Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-847221
Вася Сапля 4 Опубликовано 21 Января 2020 Поделиться Опубликовано 21 Января 2020 @naxac, если бы я ещё знал как это сделать. Можешь обьяснить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1310952
naxac 2 605 Опубликовано 21 Января 2020 Поделиться Опубликовано 21 Января 2020 @Вася Сапля, о создании предметов в конфигах знаешь, надеюсь? Вот тут то же самое. Копируешь секцию, к примеру, аптечки, и прописываешь в нее визуал, название, вес, описание и цену от "тоза" Охотника. Класс можно поставить II_ATTACH, или как его там, чтобы его съесть нельзя было. 1 3 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1310967
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 21 Января 2020 Поделиться Опубликовано 21 Января 2020 Здрасьте. ТