Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-847221
Salohmir 0 Опубликовано 14 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2012 ColR_iT, я хотел сказать: какой файл отвечает за отображение характеристик в ПДА; извиняюсь за неграмотность вопроса. Спасибо за помощь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-682557
kratos888 0 Опубликовано 14 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 14 Марта 2012 Доброго всем времени суток. Решил на днях покопаться со спавнером-респавнером монстров... Посмотрел как устроено в АМК и в ОГСМ (скриптовым методом), и посмотрел как устроено в all.spawn'е... Какой способ можете посоветовать, который меньшет ест ресурсов компъютера, и какой способ надёжнее? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-682558
Saruman 8 Опубликовано 15 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2012 Salohmir, в каком пда ты видел отображение этих параметров вообще? S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-682636
Salohmir 0 Опубликовано 15 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2012 saruman_ten, когда открываешь ПДА, слева окно параметры. Я его хочу на Худ вывести. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-682640
Saruman 8 Опубликовано 15 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2012 Salohmir, где ты на скрине увидел пда? это называется инвентарем, и от туда ты не чего на худ вытащить не сможешь, там все в движке, и правится только положение на экране инвентаря S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-682651
Salohmir 0 Опубликовано 15 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2012 saruman_ten, понял ошибку. А как поправить положение на экране инвентаря? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-682654
Struck 61 Опубликовано 15 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2012 saruman_ten, на худ можно вытащить из инвентаря всяческие параметры, кол-во денег, состояния различных итемов, характеристики костюмов и т.п.... Salohmir, посмотри utils.script там найдешь что нужно, ну а так же глянь в lua_help GameObject и CUIStatic Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-682693
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2012 (изменено) Есть непись. В олспавне ему запрещено браться под смарты. Олспавн трогать не хочется, но непися надо запихать в смарт. Можно переписать custom-data, но это как-то некрасиво. Можно (и, наверное, когда-то придется) переделать проверку условий для взятия под смарт. Но я вот вижу в ковыряемом файлики типа gamedata\config\scripts\sak\esc_fox.ltx содержимым вида: [smart_terrains] esc_stalker_camp = {-val_x18_door_open} sak_lager = {+val_x18_door_open} Сейчас такое впечатление, что они не работают. Но зачем-то ведь были ? И если бы их как-то задействовать - это было бы то, что доктор прописал. Как ? Изменено 16 Марта 2012 пользователем ColR_iT Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-683065
SWoBoDoWeTH 0 Опубликовано 16 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2012 (изменено) Скажите пожалуйста...Какие параметры отвечают за положение оружия в руках Изменено 16 Марта 2012 пользователем SWoBoDoWeTH Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-683096
Saruman 8 Опубликовано 16 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2012 SWoBoDoWeTH, в каких руках? на худе или у неписей? S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-683108
SWoBoDoWeTH 0 Опубликовано 16 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2012 (изменено) saruman_ten, на худе Изменено 16 Марта 2012 пользователем SWoBoDoWeTH Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-683109
Saruman 8 Опубликовано 16 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2012 SWoBoDoWeTH, это все анимации S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-683112
zhrec 0 Опубликовано 16 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2012 (изменено) Подскажите пожалуйста, какая схема или функция отвечает за то, чтобы НПС поднимали лежащее на земле оружие. Кажется это в xr_motivator.script? Изменено 16 Марта 2012 пользователем zhrec Народная солянка от 19.04.10 SGM 2.2 Тайные Тропы 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-683164
Artos 99 Опубликовано 16 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2012 (изменено) zhrec, в ТЧ (SHoC) нет таких схем/функций, чтобы НПС вообще что-то поднимали с земли. Это для ТЧ сторонняя схема, написанная моддмейкерами. Обычно название файла этой схемы watcher_act.script. Если же нужно, чтобы валяющийся на земле предмет оказался "по волшебству" в рюкзаке у НПС, то можешь просто функцией трансфера воспользоваться: oItem:transfer_item(oItem, oNPC) - где oItem и oNPC - клиентские объекты соответственно "валяющегося" предмета и "поднимающего" НПС. Изменено 16 Марта 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-683170
zhrec 0 Опубликовано 17 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2012 (изменено) Artos, Да вот пытаюсь адаптировать "собирательство" в LWToD. В modules.script, xr_logic.script, и xr_motivator.script ссылки на watcher_act.script вставил, но НПС не хотят ни чего поднимать. Поэтому я и подумал, что это от чего-то ещё зависит. Изменено 17 Марта 2012 пользователем zhrec Народная солянка от 19.04.10 SGM 2.2 Тайные Тропы 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-683245
User_X.A.R26 261 Опубликовано 17 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2012 Чем открыть, распаковать или изменить файл section2.bin, который появляется при распаковке all.spawn? И ещё вопрос: как добавить переход между уровнями, если у меня имеется только 1 точка, а 2ю нет возможности измерить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-683256
Saruman 8 Опубликовано 18 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2012 User_X.A.R26, ну так найди возможно измерить вторые координаты S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-683583
User_X.A.R26 261 Опубликовано 18 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2012 (изменено) Saruman, я просто пытаюсь прикрутить одну карту к ТЧ, но не знаю как совместить game.graph и all.spawn этой карты. Карта называется dark_forest, взял в раритетах. В принципе карта уже есть в игре (отображается на глобальной карте), но вот как сделать переход не знаю Изменено 18 Марта 2012 пользователем User_X.A.R26 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-683641
Panzerwolff 0 Опубликовано 18 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2012 Нужен рюкзак из AMK 1.4.1 для вставки его в OGSM - Arsenal Edition для ТЧ. Что откуда брать, куда перемещать? В наличии обе папки gamedata от 1 и 2 модов. Заранее благодарю за помощь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-683654
Struck 61 Опубликовано 18 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2012 Делаю walker'a с переходом в meet. Проблема в строке use = true Если ставлю use = true, то все работает нормально, если же ставлю use = {-info} self, true, то напрочь отключается управление.(с помощью demo_record'a увидел, что у НПС логика работает) Вот полная логика моего персонажа: [logic] active = walker [walker] path_walk = esc_gopnik_1_walk path_look = esc_gopnik_1_look meet = meet [meet] meet_state = 10| {+esc_gopnik_info} threat_fire %=killactor%, claim@ {+esc_gopnik_info} talk_abuse, wait | 5 | claim %+esc_gopnik_info%; wait | 2 | claim;state meet_state_wpn = 10| {+esc_gopnik_info} threat_fire %=killactor%, claim@ {+esc_gopnik_info} talk_abuse, wait victim = 10| actor victim_wpn = 10| actor use = true;use = {-info} self, true use_wpn = false Писал логику с опорой на этот мануал: Сталкер завидя нас просит убрать оружие. После этого подходит и заговаривает с нами. Если мы начинаем уходить от него или достаем оружие – начинает нас стрелять. [meet] meet_state = 50| {+info} threat_fire %=killactor%, walk@ {+info} talk_abuse, wait | 10 | walk %+info%; wait | 2 | threat;state meet_state_wpn = 50| {+info} threat_fire %=killactor%, threat@ {+info} talk_abuse, wait victim = 50| actor victim_wpn = 50| actor use = {-info2} self, false use_wpn = false Здесь: info – инфоропшн, который указывает что мы уже опустили оружие и были достаточно близко к НПС Info2 – инфопоршн, который устанавливается в диалоге и говорит что персонаж уже сказал нам все, что хотел. Killactor – функция в xr_effects которая обижает НПС на игрока. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/416/#findComment-683825
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти