Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-847221
Kirag 41 Опубликовано 15 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2011 SPAM54rus,KD87 Не спасет тут stalker_sakharov, это куда сильнее от модели зависит. Проверяется элементарно - Сахарову в профиле поставьте одну из обычных моделей, не меняя больше ничего - сдохнет только в путь. Подробнее - в шапке, спойлер "ответы на очень часто задаваемые вопросы" Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-609969
KD87 722 Опубликовано 15 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2011 (изменено) Kirag, вот извините, но как быть с тем, что я не раз в _спавне_ (подчеркну) солянки исправлял секцию и неписи не дохли? Ни один не дох с секцией stalker_sakharov. Впрочем, ладно. Начнем с того, что в солянке у многих _бессмертных_ неписей нет инклудов в xml. Открываем immunities.ltx и видим: ;******************************************************* ; OLD RESISTANCE, WILL BE REMOVED SOON ;******************************************************* Уже наводит на мысли. Распатрониваем на чанки модель Сахарова и в OGF_USERDATA видим: [capture] bone = bip01_tail ; bone for capture distance = 0.3 ; distance - less this distance between .. ; bome and capture taget object is captured.. time_limit = 500 ; max эм, где тут иммунитеты? Изменено 15 Июля 2011 пользователем KD87 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-609977
Artos 99 Опубликовано 16 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2011 (изменено) Spezer Не стОит валить с больной головы на здоровую, ACDC тут совершенно не при чем (точнее не его вина). Когда ты ковыряешься в all.spawn'е, до(у)бавляя секции объектов - тем самым изменяется кол-во секций как общее число, так и по локациям. ACDC при компиляции соответственно изменяет порядок (индексацию) следования секций объектов. В АМК-моде имеются моменты, когда объекты удаляются и затем переспавнятся по номеру секции из all.spawn'а. Так, например, закрывается и затем открывается переход с Кордона на ТД. Т.о. греши на свою невнимательность и приводи в скриптах, которые спавнят объекты по номерам секций, номера в соответствии с вновь тобою скомпилированным all.spawn'ом. Обрати внимание на объекты с story_id = 6000 и 830. KD87 В m_stalker.ltx для секции [stalker_sakharov] предусмотрены соответствующие иммунитеты [stalker_immunities_sakharov] (все 0.0), что его и его клонов делает практически бессмертными ... Хотя делать всех квестовиков 'сахарными' клонами ... это уже не Сталкер (ИМХО). Изменено 16 Июля 2011 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-609984
Kirag 41 Опубликовано 16 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2011 KD87 эм, где тут иммунитеты? Вот именно потому, что их нет в модели ни в явном виде, ни в виде инклудов, они и берутся из m_stalker.ltx По комменту - вообще неизвестно, кто и когда его писал. Может убрали, может только собирались, да так и не собрались. А может, это следы от настолько старой схемы повреждений, что других ее следов просто не найти. У меня у самого половина комментов не вполне соответствует текущей действительности - код сто раз поправил со времен написания коммента, а сам коммент жрать не просит, про коиппаст фрагмента с правкой под новую ситуацию вообще молчу. Факт тот, что в Сталкере есть куча моделей с инклудами повреждений в них (типа #include "models\capture\exo_helmet_damage_med.ltx"), и есть не так, чтобы намного меньшая, куча моделей без этих инклудов. Какие модели стоят в Соли на квестовых НПС - я не знаю, но сам Сахаров в чистом 4 патче исправно дохнет с моделью монолитовца в экзе, при той же самой секции и тех же самых иммунитетах в конфиге. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610030
Starter 239 Опубликовано 16 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2011 (изменено) В общем такой вопрос: берём гранату выдёргиваем чеку и кидаем, можно ли сделать так чтобы вместо взрыва заспавнился какой-нибудь предмет, например обычный ak74? Если нет, то есть какая-нибудь альтернатива для такой функции кроме артефакта? Изменено 16 Июля 2011 пользователем Starter ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610061
Disord 2 Опубликовано 16 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2011 Starter, болты от Charsi, может, можно сделать по таком уже принципу... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610076
KD87 722 Опубликовано 16 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2011 Kirag, с инклудами ясно, спасибо. А где-нибудь используются файлы вроде armor_helmet_damage_med.ltx - судя по названию, для шлемов? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610097
Starter 239 Опубликовано 16 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2011 Disord, Если там есть скрипты то нет, я делаю для сетевой игры. ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610106
FANAT 117 Опубликовано 16 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2011 Есть ли разница в какой .....xml прописывать описание предмета и тд. , или игре пофиг в каком файле лежат все тексты..? Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610107
Серый Волк 841 Опубликовано 16 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2011 YuksusRus, Укажи конкретно из какого мода музыка, тогда есть возможность тебе помочь. Как вариант, выложи сам файл или хотя бы его название. FANAT, Есть разница. Если не в тот файл напишешь игра не увидит твой текст. Посмотри к какому файлу идет обращение в скрипте. Новое меню и интерфейс для ЗП, Наличные деньги для SGM 1.7, Новый инвентарь для ЗП, Новые меню для Солянки и Солянки+ООП+К+МА Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610109
Starter 239 Опубликовано 16 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2011 FANAT, Можешь в конфиге предмета прописать. Вместо название на направление в xml напиши "Описание предмета", обязательно в кавычках. description = "Самая офигенная вещь в Зоне" ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610110
strchi 1 Опубликовано 16 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2011 (изменено) не бейте сильно, незнал куда написать! Как сделать так чтобы вместе с дождиком, был снег чуток? Изменено 16 Июля 2011 пользователем strchi Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610127
Kirag 41 Опубликовано 16 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2011 KD87 В этом файле - настройка параметров модели. С точки зрения защиты, интересен вот этот фрагмент: [immunities] immunities_sect = medium_resistance [bone_protection] bones_protection_sect = armor_helmet_damage Две отсылки - одна к секции medium_resistance из immunities.ltx - тут все просто, вторая - к секции armor_helmet_damage из damages.ltx - вот она: [armor_helmet_damage]:body_armor_damage,head_helmet_damage hit_fraction = 0.05 Эта секция составляется из двух других (они здесь же в damages.ltx): body_armor_damage - защита тела, про голову ни полслова head_helmet_damage - защита только головы Т.е. создавая такие секции, можно подключать независимо защиту туловища и защиту головы из разных заготовок. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610180
Desertir 202 Опубликовано 16 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2011 Kirag, и, если я правильно понял эти умные разговоры, то возможна реализация шлема и костюма как в ЗП? Ну или подобие... ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610213
Kirag 41 Опубликовано 16 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2011 Desertir Да как сказать... Слота под шлем нет, а вот замутить что-нибудь с вариантами секций, в духе "Ночных прицелов" - это запросто. По большому счету, разделение на голову и туловище идет чисто условное, чтобы меньше писанины было. Например, костюмов с защитой gilet (как его там, смотреть лень, но суть понятна) довольно много. Чтоб не переписывать каждый раз все кости, просто сделали одну заготовку, и от нее наследуют. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610227
n6260 152 Опубликовано 17 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2011 Как сделать так чтобы вместе с дождиком, был снег чуток? Изучить работу с партиклами 256 символов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610272
Чёрный Воин 0 Опубликовано 17 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2011 Уважаемые, не могли бы вы подсказать как сделать уже существующего персонажа торговцем?(Толика на Кордоне, ему еще аптечка нужна :ny_rolleyes: ) гав гав Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610398
PavelSnork 3 Опубликовано 17 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2011 Чёрный Воин, открой файл его логики и пропиши туда путь к файлу торговли. Юзай поиск. Жду ли я Сталкер 2? Хм... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610461
VERKHOVOJ 0 Опубликовано 18 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2011 (изменено) Заранее извиняюсь за возможный оффтоп . Как убрать заваливание прицела ( ''ВВС Винторез'' ) в Нс ? ... При стрельбе ''ноу зум'' оружие дергается , иногда пропадает .( Пример 1.44 МИН Изменено 18 Июля 2011 пользователем aNt1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610583
Чёрный Воин 0 Опубликовано 18 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2011 PavelSnork, а как называется файл его логики? :ny_unsure: гав гав Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/340/#findComment-610587
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти