S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
18 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ClearSky
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ClearSky ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я добавил в мп ствол из Арсенал Мода. Всё работает, загружается, но когда покупаю ствол происходит вылет stack trace: 001B:02C41AFD xrGame.dll 001B:02C3F60C xrGame.dll -
Народ как добавить в мп новое оружие?! Pihan13, Качай утилитку ddstotga и конвертируй текстуру crete_beton_lom в тга
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ClearSky ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ставлю новые текстуры для оружия и худа в МП, нифига в игре нет. Пути правильные! что делать и почему текстуры не работают -
ray-seven, Легко! Я всегда пишу логику так: [logic] active = kamp centr_point = имя точки вокруг которой сидят сталкеры radius = 2 Вот и все
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ClearSky ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
karavan, Я знаю Читай мою статью для начала: http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Работа_с_ACDC Добавляешь в ЛТИКС уровня секцию нужной аномалии [l01_escape_153] ; cse_abstract properties section_name = zone_mosquito_bald_weak name = esc_zone_mosquito_bald_weak position = -62.7365341186523,20.1926517486572,169.534149169922 direction = -0.367405563592911,0.0629953369498253,0.17383885383606 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 165 distance = 39.2000007629395 level_vertex_id = 213209 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 5.02300071716309 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 ; se_zone_anom properties к примеру комариную плешь, и вбиваешь ей свои кординаты Добавлено: Скажите кто нибудь как изменить визуал пушек в МП, а то в конфигах нету визуала Добавлено через 1 мин.: Костя.н.ы.ч, Читай подробнее статью по настройке погоды. Потому что это возможно.Ну, или шейдеры -
Динамические левел_ченджеры
ClearSky ответил на тему форума автора Gonarh в Скрипты / конфиги / движок
Короче надо сделать так. Замутить выбросы и на выбросы приделать инфопорошни с именем к примеру l01_escape_1 l01_escape_2 l02_gar_1 l02_gar_3 l02_gar_4 lxx_testmap1 lxx_testmap2 Потом спавним на локах по 4 левел чангера: l01_escape l02_garbage lxx_testmap Каждому в логику вбиваем: [spawn] cond = +\-%имя любого инфопоршня% И рассоуваем их по локе. Когда происходят выбросы левел чангеры пропадают и появляются в новых местах.Вот так будет круче -
Я имею ввиду подготовить для худа.Какие кости для него нужны и.т.д Может кто подробно рассказать как сделать гранату и худ для неё P.S. Огф модели делать умею
-
Выложите пожалуйсто уже руки эти исходные, а то найти не могу.. http://www.picamatic.com/view/4074708_10/ Че с этим шагом делать, ведь у моих стволов другие кости
-
Народ! Как в СДК на ВИСТЕ баг окон исправить? И не запуска, а именно окон! Запустить то его проще лёгкого...а окна....Типа File\open или File\save as...Идёт просто тупое зависание. Это во всех пакетах СДК на висте. Как исправить?
-
Помогите пожалуйсто, создал локацию Долина Смерти, осталось тока АИ сетку выложить, но проблема...Добавляю нод на террейн и получаю C'ant create nod Если у меня террейн вертикальная плоскость, чё делать?
-
Kostya V, Легко!На валлмаркс выбираешь(вкладку)enter жмешь и выбирай текстуру
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ClearSky ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В диалог посади инфопоршень..Или на квест -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ClearSky ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Отредиактировал Бар прифигачил к синглу При переходе на Свалку FATAL ERROR [error]Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I [error]Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp [error]Line : 91 [error]Description : Graph point level ID not found! Раньше легко пристёгивал локи -
sasha47007, Легче простого!!!!
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ClearSky ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ есть такие вопросы. Они довольно странные. Подскажите кто нить со скриптом, как заставить мутантов на свет фонарика бежать? -
Ага спасиб вам...Наконец -то моделить научился...Может кто знает как на висте actor editor заставить нормально работать?(чтобы работали окна экпорта)?
-
А где вершины ети?
-
Народ, я уже целый год учусь модели ОГФ в 3Д МАКСЕ делать ничего не получается....Даже коробку ешё сделать не получилось Есть основные моменты: каким местом получить окно http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/09...021904.jpg.html (пару раз оно открылось, но я не понял как я его открыл) И как мне вершины выделять?