Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-847221
Jesh 3 Опубликовано 12 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Октября 2009 karavan В батнике должны отсутствовать квадратнеые скобки: converter -level l19_deadcity -out deadcity -mode le pause И сидели бы сейчас вышеозначенные любители больших подписей в маленьких файлах, в байт-коде ковырялись, если не в машинном... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-309194
Kostya V 36 Опубликовано 13 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2009 karavan, Может сразу обратишься на те форумы, где тебе все правильно объясняют? Так как на этом форуме объяснения тебя не устраивают. Говорю еще раз - все объяснения уже даны в письменном виде. На многих форумах, в том числе и на этом. Просто зайди в темы, где об этом пишут и прочитай. Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-310035
KDit 3 Опубликовано 18 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 18 Октября 2009 Подскажите, можно ли добавить логику ПРОЖЕКТОРУ что Арм.складах, и если можно то какую(ну чтоб он ночю светил а днем отключалса)? Да и нетолько прожектору а другим лампам-ето реально или нет? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-313260
antreg 186 Опубликовано 19 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 19 Октября 2009 Добрый день! Столкнулся с проблемой, когда гранаты невозможно взять в руки, причём, с самого старта игры. Знаю, это старый баг, но однозначного решения нигде не нашёл. Просто выкинуть гранаты, а потом подобрать - не помогает. Пишу в эту тему, так как данный глюк вылез при сборке небольшого мода с влючённым новым худом от Руси (Радиация и Кардиограмма), разгрузкой и биорадаром. Конфиги гранат не правились. Может кто-то знает где "копать" для исправления данного бага? Что может вызывать этот глюк? Сообщение от модератора n6260 Пока решения не встречал. Данный баг весьма прогрессирует даже в ЗП. "Тайные Тропы 2" техподдержка "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" техподдержка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-313442
Gonarh 6 Опубликовано 19 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 19 Октября 2009 Столкнулся с проблемой, когда гранаты невозможно взять в руки имхо траблы со слотом гранат, для детекта данной траблы попробуй следующее: 1. Выкинуть из инвентаря ВСЁ включая броник и стволы в слотах 2. Купить пару гранат различных типов у бармена или сидора 3. Взять гранату в руки, если канает, знач у какого-то итема в рюкзаке такой же слот что и у гранат но на этот итем не прописан худ, если также гранаты не берутся, тады не знаю 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-313671
HitmanNew 2 Опубликовано 21 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2009 Подскажите кто-нибудь как уменьшить иконки в инвентаре и при торговле? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-314120
banderos 18 Опубликовано 21 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2009 HitmanNew, Есть такой мод в этой теме: ссылка По образу и подобию можно покопаться и выяснить, как сделано уменьшение ячеек в инвентаре в этом моде камрада Руси. Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-314128
Earth2Space 309 Опубликовано 22 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2009 (изменено) Мысля появилась после игры в Fallout. Как сделать меню при разговоре с НПС'ом с которым выполняешь задание, чтобы можно было приказать ему оставаться на месте/идти за тобой и обмениваться экипировкой, но чтоб ЕГО экипировка была для меня недоступной? Изменено 22 Октября 2009 пользователем Mars Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-314371
DimOriN 43 Опубликовано 22 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2009 Как вызвать мой скрипт при переходе на другую локацию... В идеале хоетлось бы, чтобы когда нажимаешь "ДА" в диалоге при смене локации, вызывался мой скрипт, а уж потом грузилась локация. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-314458
Костя.н.ы.ч 0 Опубликовано 22 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2009 (изменено) А если попробовать как динамическим худом,то есть с кастом статиком? Правда будет срабатывать без "ДА"... Изменено 22 Октября 2009 пользователем Костя.н.ы.ч Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-314472
DimOriN 43 Опубликовано 22 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2009 (изменено) вопрос решен благодаря bind_stalker.actor_binder:save =) Добавлено через 101 мин.: еще вопрос - как получить имя локации, на которую собираешься перейти? Изменено 22 Октября 2009 пользователем DimOriN Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-314540
Leopard 0 Опубликовано 23 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2009 Не подскажете, как в файле amk_mod.script прописать вызов погоды из default_weather.ltx на данный час после выброса? А то выброс начинается, проходит, ничего не вылетает - но погода в конце не меняется, остается красное небо. Меняется только после save\load. Динамическую погоду АМК пришлось отключить, соответственно их строку с вызовом амк-грозы тоже. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-314851
Гость max_max_08 Опубликовано 23 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2009 Привет всем, помогите создать счетчик, после запуска он дожен считать сколько нпс убил актор, при достижении результата 10 нужно выдать поршен, потом при 20 другой поршен и т.д. и как запустить/остановить счетчик из диалога. Кому ни лень помогите. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-314896
Maks_K 0 Опубликовано 23 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Октября 2009 Leopard, если не ошибаюсь есть функция setweather Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-314919
unnamedplayer 9 Опубликовано 24 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2009 в каком файле что нужно поковырять, чтобы можно было бегать, держа в руках гаусс? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-315475
Sery 16 Опубликовано 24 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 24 Октября 2009 unnamedplayer. В w_gauss строка sprint_allowed = true Поиск Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-315497
Struck 61 Опубликовано 25 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2009 max_max_08 поддерживаю, тоже интересен этот аспект. Чем можно раскомпилить движок? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-316275
DimOriN 43 Опубликовано 25 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2009 Struck, инструментария всякого разного полно, но раз Вы его не знаете, то точно никак его не раскомпилишь =) max_max_08, думаю ранговый мод поможет Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-316293
Struck 61 Опубликовано 25 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2009 DimOrin инструментария полно согласен, только нормально не всяким раскомпилишь, вот я и спрашиваю Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-316331
Gonarh 6 Опубликовано 25 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2009 (изменено) создал смарттеррейн на новой локе, добавил туда 4-х неписей, все нормально, идут, садятся кружочком возле указанной точки, тока уроды, все разом или играют на гитаре/гармошке или жрут харч Добавлено через 53 мин.: все разобрался, дело было в том, что для всех неписёв одного смарта должен быть одинаковый soundgroup Добавлено через 136 мин.: а теперь возникла другая проблема: заходел приручить псевдособачку, в файле game_relations.ltx добавил новую группировку [monster_communities] communities = actor, 255, human, 255, arena_monstr, 39, boar, 40, bloodsucker, 41, flesh, 42, dog, 43, pseudodog, 44, cat, 45, chimera, 46, giant, 47, zombie, 48, burer, 49, controller, 50, poltergeist, 51, snork, 52, fracture, 53, bird, 54, rat, 55, tushkano, 56, good_dog, 57 настроил её так шобы была другом: [monster_relations] ; [1] друг, [0] нейтрал, [-1] враг, [-2] злейший враг ; actor, human, arena_monstr, boar, bloodsucker, flesh, dog, pseudodog, cat, chimera, giant, zombie, burer, controller, poltergeist, snork, fracture, bird, rat,tushkn, good_dog ;=============================================================================== ================================================================================ = ================================================================================ = === actor = 1, 1, -2, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, -1, 1 human = 0, 1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, -1, 1 arena_monstr = -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 boar = -2, -2, 0, 1, -1, 0, -1, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 bloodsucker = -2, -2, 0, -1, 1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 flesh = -2, -1, 0, 0, -1, 1, -1, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 dog = -2, -1, 0, -1, 0, -1, 1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 pseudodog = -2, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 cat = -2, -1, 0, 0, 0, 0, -1, -1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0 chimera = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 giant = -2, -1, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 zombie = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 burer = -2, -2, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 controller = -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 poltergeist = -2, -1, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 snork = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 fracture = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 bird = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 rat = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 tushkano = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 good_dog = 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 в файл m_pseudodog.ltx добавил: [pseudodog_good]:pseudodog_strong community = good_dog спавню alife():create("pseudodog_good", ... а она все равно кусается что не так сделал? Сообщение от модератора n6260 Посмотреть как сделана собака Доктора в НЛС5. Изменено 26 Октября 2009 пользователем n6260 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/137/#findComment-316471
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти