Перейти к контенту

ClearSky

Пользователи
  • Число публикаций

    18
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ClearSky

  1. Я добавил в мп ствол из Арсенал Мода. Всё работает, загружается, но когда покупаю ствол происходит вылет stack trace: 001B:02C41AFD xrGame.dll 001B:02C3F60C xrGame.dll
  2. ClearSky

    [SoC] Вопросы по SDK

    Народ как добавить в мп новое оружие?! Pihan13, Качай утилитку ddstotga и конвертируй текстуру crete_beton_lom в тга
  3. Ставлю новые текстуры для оружия и худа в МП, нифига в игре нет. Пути правильные! что делать и почему текстуры не работают
  4. ClearSky

    Скриптование

    ray-seven, Легко! Я всегда пишу логику так: [logic] active = kamp centr_point = имя точки вокруг которой сидят сталкеры radius = 2 Вот и все
  5. karavan, Я знаю Читай мою статью для начала: http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Работа_с_ACDC Добавляешь в ЛТИКС уровня секцию нужной аномалии [l01_escape_153] ; cse_abstract properties section_name = zone_mosquito_bald_weak name = esc_zone_mosquito_bald_weak position = -62.7365341186523,20.1926517486572,169.534149169922 direction = -0.367405563592911,0.0629953369498253,0.17383885383606 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 165 distance = 39.2000007629395 level_vertex_id = 213209 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 5.02300071716309 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 ; se_zone_anom properties к примеру комариную плешь, и вбиваешь ей свои кординаты Добавлено: Скажите кто нибудь как изменить визуал пушек в МП, а то в конфигах нету визуала Добавлено через 1 мин.: Костя.н.ы.ч, Читай подробнее статью по настройке погоды. Потому что это возможно.Ну, или шейдеры
  6. Короче надо сделать так. Замутить выбросы и на выбросы приделать инфопорошни с именем к примеру l01_escape_1 l01_escape_2 l02_gar_1 l02_gar_3 l02_gar_4 lxx_testmap1 lxx_testmap2 Потом спавним на локах по 4 левел чангера: l01_escape l02_garbage lxx_testmap Каждому в логику вбиваем: [spawn] cond = +\-%имя любого инфопоршня% И рассоуваем их по локе. Когда происходят выбросы левел чангеры пропадают и появляются в новых местах.Вот так будет круче
  7. ClearSky

    Создание HUD-Модели оружия

    Я имею ввиду подготовить для худа.Какие кости для него нужны и.т.д Может кто подробно рассказать как сделать гранату и худ для неё P.S. Огф модели делать умею
  8. ClearSky

    Создание HUD-Модели оружия

    Выложите пожалуйсто уже руки эти исходные, а то найти не могу.. http://www.picamatic.com/view/4074708_10/ Че с этим шагом делать, ведь у моих стволов другие кости
  9. ClearSky

    [SoC] Вопросы по SDK

    Народ! Как в СДК на ВИСТЕ баг окон исправить? И не запуска, а именно окон! Запустить то его проще лёгкого...а окна....Типа File\open или File\save as...Идёт просто тупое зависание. Это во всех пакетах СДК на висте. Как исправить?
  10. ClearSky

    [SoC] Вопросы по SDK

    Помогите пожалуйсто, создал локацию Долина Смерти, осталось тока АИ сетку выложить, но проблема...Добавляю нод на террейн и получаю C'ant create nod Если у меня террейн вертикальная плоскость, чё делать?
  11. ClearSky

    [SoC] Вопросы по SDK

    Kostya V, Легко!На валлмаркс выбираешь(вкладку)enter жмешь и выбирай текстуру
  12. В диалог посади инфопоршень..Или на квест
  13. Отредиактировал Бар прифигачил к синглу При переходе на Свалку FATAL ERROR [error]Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I [error]Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp [error]Line : 91 [error]Description : Graph point level ID not found! Раньше легко пристёгивал локи
  14. ClearSky

    Скриптование

    sasha47007, Легче простого!!!!
  15. Народ есть такие вопросы. Они довольно странные. Подскажите кто нить со скриптом, как заставить мутантов на свет фонарика бежать?
  16. ClearSky

    Моделирование в 3DS MAX

    Ага спасиб вам...Наконец -то моделить научился...Может кто знает как на висте actor editor заставить нормально работать?(чтобы работали окна экпорта)?
  17. ClearSky

    Моделирование в 3DS MAX

    А где вершины ети?
  18. ClearSky

    Моделирование в 3DS MAX

    Народ, я уже целый год учусь модели ОГФ в 3Д МАКСЕ делать ничего не получается....Даже коробку ешё сделать не получилось Есть основные моменты: каким местом получить окно http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/09...021904.jpg.html (пару раз оно открылось, но я не понял как я его открыл) И как мне вершины выделять?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...