Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-847221
UriZzz 1 004 Опубликовано 29 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2020 (изменено) @Romann, не факт. По дефолту в game_maps_single.ltx левел Бар прописан с заглавной буквы, именно так - L05_bar, и у меня ни чего не изменилось. Изменено 29 Августа 2020 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1346950
_g.script 3 670 Опубликовано 29 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2020 11 часов назад, Ninna сказал: изменить время за которое исчезают доски? models\objects\box_wood_01.ltx, секция [autoremove_parts] 1 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1346983
AndrewMor 535 Опубликовано 30 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2020 16 часов назад, mole venomous сказал: models\objects\box_wood_01.ltx, секция [autoremove_parts] А в каких единицах сей параметр указан? В секундах? Реальных или игровых? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347018
_g.script 3 670 Опубликовано 30 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2020 2 часа назад, AndrewMor сказал: в каких единицах сей параметр указан? Замерил с секундомером. В реальных секундах. 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347024
Pir@t@s 36 Опубликовано 30 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2020 (изменено) Подскажите в чем причина битья sav. Начинаю новую игру, делаю сохранение, выхожу. И при попытке загрузиться, ловлю вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ень Чернобыля\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil В dialog_manager.script local flag = nil if ver >= 7 then -- ругается на вот эту строку flag = reader:r_stringZ() else flag = tostring(reader:r_s16()) end Игра: Тень Чернобыля 1.0006 Изменено 30 Августа 2020 пользователем Pir@t@s Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347029
Muzafir 19 Опубликовано 30 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2020 Никак не могу довести до ума возможность поделиться аптечкой с бойцами новой группировки. Создал соответствующие секции в dialog_manager.ltx и stable_dialog_manager.ltx, фраза, прописанная там, появляется у НПС, когда нажимаешь "говорить", но у ГГ так и не высвечивается фраза с возможностью дать аптечку. Наверное, это прописывается где-то еще, потому что в этих файлах нашел только dm_help_thanks_1 - это, судя по всему, фраза благодарности за полученную аптечку. А дать-то ее ему как? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347032
Zander_driver 10 358 Опубликовано 30 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2020 (изменено) 6 минут назад, Pir@t@s сказал: ver Где-нибудь, как нибудь, определяется? И если нет, то чему удивляться. Только что, WinCap сказал: переменная ver это npc_script_version из xr_motivator.script:341. Если бы было так, (а в оригинале, я не спорю, так), то она же nil возвращать не должна) Очевидно у @Pir@t@s там есть некие изменения кода. Изменено 30 Августа 2020 пользователем Zander_driver 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347033
WinCap 324 Опубликовано 30 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2020 @Pir@t@s, переменная ver это npc_script_version из xr_motivator.script:341. Значит какие-то проблемы с загрузкой NPC. Выведи в лог кто загружается (стр.330), может поймешь, где проблема. 1 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347034
_g.script 3 670 Опубликовано 30 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2020 1 час назад, Pir@t@s сказал: в чем причина битья sav Если ноги растут из xr_motivator, поставь там изначальную проверку на наличие объекта перед присвоением значения для npc_script_version 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347037
СЕРА 1 Опубликовано 31 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2020 Радиус пси ауры контролера, где задаётся в конфигах контролёра? И где задаётся в конфигах эффекты ауры (звук+эффект камеры)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347081
shahvkit 3 882 Опубликовано 31 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2020 1 час назад, СЕРА сказал: Радиус пси ауры контролера, где задаётся в конфигах контролёра? Файл m_controller.ltx Psy Attack Effector [m_controller_attack_effector] [controller_aura_pp_effector_section] Также визуальные эффекты содержатся в папке anims в формате ppe 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347086
Libery 0 Опубликовано 31 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2020 Подскажите как сделать некоторых нпс бессмертными/мощнее буду очень признателен. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347137
_g.script 3 670 Опубликовано 31 Августа 2020 Поделиться Опубликовано 31 Августа 2020 (изменено) 25 минут назад, Libery сказал: бессмертными/мощнее https://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyryaemsya-v-faylah/page/810/?tab=comments#comment-1035342 Повесить на обновление. НПС не будет абсолютно бессмертен и если получит хит = 1 и более, помрёт. Изменено 31 Августа 2020 пользователем mole venomous Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347142
Libery 0 Опубликовано 1 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2020 Можно ещё вопрос. Как сделать прекондитион в диалоге что бы он появился через определённое время. Например говорим с волком тут запускается таймер и через 5/6 мин появляется другой диалог.) Такое вообще реально сделать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347277
Zander_driver 10 358 Опубликовано 1 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2020 (изменено) @Libery, Ну например, в первом диалоге вызвать в action скриптовую функцию, которая возьмет метку текущего времени из time_global, прибавит к нему сколько тебе надо, и сохранит любым удобным образом. Хоть через нетпакеты/pstor, хоть через se_stor, хоть через хранилища данных OGSR. А в precondition будет функция которая проверяет, записывалась ли временная метка, и если да, сравнивает ее с текущим временем из того же time_global. Изменено 1 Сентября 2020 пользователем Zander_driver Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347278
HellRatz 2 943 Опубликовано 1 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2020 @Zander_driver, как сложно для моего восприятия я бы сделал запуск таймера после финальной фразы и выдачу инфопоршня по истечению. В нужной ветке поставил проверку на выданный инфопоршень, все. Сильно хуже/костыльно? 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347285
Zander_driver 10 358 Опубликовано 1 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2020 Только что, HellRatz сказал: я бы сделал запуск таймера Ну так это @Libery, надо с системой таймеров знакомиться/прикручивать ее к своему моду. А так, ему надо знакомиться с, к примеру, se_stor, который весь устроен как "черный ящик с кнопками", у которого если инструкцию прочесть, то под капотом копаться не надо. Можно и так и эдак, и еще десятком способов, я не спорю. Но если человек совсем новичок в моддинге - то мне кажется, проще ему будет как я написал. 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347286
Libery 0 Опубликовано 2 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 2 Сентября 2020 Я не новичок! Не правильно поставил вопрос! А если мне нужно прописать одному нпс несколько вариантов диалога. Например в 1 диалоге отдаём на улучшение оружие нпс! Так же заводим таймер и инфопоршень это все понятно. А если несколько вариантов выбрать какое оружие апгрейдить.... это сколько нужно создать ТАЙМЕРОВ И ПОРШНЕЙ. Вот если можно было без инфопоршня был бы очень рад. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347287
Zander_driver 10 358 Опубликовано 2 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 2 Сентября 2020 (изменено) Только что, Libery сказал: А если несколько вариантов выбрать какое оружие апгрейдить.... это сколько нужно создать ТАЙМЕРОВ И ПОРШНЕЙ. А зачем на разные варианты оружия заводить разные таймеры и разные поршни? Только что, Libery сказал: Вот если можно было без инфопоршня был бы очень рад. Я вам так и написал. Сохраняйте кроме времени, секцию оружия, его кондицию, аддоны, патроны в магазине... и будет вам счастье. Стряпня очередной системы апгрейда оружия, вообще наверное одна из самых заезженных задач) Уже куча инфы по этой теме. И, даже если через таймеры с поршнями делать, спокойно можно обойтись одним таймером и одним поршнем, на любое количество вариантов диалога у одного нпс. Изменено 2 Сентября 2020 пользователем Zander_driver 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347290
Вася Сапля 4 Опубликовано 2 Сентября 2020 Поделиться Опубликовано 2 Сентября 2020 Всем привет народ. Подскажите, насколько реально сделать такую фичу, чтобы на горизонте за пределами локации было всегда одно и то же небо, но при этом чтобы на самой локации погода была дефолтной. Возможно ли это вообще в принципе? 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1060/#findComment-1347296
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти