Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-847221
Trapper023 44 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 Для AKKK1 -- схема для подсветки NPC на близкой дистанции прицелом работает, -- но при подходе к неписю дергает надпись и дистанция неверная (не равна выставленной) -- в _g.script стр-1228 function actor_see_npc(obj,typ) end -- в xr_motivator.script в function motivator_binder:update(delta) на 227 строку if time_global() - self.last_update > 1000 then if IsStalker(self.object) and self.object:alive() and self.object.health>0.01 then if db.actor:see(self.object) then actor_see_npc(self.object,"npc") end if db.actor:position():distance_to(self.object:position())>20 then get_console():execute("hud_info 0") else get_console():execute("hud_info 1") end end sr_light.check_light(self.object) self.last_update = time_global() end На большее у меня просто не хватает времени. Да и глубинного понимания птичьего языка програмирования, тем более замысловато запутанного. Для остальных Гуру. С уважением отношусь к Вашему нелегкому труду, но именно простых примеров как раз многим и не хватает чтобы уловить суть. Вот и в этом случае - движковую функцию хотелось бы подменить не простым отключением в менюшке, а более интересным и неожиданным для большинства новичков решением. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-298987
iDreD 5 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 Мда... Вот и спрашивай у профи... Мдя... Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299017
The Dr.MOHCTP 0 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 скажите, проблему первого июня комунибудь удалось решить? no russians-no money! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299020
dan 6 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 (изменено) кровоSTALKER, Тут нет профи, профи за советы деньги берут. Все так или иначе постигают сами, да задают вопросы, когда уже приперло и сам не можешь понять как и что, но так чтобы в день по 10 вопросов.... Это перебор. Есть такой метод(вернее даже 2) в любой науке - называются анализ и сравнение. Без них в учебе никуда. Берем оригинал, берем любой нужный мод и файлик за файликом сравниваем. Потом тестим не получилось, проверяем где косяк, получилось радуемся. В твоем случае есть неплохая функция из амк(пошерсти файл amk_dialogs.script) function give_money_30000(t1,t2) local npc=t1 if npc:id()==db.actor:id() then npc=t2 end dialogs.relocate_money(npc,30000,"out") end Изменено 23 Сентября 2009 пользователем dan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299024
Malandrinus 624 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 скажите, проблему первого июня комунибудь удалось решить? Да как её решить?! Там же счётчик 32-х разрядный переполняется. Дошёл до конца и хана. Как вариант радикального решения, можно было бы время остановить и использовать только реальное время. Искусственно менять сутки и пр. Но это же, понятное дело, весь существующий код лопатить. Кому это надо? Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299055
karavan 36 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 Люди Как сделать функцию вывода сообщения через диалог. Немогу найти. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299110
Министр 4 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 скажите, проблему первого июня комунибудь удалось решить? Посмотри в этой теме - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...=1340&st=60 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299118
Гость max_max_08 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 У меня вопрос, создаю нового нпс, в инвертарь прописал оружие и новый предмет, квестовый кпк, после убийства кпк в трупе нет, что нужно сделать чтобы это предмет появился только у этого нпс? Это все делается на фриплее 1.0. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299176
Костя.н.ы.ч 0 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 (изменено) Хм,квестовые предметы перечислены в "death_general.ltx"(ошибся,так как без компа-по памяти,если хочешь узнать по подробней,смотри в базе ВИКИ),я в свое статье на сталкерине,но писал больше наугад про нее,может следует добавить его название в эту секцию? Добавлено через 12 мин.: амк смогла привязать функцию сна к мешку в инвентаре...может кто разьяснить,как таким способом привязывать к любому предмету в инвентаре нужные мне функции?И как вызвать из диалога UI-меню? Добавлено через 3 мин.: karavan, что именно тебя интерисует?Обычное сообщение на ПДА или вывод инфы в сам диалог(как в диалоге ремонта) Изменено 23 Сентября 2009 пользователем Костя.н.ы.ч Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299178
Гость max_max_08 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 (изменено) Странно, указаного файла (death_items_general.ltx) в распакованной геймдате нет. Может ты ошибся? Нашел другой файл death_generic.ltx там в секции [keep_items] прописаны квестовые предметы, некоторые из них выпадают в трупах, ща попробую свой пда добавить в этот список. Костяныч спасибо за наводку, все получилось. Изменено 23 Сентября 2009 пользователем max_max_08 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299187
Pilot 0 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 Мне почему-то всегда казалось, что тот, кто учится, должен тратить больше времени, чем тот, кто учит. Тем не менее, периодически возникают люди, которые более или менее настойчиво (а иногда даже в ультимативной форме) желают в качестве помощи непременно готовый код. И искренне недоумевают при этом, ну почему никто не хочет им помогать =) На самом деле опытный и неопытный смотрят на предмет разговора разными глазами. То что для Вас (даже сопутствующее) эллементарно, для неподготовленного - темный лес. Потому зачастую разьяснения малоинформативны. Вот и просят люди. Там, где пехота не пройдет, и бронепоезд не промчится Pilot на пузе проползет, и ничего с ним не случится Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299188
