Перейти к контенту

Костя.н.ы.ч

Проверенные
  • Число публикаций

    123
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Костя.н.ы.ч

  1. Народ,вроде как то можно прикрепить оптику к стволу с помощью скрипта или я ошибаюсь?Если да,то пожалуйста ссылку на инфу,или сами раскажите как сделать) Сообщение от модератора n6260 Тема "ночных прицелов" в "мастерской". Но там не оптику крепят, а ствол с одной оптикой подменяют скриптом стволом с другой оптикой.
  2. banderos, Пробывал...все равно не получается....а писать перенос в каждом профиле НПС сам понимаешь....Ведь существует перенос по строкам в энциклопедии например...Смотрел,пытался сделать также,но не получилось...с ХМЛ я как то еще не в ладах
  3. Повторюсь,просто очень нужно) должно...значит не в том профиле монолитовцев диалоги...Я так с вояками диалоги делал...хотя в логике можно игнор прописать,но врядли разрабы так сделали.... У меня встречный вопрос:
  4. Повторюсь,просто очень нужно)
  5. С помощью оператор AND,или if ... then if ...
  6. НА примере Волка посмотри,В гулагах.....
  7. А в чем проблема?Пишешь скрипт на проверку нескольких условий:инфопошны,если да,то левел,если да,то выдача,return false,операторы END.И подключаешь свой скрипт в любое обновление,например в бинд-сталкер...НЕ знаю,с отрицанием возврата правильно или нет,можно в конце первоначальную поршну забирать...(соори что жидко,нет своего компа под рукой) Добавлено через 2 мин.: Mars, А оригинального файла нет?Я так понимаю это Treasure_manager.script?А мини-мод на что?
  8. Конечно я не ПРО в скриптовании,но по моему проблема в симуляции в офлайне(кстате,это когда НПС как бы отсутствуют?),что имеенно ты правил?
  9. должно...значит не в том профиле монолитовцев диалоги...Я так с вояками диалоги делал...хотя в логике можно игнор прописать,но врядли разрабы так сделали.... У меня встречный вопрос:
  10. Успехов во всем!)

  11. Э-э-э,не прокатит так...В игре зачастую монстры друзьями становятся,но все равно атакуют.Можешь попробывать поставить ей игнор,незнаю....
  12. А если попробовать как динамическим худом,то есть с кастом статиком? Правда будет срабатывать без "ДА"...
  13. Все должно работать...Проверь еще раз все названия:папки,файлы Добавлено через 154 мин.: кто-нибудь восстанавливал биографию неписей в ТЧ?если да,то как(почему то у меня часть биографии не видно )
  14. цит.

    "Нашей болтушке!"

    Ты не видел,как я еще в аське общаюсь)))

  15. За параметры NPC отвечают файлы: \config\gameplay\character_desc_[название локации].xml за деньги в секции каждого сталкера: <money min="..." max="..." infinitive="..."/> - Количество денег (infinitive="1" - бесконечные деньги). ставим <money min="15000" max="15000" infinitive="0"/> Теперь у отредактированного нами НПС будет 15000 на руках
  16. Можно ли хоть как нибудь добавить воду на карту без СДК?
  17. Хм,распаковщик подходит и к ЧН,и к ЗП...не значит ли это,что многие вещи можно портировать из ЧН в ЗП и обратно(без особых усилий и инструментов)?
  18. Killer-44, а строка name = yantar_respawn_ecology_1 не должна быть идентична названию твоего респавна?(я не знаю!Это только предположение) врубим МОСК))).Строка из "spawn_sections.ltx": $spawn = "respawn\yan_ecolog_guardsy_respawn_2" явно для чего то нужна))) и как мне кажется: [6422] ; cse_abstract properties section_name = respawn name = yan_ecolog_guardsy_respawn_2 -тут и должно быть это название,или я не прав?
  19. Меня интерисует фишка в ЧН с артами-при приближении с детектором в руках к нему происходит подмена модели или же это что то связаноое с онлайн\оффлайн?
  20. Stalker Hartman, я извиняюсь,ты на АМК ведь делаешь?Я этот метод на чистой(на своем моде)игре тестил,все работает без багов и лагов...
  21. не-е,должно быть так: sell_condition = trader_after_fabric_sell, trader_start_sell buy_supplies = supplies_after_fabric, supplies_start Я ведь говорю,только инфу... З.Ы.-Зайди на ВИКИ,прочитай статью НЕО о торговле...
  22. Удаляешь конструкции вида {+info(любая,не помню какие там)} вместе со скобками...таким образом Сидор сразу будет предлагать тот ассортимент вещей,что пологается нам после выполнения последнего квеста на него,то есть из секции trader_after_fabric_sell]
  23. если удаляешь: {+инфа} из строк в самом начале?Не может быть,я сам недавно их удалял,все работало,ищи свою ошибку...
  24. Stalker Hartman, попробуй удалить прекондишны с инфой в самом начале файла и еще раз проверь секцию торговли,после выполнения последнего("зависимого")квеста...
×
×
  • Создать...