Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

karavan

В батнике должны отсутствовать квадратнеые скобки:

converter -level l19_deadcity -out deadcity -mode le

pause

 

И сидели бы сейчас вышеозначенные любители больших подписей в маленьких файлах, в байт-коде ковырялись, если не в машинном...

karavan,

Может сразу обратишься на те форумы, где тебе все правильно объясняют? Так как на этом форуме объяснения тебя не устраивают.

Говорю еще раз - все объяснения уже даны в письменном виде. На многих форумах, в том числе и на этом. Просто зайди в темы, где об этом пишут и прочитай.

 

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Подскажите, можно ли добавить логику ПРОЖЕКТОРУ что Арм.складах, и если можно то какую(ну чтоб он ночю светил а днем отключалса)?

Да и нетолько прожектору а другим лампам-ето реально или нет?

 

 

Добрый день!

 

Столкнулся с проблемой, когда гранаты невозможно взять в руки, причём, с самого старта игры. Знаю, это старый баг, но однозначного решения нигде не нашёл. Просто выкинуть гранаты, а потом подобрать - не помогает.

Пишу в эту тему, так как данный глюк вылез при сборке небольшого мода с влючённым новым худом от Руси (Радиация и Кардиограмма), разгрузкой и биорадаром. Конфиги гранат не правились. Может кто-то знает где "копать" для исправления данного бага? Что может вызывать этот глюк?

 

Сообщение от модератора n6260
Пока решения не встречал. Данный баг весьма прогрессирует даже в ЗП.
Столкнулся с проблемой, когда гранаты невозможно взять в руки

имхо траблы со слотом гранат, для детекта данной траблы попробуй следующее:

1. Выкинуть из инвентаря ВСЁ включая броник и стволы в слотах

2. Купить пару гранат различных типов у бармена или сидора

3. Взять гранату в руки, если канает, знач у какого-то итема в рюкзаке такой же слот что и у гранат но на этот итем не прописан худ, если также гранаты не берутся, тады не знаю

118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105

Подскажите кто-нибудь как уменьшить иконки в инвентаре и при торговле?

HitmanNew,

Есть такой мод в этой теме: ссылка

По образу и подобию можно покопаться и выяснить, как сделано уменьшение ячеек в инвентаре в этом моде камрада Руси.

Мысля появилась после игры в Fallout. Как сделать меню при разговоре с НПС'ом с которым выполняешь задание, чтобы можно было приказать ему оставаться на месте/идти за тобой и обмениваться экипировкой, но чтоб ЕГО экипировка была для меня недоступной?

Изменено пользователем Mars

Как вызвать мой скрипт при переходе на другую локацию...

В идеале хоетлось бы, чтобы когда нажимаешь "ДА" в диалоге при смене локации, вызывался мой скрипт, а уж потом грузилась локация.

Untitled-1.png

А если попробовать как динамическим худом,то есть с кастом статиком?

Правда будет срабатывать без "ДА"...

Изменено пользователем Костя.н.ы.ч

Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик...

вопрос решен благодаря bind_stalker.actor_binder:save =)

 

Добавлено через 101 мин.:

еще вопрос - как получить имя локации, на которую собираешься перейти?

Изменено пользователем DimOriN

Untitled-1.png

Не подскажете, как в файле amk_mod.script прописать вызов погоды из default_weather.ltx на данный час после выброса? А то выброс начинается, проходит, ничего не вылетает - но погода в конце не меняется, остается красное небо. Меняется только после save\load.

 

Динамическую погоду АМК пришлось отключить, соответственно их строку с вызовом амк-грозы тоже.

Привет всем, помогите создать счетчик, после запуска он дожен считать сколько нпс убил актор, при достижении результата 10 нужно выдать поршен, потом при 20 другой поршен и т.д. и как запустить/остановить счетчик из диалога. Кому ни лень помогите.

в каком файле что нужно поковырять, чтобы можно было бегать, держа в руках гаусс?

 

max_max_08 поддерживаю, тоже интересен этот аспект.

 

Чем можно раскомпилить движок?

Struck, инструментария всякого разного полно, но раз Вы его не знаете, то точно никак его не раскомпилишь =)

max_max_08, думаю ранговый мод поможет

Untitled-1.png

DimOrin инструментария полно согласен, только нормально не всяким раскомпилишь, вот я и спрашиваю

создал смарттеррейн на новой локе, добавил туда 4-х неписей, все нормально, идут, садятся кружочком возле указанной точки, тока уроды, все разом или играют на гитаре/гармошке или жрут харч :dash2:

 

Добавлено через 53 мин.:

все разобрался, дело было в том, что для всех неписёв одного смарта должен быть одинаковый soundgroup

 

Добавлено через 136 мин.:

а теперь возникла другая проблема:

заходел приручить псевдособачку, в файле game_relations.ltx добавил новую группировку

[monster_communities]

communities = actor, 255, human, 255, arena_monstr, 39, boar, 40, bloodsucker, 41, flesh, 42, dog, 43, pseudodog, 44, cat, 45, chimera, 46, giant, 47, zombie, 48, burer, 49, controller, 50, poltergeist, 51, snork, 52, fracture, 53, bird, 54, rat, 55, tushkano, 56, good_dog, 57

настроил её так шобы была другом:

[monster_relations]

; [1] друг, [0] нейтрал, [-1] враг, [-2] злейший враг

; actor, human, arena_monstr, boar, bloodsucker, flesh, dog, pseudodog, cat, chimera, giant, zombie, burer, controller, poltergeist, snork, fracture, bird, rat,tushkn, good_dog

;===============================================================================

================================================================================

=

================================================================================

=

===

actor = 1, 1, -2, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, -1, 1

human = 0, 1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, -1, 1

arena_monstr = -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

boar = -2, -2, 0, 1, -1, 0, -1, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0

bloodsucker = -2, -2, 0, -1, 1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

flesh = -2, -1, 0, 0, -1, 1, -1, -1, 0, 0, -1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0

dog = -2, -1, 0, -1, 0, -1, 1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0

pseudodog = -2, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0

cat = -2, -1, 0, 0, 0, 0, -1, -1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0

chimera = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

giant = -2, -1, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

zombie = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

burer = -2, -2, 0, 0, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

controller = -2, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

poltergeist = -2, -1, 0, -1, 0, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0

snork = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0

fracture = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0

bird = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0

rat = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0

tushkano = -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0

good_dog = 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1

 

в файл m_pseudodog.ltx

добавил:

[pseudodog_good]:pseudodog_strong

community = good_dog

спавню alife():create("pseudodog_good", ...

а она все равно кусается :cray5: что не так сделал?

Сообщение от модератора n6260
Посмотреть как сделана собака Доктора в НЛС5.
Изменено пользователем n6260
118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...