karavan 36 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 Костя.н.ы.ч спасибо я уже раскопал как можно вывести сообщение. function news_to_me() news_manager.send_tip(db.actor, "текст_сообщения", 5, "trader", 10000) end Спасибо что не из равнодушных. Кстати неплохо было бы получить вразумительный ответ на твои вопросы. "как таким способом привязывать к любому предмету в инвентаре нужные мне функции?И как вызвать из диалога UI-меню?" Так что просим авторов данной фитчи поделиться опытом. А то был у меня эсперемент со спавном приемника. Я его спавнил, врубалась музыка. Потом зделал его итемом. Можно было подобрать приемник (в инвентарь) музыка продолжала играть так как будто бы я включенный приемник засунул в рюкзак. Протом можно было его выложить где угодно и музыка не прирываясь продолжала играть. Злило только одно что в инвентаре нельзя было отключить музыку. Так что объясните пожалуйста, кто знает, как привязать к нужному предмету в инвентаре функции? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299191
Pilot 0 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 Словяне, Храста ради, скажите пожалуйста, ну хоть кто-нибудь. Поставил Висту (хоум эдишен) последнюю солянку со всеми допами и последним исправлением. Теперь вопрос. Ни правиться ничего. Ни ГГ, ни оружие, ни торговцы. Ничего под сбя настроить немогу. Так быть должно или нет? Там, где пехота не пройдет, и бронепоезд не промчится Pilot на пузе проползет, и ничего с ним не случится Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299195
karavan 36 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 Pilot Респектище тебе и уважуха друг за такие слова. Равнодушных много, но не стоит брать с них пример. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299196
Костя.н.ы.ч 0 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 (изменено) По идее,то что у тебя стоит другая операционка,влиять на моддинг не должна...ведь ты работаешь в корневой папке игры,попоробуй на чистой версии написать что либо,если не получится переустанови) Добавлено через 2 мин.: karavan, я сталкивался с проблемой появления сообщений,привязанных к инфопоршнам-при загрузки новой локации они появлялись снова...у тебя такого не происходило? Изменено 23 Сентября 2009 пользователем Костя.н.ы.ч Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299199
Pilot 0 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 По идее,то что у тебя стоит другая операционка,влиять на моддинг не должна...ведь ты работаешь в корневой папке игры,попоробуй на чистой версии написать что либо,если не получится переустанови) Добавлено через 2 мин.: karavan, я сталкивался с проблемой появления сообщений,привязанных к инфопоршнам-при загрузки новой локации они появлялись снова...у тебя такого не происходило? А в самой солянке немогли ввести какие либо ограничения на такое читерство. Архара чего-то говорил про какие-то новые "гадости" Там, где пехота не пройдет, и бронепоезд не промчится Pilot на пузе проползет, и ничего с ним не случится Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299206
karavan 36 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 Костя.н.ы.ч Знаешь еще не тестил. Да и не думал об этом. Обязательно проверю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299207
Костя.н.ы.ч 0 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 (изменено) Не знаю,я не играл в моды,кроме прибоя и своих....А как они это сделали???Все берется в каких то внутренних архивах?По-моему,это очень сложно реализовать,да и зачем тратить лишние метры на ненужные вещи?Они думают что таким способом уберегут свое детище от рук "плагиатщиков"?Все равно кто нибудь взломает из систему,насколько она бы не была сложна. Добавлено через 36 мин.: Помогите с менеджером продаж тайников для ТЧ-я создаю таблицу с названиями,прописываю в выдаче: .....(treasure_table[match.random(1)]) Но не работает.Почему то всегда выдает первый тайник из списка-кто работает с таблицами,помогите пжл) Изменено 23 Сентября 2009 пользователем Костя.н.ы.ч Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299210
Nekt 0 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 (изменено) Костя.н.ы.ч, делай рандом тогда правильный.. match.random(1) рандомить единицу, а вот если match.random(1,15) тогда будет рандом от одного до 15... По проверке в солянке, они могли сделать проверку некоторых вещей через функции. Но такое занятие слишком помой-му муторно. Скорее всего права нулевые, виста с приколом.. Они решили сделать систему прав как у юниксовых систем, но на мой взгляд не учень удачно. Проверь права, зайди админом.. Вызвать из диалога ui меню, как в принципе и в главном меню делают.. Только там чуть по другому, и другие функции. Хотя сам не вызывал, но знаю что такое возможно. На придмет можно по идеи наложить колбэк, а можно уточнить.. При каком моменте функция должна заработать. Можно к примере сделать при выбросе, можно при съедение, можно обычном подборе объекта. Куча вариантов, определитесь. dan, не согласен.. Не все "профи" берут деньги. Точнее, редко кто... И то по очень определенным вопросам. Изменено 23 Сентября 2009 пользователем Nekt Жизнь определение, и не каких целей у нее нету. Жизнь безсмысленна. Смысл вкладываем мы, и цели придумамываем... И в подписи у меня не красный. а иной цвет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299247
Костя.н.ы.ч 0 Опубликовано 23 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2009 Nekt, Спасибо огромное,дома попробую!(А то что я рандом делал неправильный,оно и понятно-скрипты я изучаю без всякой сторонней помощи,а в моддинге всего три месяца).А таким способом выдавать точно всегда будет один тайник? Иду по болоту,темно и гроза+туман...играет страшная музыка...черт аномалия...ф7...странные звуки в кустах...очередь и бежать...догоняет...чертова экза наемников...слышу его вой,сомнений нет-кровосос...на ходу вставляю батарейки в фонарик,включаю...передо мной стоит ОН!...как же он красив при освещении молнии...черт с ним,ф7...как бы до бара добраться?...удается модик... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/131/#findComment-299248
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти