search] combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = false anim = hide target = actor on_info = {=see_enemy} remark@fire wounded = wounded@work [smart_terrains] none = true [wounded@work] hp_state = 0|wounded_heavy@help_heavy hp_state_see = 0|wounded_heavy@help_heavy hp_victim = 0|nil hp_fight = 0|false hp_cover = 0|false <info_portion id="milsol"> <action>xr_effects.game_credits</action> </info_portion> Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-677225
лнкс 0 Опубликовано 26 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2012 Всем здравствуйте. Какие файлы отвечают за запрет или не разрешение для нпс какой-либо группировки появляться на той или иной локации? Добавлено через 120 мин.: В чём может быть причина вылета: FATAL ERROR [error]Expression : e_parent [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 11 [error]Description : parent not found. id_parent=44055 id_entity=44060 frame=1410 stack trace: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-677260
Kondr48 314 Опубликовано 26 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2012 лнкс, так смотря что ты делал. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-677301
лнкс 0 Опубликовано 26 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2012 Вампир35, перенёс точку выхода со свалки ближе к краю локации "Бар". Вылет происходит при переходе на бар, если рядом спавнится наёмник или бандит. Если успеть сохраниться и вальнуть его по-быреньку, то всё нормально. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-677311
Kondr48 314 Опубликовано 26 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 26 Февраля 2012 лнкс, отпиши в ЛС подробнее где как и что ты изменял. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-677317
Saruman 8 Опубликовано 27 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2012 лнкс, обычно этот вылет происходит при убийстве в голову, почему я не в курсе Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-677357
SWoBoDoWeTH 0 Опубликовано 27 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2012 Скажите пожалуйста, можно ли как нибудь изменить путь к текстуре у модели, скажите пожалуйста кто знает Заранее спасибо Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-677525
Priboj37 324 Опубликовано 27 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2012 (изменено) Bопрос скорeй общeго хaрaктeрa. Bобщeм возможно ли, в стaлкe рeaлизовaть тaкуоe: Один сюжeт- три ГГ Стрeлок, Шрaм, Дeгтярeв. Воврeмя игры <допустим при пeрeходe>, игрок пeрeключaeтся нa другого ГГ. Сообщение от модератора ColR_iT Переместил, чуть отредактировал. Соблюдаем направленность тем. В следующий раз просто удалю. Изменено 27 Февраля 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/411/#findComment-677572
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти