Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-847221
[SnG]Stock 0 Опубликовано 9 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2011 Ты видеокарту разгонял? У меня такое было,когда на +30 выкрутил)) :ny_biggrinsanta: Добавлено через 31 мин.: Biler Конечно хочется чтоб реалистично было.. Но меня вот что конкретно интересует: Как убрать тень ГГ,точнее как её заменить полностью. Как реализовать,невозможность взятия оружие? ну кроме ножа пока. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-615823
kish 320 Опубликовано 9 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2011 (изменено) Biler, Какие файлы еще нужно выдрать, что бы получились Динамические новости (АМК) Еще нужны файлы amk.скрипт, amk_mod.скрипт (необходимо редактировать, отключить не нужное), bind_stalker.скрипт (тоже надо редактировать, выбрать нужные строки и добавить в свой мод) какие правки нужно делать под адаптацию на другой мод Вот для оригинала ТЧ: В bind_stalker: 1. после: --' Загружаем настройки дропа death_manager.init_drop_settings() Добавить: amk.on_game_load(obj) 2. после: function actor_binder:net_destroy() Добавить: amk.on_game_save(obj) 3. В конец функции: function actor_binder:take_item_from_box(box, item) перед последним end добавить: amk.on_item_take_from_box(box,item) 4. В конец функции: function actor_binder:info_callback(npc, info_id) перед последним end добавить: amk.on_info() 5. В конец функции: function actor_binder:on_item_take (obj) перед последним end добавить: amk.on_item_take(obj) 6. В конец функции: function actor_binder:on_item_drop (obj) перед последним end добавить: amk.on_item_drop(obj) 7. После: if self.bCheckStart then printf("SET DEFAULT INFOS") добавить: if not has_alife_info("storyline_actor_start") and 8. после: if not has_alife_info("level_changer_icons") then self.object:give_info_portion("level_changer_icons") end level_tasks.add_lchanger_location() self.bCheckStart = false end Добавить: amk.on_actor_upade() В amk_mod: --новости function show_news() local when,where,text,mat = amk_news_lists.get_strings() local name,sname = amk_names_lists.get_strings() local reason,dead = amk_death_lists.get_strings() local uniq=amk_uniq_news_lists.get_strings() if math.random(0,1)>0.5 then when,where = where,when end if math.random(0,1)>0.8 then name="" end if math.random(0,1)>0.1 then mat="" end if math.random(0,1)>0.4 then if math.random(0,1)>0.4 then amk.send_tip(when.." "..where.." "..text.." "..mat,name.." "..sname,nil,15) else amk.send_tip(name.." "..sname..". "..dead..". "..reason,"Погиб сталкер:",nil,10,"death") end else amk.send_tip(uniq,name.." "..sname,nil,15) end amk.g_start_timer("show_news",0,0,math.random(40,80)) --amk.g_start_timer("show_news",0,0,2,"show") end ------------------- Надо смотреть есть ли такие файлы в другом моде и править в нужных местах программой WinMerge. может у кого уже готовый для чистой версии, а там я сам адаптирую? В теме "Раритеты" в мастерской есть вариант "Динамические новости + спальный мешок АМК". Посмотри, адаптируй Изменено 9 Августа 2011 пользователем kish . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-615973
Biler 0 Опубликовано 9 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2011 (изменено) Biler, Еще нужны файлы amk.скрипт, amk_mod.скрипт (необходимо редактировать, отключить не нужное), bind_stalker.скрипт (тоже надо редактировать, выбрать нужные строки и добавить в свой мод) Так с файлами amk_mod.script и bind_stalker.script вроде разобрался. Интересует, что нужно оставить в файле amk.script (а что можно убрать), адаптирую на R.M.A. Mod 1.1 ? Файл amk.script еще присутствует у меня в сборке для "Вывода сообщений о добавлении статьи в КПК". Так вот есть в amk.script "лишние" (не в обиду людям писавшим этот скрипт) строки ? В теме "Раритеты" в мастерской есть вариант "Динамические новости + спальный мешок АМК". Посмотри, адаптируй Этот вариант я уже адаптировал - он есть у меня. Я с этим вариантом играл пока не вышел New Sleep Mod от Mechanic. Теперь я хочу спальный мешок убрать, а вместо него адаптировать New Sleep Mod. Изменено 9 Августа 2011 пользователем Biler Конфигурация PC: CPU: Intel Core i5-2500K; GPU: ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5; MB: ASUS P8P67 PRO (REV 3.0); БП: Antec TruePower Quattro EC (1000W); Монитор: ASUS VG236H 23" (1920x1080) + NVIDIA 3D Vision Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-615987
KubikRubik 0 Опубликовано 9 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2011 Господа, прошу помощи: захотелось мне перенести некоторые конфиги оружия из СГМ на ванильный ТЧ, перекинул модели, текстуры, собственно конфиги, но игра крашиться еще при запуске(на заставке), с следующим логом: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'weapon_immunities' Собственно как пофиксить этот баг с weapon_immunities ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-616014
Buusty 387 Опубликовано 9 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2011 KubikRubik, Ты из какого СГМ перетаскиваешь оружие - из СГМ на ЗП или из СГМ на ТЧ? ======================= Народ, кто подскажет, где (в какой папке) и как называется звук, который издают сталкеры, бросающие гранаты, типа "Держи гостинчик!" ? Скорее всего здесь - gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\fight... но дальше, где копать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-616027
Ulman 5 Опубликовано 9 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2011 Ребята, вот у меня такой вопрос, это я что то не так сделал, или это проблема движка, почему когда у меня НПС по квесту застреливается, то ни звук выстрела, ни партикл не проигрывается? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-616056
KitkaT.Net 2 Опубликовано 9 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2011 Buusty> он не в charactier_voice,а в sounds\grenadier. По крайней мере в NLC так ) Ничто не вечно под луной. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-616064
Buusty 387 Опубликовано 9 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2011 KitkaT.Net, Точно! В Солянке тоже. Спасибо. А где путь к этому звуку прописывается, не в курсе? То есть, если папку назвать с названием группировки, то игра найдет сама путь к этому звуку? Мне просто нужно чтобы этот крик был на немецком языке. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-616073
kish 320 Опубликовано 9 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2011 (изменено) Biler, Теперь я хочу спальный мешок убрать, а вместо него адаптировать New Sleep Mo Тогда в amk_mod.script удали все функции сна. Вот эти: --сон function reduce_need_sleep(time) local tmp=amk.load_variable("gg_need_sleep",0) tmp=tmp-time*120 if tmp<0 then tmp=0 end amk.save_variable("gg_need_sleep_nrg",0) amk.save_variable("block_sleep_menu",0) amk.save_variable("gg_need_sleep",tmp) test_sleep_pp() end function test_for_need_sleep() if sleep_manager.is_sleep_active() == false then amk.save_variable("gg_need_sleep",amk.load_variable("gg_need_sleep",0)+1) test_sleep_pp() end amk.g_start_timer("gg_need_sleep",0,0,6) end function test_sleep_pp() local tmp=amk.load_variable("gg_need_sleep",0) if tmp>360 then sleep_manager.main(5+amk.load_variable("gg_need_sleep_nrg",0)) end if tmp>300 then level.add_pp_effector("yantar_underground_psi.ppe", 999, true) level.set_pp_effector_factor(999, 5.0) end if tmp<=300 then level.remove_pp_effector(999) end end function check_sleep_item(obj) local section = obj:section() local stype=nil if section=="energy_drink" then stype="nrg" elseif (section=="medkit" or section=="medkit_army" or section=="medkit_scientic") then stype="med" elseif section=="matras" then stype="matras" end if stype~=nil then amk.start_timer("sleep_"..stype,0.1,obj:id()) end end function test_for_need_sleep_nrg(oid) if alife():object(oid)==nil then local n=amk.load_variable("gg_need_sleep_nrg",0) if n<3 then amk.save_variable("gg_need_sleep_nrg",n+1) amk.save_variable("gg_need_sleep",amk.load_variable("gg_need_sleep",0)-30+n*10) test_sleep_pp() end amk.g_start_timer("block_sleep_menu",0,1,0) amk.save_variable("block_sleep_menu",1) end end function test_for_need_sleep_med(oid) if alife():object(oid)==nil then amk.save_variable("gg_need_sleep",amk.load_variable("gg_need_sleep",0)+3) test_sleep_pp() end end function test_for_need_sleep_matras(oid) if alife():object(oid)==nil then if amk.load_variable("block_sleep_menu",0)==0 then local spwn=ui_cheat.cheat(get_hud()) level.start_stop_menu(spwn,true) else amk.send_tip("Меченый не может спать из-за действия энергетика","Сообщение",nil,5) end amk.spawn_item_in_inv("matras") end end ---------------------- И скрипты: ar_sleep, sleep_manager, xr_effects, ui_cheat конфиги: ui_movies, ui_cheat_wnd, string_table_amk_matras, actorsleep, amk_mod_matras, dream (в items убрать инклуд amk_mod_matras.ltx) и еще: item_rukzak.ogf. что нужно оставить в файле amk.script (а что можно убрать), адаптирую на R.M.A. Mod 1.1 ? Если будет что-то лишнее, будет видно по логу вылета, ну и надо будет закоментировать нужную строку. KubikRubik, В конфигах отсутствует секция "weapon_immunities". Посмотри где-то забыл добавить эту секцию. Изменено 9 Августа 2011 пользователем kish . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-616107
KubikRubik 0 Опубликовано 9 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 9 Августа 2011 Buusty, СГМ на ТЧ, очевидно же. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-616112
strchi 1 Опубликовано 10 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 10 Августа 2011 подскажите пожалуйста, почему у меня луна работает только в сетевой игре и появляется постепенно а не сразу, при этом она какая-то прозрачная и видно сквозь нее звезды? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-616122
Biler 0 Опубликовано 10 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 10 Августа 2011 (изменено) Biler, Если будет что-то лишнее, будет видно по логу вылета, ну и надо будет закоментировать нужную строку. Да я собственно так и делаю, только я сразу удаляю строки не закоментировываю. Благодарю за помощь. Щас еще раз все проверю. Изменено 10 Августа 2011 пользователем Biler Конфигурация PC: CPU: Intel Core i5-2500K; GPU: ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5; MB: ASUS P8P67 PRO (REV 3.0); БП: Antec TruePower Quattro EC (1000W); Монитор: ASUS VG236H 23" (1920x1080) + NVIDIA 3D Vision Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-616222
FANAT 117 Опубликовано 11 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2011 (изменено) Спаунил НПС, через скрипт, сделал логику ему что бы стоял на месте, он стоит, но когда мимо пробежал мутант, он пошел его убивать, а когда убил, то так и остался стоять там где грохнул его, подскажите что ему прописать в логику, что бы он всегда возвращался на место, где первый раз спаунился..? Выложи логику, чтобы заново не писать твой волосипед. Кстате, для логики есть и более подходящая тема. ColR_iT Добавлено через 195 мин.: [smart_terrains] none = true [logic] active = remark1 danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 target = story | actor [remark1] no_move = true Я в этих делах плохо шарю, поэтому такая простенькая.. Изменено 11 Августа 2011 пользователем ColR_iT Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-616395
ColR_iT 171 Опубликовано 11 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2011 FANAT, пропиши логику вот такую: [smart_terrains] none = true [logic] active = walker danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 target = story | actor [walker] path_walk = my_walker_walk_path path_look = my_walker_look_path А в афйл путей вставь вот такое, только координаты замени на свои: [my_walker_look_path] points = p0 p0:name = name00 p0:flags = 0x1 p0:position = 230.781295776367,1.59934139251709,342.025848388672 p0:game_vertex_id = 247 p0:level_vertex_id = 519240 [my_walker_walk_path] points = p0 p0:name = name00 p0:flags = 0x1 p0:position = 212.865875244141,1.59669208526611,329.826690673828 p0:game_vertex_id = 247 p0:level_vertex_id = 506449 P.S. Вследующий раз вопросы про логику вот сюда: "Логика НПЦ" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-616680
singapur22 15 Опубликовано 12 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2011 FANAT, Во первых, в схеме ремарка пропиши: combat_ignore_cond = always Во вторых: no_move = true --лишнее. В схеме ремарка нет такого параметра. Анимация стояния, в схеме ремарка стоит по умолчанию. И указывать, стоять ему, или двигаться, нужно в параметре anim Опаа-а!!! Ливер вылез! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-616715
strchi 1 Опубликовано 12 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2011 народ, мне сказали что нужен какой-то скрипт чтобы луна и солнце появлялось, без запуска сетевой игры! а я в скриптах полный недоносок), помогите пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-616778
Kirag 41 Опубликовано 12 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2011 strchi Лови: files.mail.ru/BV3SBG Это то, что стоит у меня. Под чистую игру, вроде бы. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-616917
FANAT 117 Опубликовано 13 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2011 Подскажите имя Волкодава для спауна.. Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-617058
singapur22 15 Опубликовано 13 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2011 Эммм. Не нашёл подходящей темы для вопроса. так что, задам здесь. Есть ли возможность определить версию игры + версию патча, из тела файла сохранения *.sav? Опаа-а!!! Ливер вылез! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-617077
Biler 0 Опубликовано 13 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2011 (изменено) Парни помогите разобраться! Ковыряю R.M.A. Mod 1.1 Короче я хочу Толика и Новичка возле вагона заспавнить с визуалом visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_rukzak_2 заспавнить через all.spawn (так как через character_desc_escape.xml- Новичек не поддается). И еще хочу оружие им поменять, хотя это вроде как получилось НО есть кое какие баги, отсюда попутно вопросы: 1. Как сделать так, что бы рука Толика не пронизывала гранатомет, а обхватывала его (ему я заспавнил Абакан в полном обвесе)? 2. Как сделать так, что бы новичек когда стрелял из ТОЗ-34 (я ему ее спавнил через all.spawn, но не знаю, моя или нет) не тормозил, а быстрее (без рывков) смотрел вверх и стрелял по вертолету, а то немного есть от робота Вертера ? Далее по списку. Пробывал им (Толику и Новичку) спавнить костюмы через character_desc_escape.xml - Толик без проблем получает новый визуал, а с Новичком этот новый визуал получает еще два сталкера в деревне (оружие тоже сразу трем добавляется) короче засада - Новичек возле вагончика завязан с респауном в деревне. Отсюда попутно вопросы: 3. Как сделать так, что бы при гибели Толика у него не выпадала Куртка новичка (так как визуал у него Нейтрала)? 4. Как одеть второго новичка возле вагончика в подобие Толика и дать ему ТОЗ-34 ? И что бы при гибели у него не выпадала Куртка новичка (так как визуал у него Нейтрала - будет если подскажете)? Возможно ли этого новичка вывести отдельно, что бы был со своим именем, а то имена каждый раз другие? Соответвенно и иконка должна у него своя быть (это я смогу)? Координаты в all.spawn нужные знаю так, что если что лишнего не пишите ? 5. Еще один вопрос нарисовался. Почему при гибели Толика у него все есть что я ему прописывал, а у Новичка (который возле вагончика) в инвентаре пусто, хотя я ему и писталет и патроны и аптеку прописывал? Интересно какой файл чистит рюкзаки сталкеров? Изменено 13 Августа 2011 пользователем Biler Конфигурация PC: CPU: Intel Core i5-2500K; GPU: ASUS ENGTX570 DCII/2DIS/1280MD5; MB: ASUS P8P67 PRO (REV 3.0); БП: Antec TruePower Quattro EC (1000W); Монитор: ASUS VG236H 23" (1920x1080) + NVIDIA 3D Vision Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/352/#findComment-617106
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти