Перейти к контенту

Push85

Жители
  • Число публикаций

    431
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    27 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Push85

  1. Готовится к выходу новая версия мода, и по одной фишке у нас нет однозначного решения, по этому в шапке сделан небольшой опрос, если нужно больше информации спрашивайте.
  2. Push85

    Difficult Zone Mod (CS)

    Разработка возобновлена, в данный момент готовится к выходу версия которая не увидела свет в "далеком 2011"!
  3. Высказывайте свои пожелания, что хотите видеть в Difficult Zone Mod, что не нравится. Подсумок. Основная цель подсумка - это защитный контейнер для артефактов и инвентарь, на случай, когда сброшен рюкзак. Пара скриншотов:
  4. Push85

    Difficult Zone Mod (CS)

    C четверга я в отпуске, так что активно возьмусь за мод, задумок было много, многое так и осталось в виде задумок, что-то начинали реализовывать. Сейчас определимся что реализуем а что оставим на потом, так что если кому наш мод еще интересен ждите. з.ы. Обещать по срокам пока ничего не буду...
  5. Push85

    Difficult Zone Mod (CS)

    Exorcist, также можно изменить шансы появления погоды в файле gamedata\configs\environment\dynamic_weather_graphs.ltx например на такие: clear = 0.34 cloudy = 0.50 rain = 0.10 thunder = 0.05 fog = 0.01 clear - ясно, cloudy - пасмурно, rain - дождь, thunder - гроза, fog - туман, чем цифра больше тем чаще появляется данный тип погоды, желательно чтоб в сумме все цифры были равны 1.
  6. bakterr, Здесь не пробовал искать?
  7. Push85

    [CoP] Перенос и создание карт

    _zero_cool_, а лог перевести не пробовал? он же тебе русским по белому говорит: ивалид вертекс у актора.
  8. IQDDD, насколько я помню функции чтения нет пакетов из ТЧ не совсем подходят для ЧН, их нужно немного поправить, можешь поправить самостоятельно используя данные из ACDC, или скачай мод в котором они уже поправлены.
  9. Push85

    Difficult Zone Mod (CS)

    temyich: 1 что то подобное будет. 2 пересмотр арсенала в игре будет позже. 3 такие квесты будут отключены, этож не финальная версия, мод делается пошагово, до торговцев руки дошли а до квестов пока нет... 4 странно, не замечал, глянем... 5 никто его не чинит... забыли прописать его в ремонт.
  10. Push85

    Difficult Zone Mod (CS)

    XENONVM, реализм и играбельность на 100% не совместимы, мы обращаем внимание на замечание и в следующей версии возможно их учтем, теперь по вопросам: Еще раз повторяю, в моде потребность в воде составляет 1 литр, не больше, в следующей версии это значение будет варьироваться в зависимости от различных условий, нормальное потребление является 5 порций в сутки по 200 г, это опять же то как реализовано в моде, дальше бутылка у нас не 1.5 литра а 1 литр, так же как фляжка, то есть на сутки ее хватает и если каждое утро наполнять ее водой, то проблемм с жаждой вообще не будет, фляжку гг использует сам, мутить да начинает с половины жажды, возможно изменим этот параметр. По погоде: пробуй, метод научного тыка самый точный метод. И последнее: А инструкцию вообще читали? там написано про наполнение фляжки водой.
  11. Push85

    Difficult Zone Mod (CS)

    XENONVM, по поводу воды: человеку в реальной жизни нужно 2,5 литра воды, из них 1,2 в виде именно воды, причем это при нормальных нагрузках, а в игре ГГ бегает, прыгает, тяжести таскает, наоборот должно быть большее потребление жидкости, а в моде всего литр, причем энергетик частично заменяет воду... Хочешь что либо изменить ковыряй сам, медвежьи услуги я не оказываю.
  12. Push85

    Difficult Zone Mod (CS)

    Kosh, странно, такой вылет мог быть только если нет детектора, я тупо не предусмотрел такую возможность... Ладно, все равно в следующей версии система там измениться и вылета этого не будет, сейчас выпускать патч пока не будем... А вообще скинь ка мне сэйвы один который грузится а второй который не грузится, и список всех патчей которые ставил, кидай в личку.
  13. Push85

    Difficult Zone Mod (CS)

    Kosh, такой вопрос: детектор лежит в слоте?
  14. Push85

    Редактор иконок инвентаря

    Psyhopate, для начала опиши проблему более понятно: 1 что конкретно отображается не правильно, лучше скрином. 2 что за файл иконок (можно также залить на сайт типа этих): от чистой игры (какой именно), от мода (какого именно и на какую игру) 3 размер файла иконок в пикселях. з.ы. по всей видимости ты имеешь дело с файлом иконок больше 2048х2048, скажу так, чтоб его исправить нужно сделать его нормального размера, а это нужно пересмотреть все иконки и удалить очень похожие или дублирующие, укомплектовать иконки в правильный размер и самое главное перебить координаты иконок во всех конфигах игры. Сообщение от модератора n6260 Народная солянка у него.
  15. _And_, мануалов таких скорее всего нет, я когда переносил локи из ТЧ на ЧН просто сравнивал секции, ну и смотрел отличия, на память точно помню что добавился параметр с апгрейдами, в секции физических объектов незначительные изменения, все это в ЧН, тк ЗП это почти ЧН то я думаю все это и к нему можно приписать...
  16. Grave 53, для ускорения времени нужно ковырять именно этот файл, но изменения вступят в силу только после начала новой игры, кстати эта тема по ЗП а не по ЧН. _And_, А какие конкретно мануалы нужны? Большую часть можно и на пальцах объяснить.
  17. Push85

    Баги, вылеты и замечания по моду

    mantrid, почему никто не пользуется поиском? Вот почитай внимательно и сделай как там написано, тогда может кто и поможет.
  18. qwqwqw, точно так же как с военными под мостом... через логику.
  19. Push85

    Работа с текстурами

    gips, я тебе сказал в какой программе это делали, подобного эффекта можно добиться и в максе\майке, но мороки больше. timaxa007, не только 3d объектов...
  20. Push85

    Работа с текстурами

    gips, мда ребятки, вы тут ничего не попутали, какая связь между ТЕКСТУРОЙ и ИМПОРТОМ? Ты скажи ты чего с текстурой хочешь сделать?
  21. Push85

    Работа с текстурами

    timaxa007, он же написал что В максе. gips, кстати туторы ты плохо искал, их полно, правда все они англицкие. все можно, и моделить там не обязательно, ищи мануалы, для 3d-Coat почитай справку. Ну и я бы советовал пользовать 3d-Coat, на мой взгляд для геймлоуполи она получше будет, Zbrush он больше для картинок нежели для текстур, хотя и их можно в нем не хило делать. ================================ не совсем понял "импортировать dds", макс прекрасно понимает dds, но если ты про бамп то я вообще не встречал прог которые бы могли по катринке нормалей превратить лоуполи в многополигональную модель и помять ее по этим нормалям.
  22. Push85

    Работа с текстурами

    gips, они специально под это заточены, дело не в удобстве а в качестве, посмотри про них в интернете, там понятней напишут чем я тебе расскажу, в кратце это 3d фотошоп. з.ы. 3d-Coat разработал бывший ПЫС...
  23. Push85

    Работа с текстурами

    gips, ну если хочешь прям таки качественный тогда тебе туторы не по максу нужны а по 3d-Coat или Zbrush.
  24. qwqwqw, английски то видно совсем учить никто не хочет, да и переводчиками видать пользоваться не умем. Вот что тебе лог говорит: "ошибка чтения закрывающего тега" как то так. Косяк сам ищи.
  25. Idimm, эта окружность зависит от "точности" оружия и других параметров влияющих на нее.
×
×
  • Создать...