Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-847221
Nekt 0 Опубликовано 24 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2009 (изменено) Некоторым лечиться от стереотипов надо.... Кто этим зарабатывает деньги, тот называется работником. И он может быть любителем. Не важно, в общем кто.. Он работник. А профессионал, этот человек который в совершенстве(лучше остального большинства) знает дело.... И не всегда этим зарабатывает этим на жизнь. Разные у нас понятие, я оцениваю человека по знанием... А не по роду работы, и основному заработку. Изменено 24 Сентября 2009 пользователем Nekt Жизнь определение, и не каких целей у нее нету. Жизнь безсмысленна. Смысл вкладываем мы, и цели придумамываем... И в подписи у меня не красный. а иной цвет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-299728
Push85 5 Опубликовано 25 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2009 Nekt, вот ознакомься, это я из словаря выдернул: профессионал 1. Тот, кто сделал какое-либо занятие своей профессией. и любитель I Тот, кто имеет склонность или пристрастие к чему-либо. II 1. Тот, кто занимается чем-либо в свободное от основной работы время, а не как профессионал. здесь ни слова о мастерстве, опыте, знании этого дела, это просто профессиональная принадлежность, почитай словарь, там много интересного И еще очень часто любителе бывают умнее, опытнее профессионалов. Возможно всё, ну или почти всё. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-299823
karavan 36 Опубликовано 25 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2009 Ну товарищи форумчане вас и понесло. Спор начался с меня и Monnorochа и речь шла вовсе не о профессионализме или любительстве. Не нужно пытаться подменять понятия "профессионал" - "опытный", "новичек" - "любитель". Мы с вами регистрировались не на работу и не в кружок "Умелые руки" или "Очумелые ручки". Я когда регистрировался, то прежде всего думал о "Клубе по интересам". И задавая свои "глупые" вопросы я ждал помощи опытных товаришей, которые дольше находятся в этом клубе. Ну не был мне интересен Сталкер в качестве творческого полотна в 2007 году, мне нравились другие игры. Если бы занялся я сталкером тогда возможно и уровень был бы повыше чем у любого гуру. А какой либо сложности в програмировании я для себя не нахожу. Может чего то не умею, так научусь. Я вам так скажу, мы находимся в "Клубе", но не в "Клабе" и не забывайте об этом. P.S. Почему на еще пяти форумах, где я зарегистрировался и беседую на тему скриптов не было такой проблемы? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-299948
Wlad777 24 Опубликовано 25 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2009 Важный вопрос к скриптерам-знатокам: существует ли способ очистить ПДА от выполненых и проваленых заданий в текущей игре? --------------------------------- www.amk-zone.de Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-299979
Kirag 41 Опубликовано 25 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2009 Wlad777 Точно не знаю, но рискну предположить. Выполнено задание или провалено определяется наличием инфопоршена, который как раз по результату задания и выдается. Так что если найти и убрать эти инфопрошены, есть шанс, что задания в ПДА тоже исчезнут. Вот только квесты в сюжете через раз опираются на инфопоршены о завершении прошлых квестов, так что как бы чего-нибудь нужного не задеть. С однотипными в этом смысле проще - они ни с чем не связаны. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-300165
Wlad777 24 Опубликовано 25 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2009 @ Kirag Хммм... Надо будет порыться, поэкспериментировать. Просто есть задумка для развития моей солянки. Начать игру с НС5 от Дана, чтоб потом ГГ пошёл на ЧАЭС, попал на закодирование и дальше под Супер-Выброс. В результате забывает всё, просыпается - пошла комбинация NLC5+НС3. Но без очистки ПДА от заданий НС5 при начале другой линии будет коряво. --------------------------------- www.amk-zone.de Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-300175
Kirag 41 Опубликовано 25 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2009 Срастить два сюжета? Интересно... В принципе, по такому раскладу можно смело убирать инфопоршены, уже пройденный сюжет обрушить сложно. Сложности могут начаться, если инфопоршены из разных сюжетов совпадут по названию... Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-300176
Nekt 0 Опубликовано 25 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2009 (изменено) objt:disable_info_portion(sec) Кажется команда удаление инфика... Есть ещё objt:info_clear() но её не пробовал. Изменено 25 Сентября 2009 пользователем Nekt Жизнь определение, и не каких целей у нее нету. Жизнь безсмысленна. Смысл вкладываем мы, и цели придумамываем... И в подписи у меня не красный. а иной цвет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-300254
Nazgool 251 Опубликовано 25 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2009 ...Единственно, все реальные действия закопаны глубоко внутри state_mgr. Однако так и не понятно, что же мешает выполнить свои команды со стороны... Возможно я понял не правильно, но не с подобной ли проблемой сталкивался Red75 в первоначальной версии "Напарников", когда НПС не подчинялись новой схеме? Если да, то причина ведь была в том, что нужно было установить состояние с помощью state_mgr.set_state(). И в этом случае, если сравнить статью на Wiki с окончательным вариантом, где эта проблема была решена, возможно понять как именно это было сделано. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-300269
Malandrinus 624 Опубликовано 25 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2009 Возможно я понял не правильно, но не с подобной ли проблемой сталкивался Red75 в первоначальной версии "Напарников", когда НПС не подчинялись новой схеме? Если да, то причина ведь была в том, что нужно было установить состояние с помощью state_mgr.set_state(). И в этом случае, если сравнить статью на Wiki с окончательным вариантом, где эта проблема была решена, возможно понять как именно это было сделано. Мой вопрос в сущности примитивнее. Я здесь не пытаюсь сделать какой-либо мод или вообще решить какую-либо практическую задачу. Я хочу разобраться с API игры. Хочу понять, как работают классы "в чистом виде". На данный момент по этому вопросу я всё больше убеждаюсь в том, что механизм управления неписями через метод command и прилагающиеся к нему классы в текущей версии игры просто не задействован. Это немного жаль, поскольку он единственный хоть как-то документирован в доках от билда 1935. Отключён ли этот механизм совершенно наглухо или просто требует каких-то специальных действий по включению - мне неведомо. В буквально нескольких найденных внятных примерах использования упоминаются ещё вызовы метода script, в который передаётся имя файла с чем-то вроде скриптовой схемы. Это именно в этих скриптах встречаются функции main. В релизе от этого и вовсе почти ничего не осталось, а в 1935 ещё таких много, но и там они походу уже не используются. Ещё возможно, что этот механизм (через command) использовался совместно с классом FSM (Finite State Machine), который в релизе остался, но опять же никак не задействован. Сейчас управление персонажами осуществляется через планировщик на основе GOAP (Goal-Oriented Action Planning), и возможно тот старый механизм управления не подходил для этого. Короче, надо использовать отдельные методы, о которых я говорил: set_item, set_sight, set_patrol_path, set_desired_position, set_desired_direction, set_dest_level_vertex_id, set_detail_path_type, set_movement_type, set_path_type, clear_animations, add_animation, play_sound, add_sound, set_mental_state, set_body_state и другие в этом роде. Как я выяснил, на них в общем неписи реагируют. Да, текущая схема их перебивает, но хоть какая-то реакция есть. С документированием этих методов дело обстоит похуже, хотя можно ориентироваться на всё тот-же документ из 1935. Аргументы для создания тех неиспользуемых классов во многом такие же, как и аргументы используемых методов. В общем-то можно всё это расписать, но на эксперименты у меня сейчас времени нет. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-300290
karavan 36 Опубликовано 25 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 25 Сентября 2009 Люди. Кто знает как с помощью ACDC в АллСпавне добавить на карту аномалию? Если можно приведите пример желательно на кордоне. Поиск и копирование по визуалу ничего не дал, аномалия не появилась. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-300302
Ааз 494 Опубликовано 26 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 26 Сентября 2009 (изменено) Приветствую всех, знающие подскажите, где изменить надпись и цвет подписей типо "прицепить глушитель" и т.д. Nekt спасибо, а не знаешь как цвет поменять? Изменено 27 Сентября 2009 пользователем Ааз Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-300343
Nekt 0 Опубликовано 26 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 26 Сентября 2009 Ааз, \config\text\rus\ui_st_inventory.xml Жизнь определение, и не каких целей у нее нету. Жизнь безсмысленна. Смысл вкладываем мы, и цели придумамываем... И в подписи у меня не красный. а иной цвет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-300810
Гость max_max_08 Опубликовано 27 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 27 Сентября 2009 Привет всем, подскажите как сделать вызов функции из меню, тоесть зашел в меню жмакул на опред. кнопку функция выполнилась. И еще при наличии предмета в инвертаре нужно вызвать функцию. Заранее СПАСИБО. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-300936
Костя.н.ы.ч 0 Опубликовано 27 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 27 Сентября 2009 как сделать туман в игре,чтоб на расстоянии 20-30 метров уже ни чего не было видно?я пробовал изменять плотоность тумана-работает,но трава остается в прежднем спектре цветов и видимости.... Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-301083
Gonarh 6 Опубликовано 27 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 27 Сентября 2009 (изменено) уже спрашивал, вопрос или проигнорирован или никто не знает, задам еще раз: можно ли управлять громкостью и скоростью воспроизведения звука при помощи: snd_obj:play_at_pos(db.actor, vector ():set (0, 0, 0), 0, sound_object.s2d) ? если этим нельзя, то чем можно? Изменено 27 Сентября 2009 пользователем Gonarh 118 101 110 105 44 32 118 105 100 105 44 32 118 105 99 105 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-301144
ClearSky 0 Опубликовано 27 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 27 Сентября 2009 karavan, Я знаю Читай мою статью для начала: http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Работа_с_ACDC Добавляешь в ЛТИКС уровня секцию нужной аномалии [l01_escape_153] ; cse_abstract properties section_name = zone_mosquito_bald_weak name = esc_zone_mosquito_bald_weak position = -62.7365341186523,20.1926517486572,169.534149169922 direction = -0.367405563592911,0.0629953369498253,0.17383885383606 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 165 distance = 39.2000007629395 level_vertex_id = 213209 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 5.02300071716309 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 ; se_zone_anom properties к примеру комариную плешь, и вбиваешь ей свои кординаты Добавлено: Скажите кто нибудь как изменить визуал пушек в МП, а то в конфигах нету визуала Добавлено через 1 мин.: Костя.н.ы.ч, Читай подробнее статью по настройке погоды. Потому что это возможно.Ну, или шейдеры Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-301172
Pumban 0 Опубликовано 27 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 27 Сентября 2009 Прошу прощения за тупой и наверно осточертевший всем вопрос абсолютного профана, но тем не менее, какие параметры править чтоб оружие в руках у ГГ и НПС было зажато крепко, а не висело над ними(руками) Сообщение от модератора n6260 Править координаты положения оружия в конфиге каждого ствола. Настраивается методом "тыка". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-301187
karavan 36 Опубликовано 27 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 27 Сентября 2009 ClearSky Спасибо за ответ. Статью прочитал еще месяц назад. Спавнить аномалии научился вчера. Уже заспавнил 38 шт. на локации Мертвый город. У меня вопрос можно ли выставить радиус паражения аномалиями? И самое главное где это выставлять. И еще за что отвечают эти показатели? 1)offline_interactive_radius = 30 2)artefact_spawn_count = 32 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-301374
Maks_K 0 Опубликовано 27 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 27 Сентября 2009 max_max_08 Привет всем, подскажите как сделать вызов функции из меню, тоесть зашел в меню жмакул на опред. кнопку функция выполнилась. И еще при наличии предмета в инвертаре нужно вызвать функцию. посмотри ADVANCED CHEAT SPAWNER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/133/#findComment-301390
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти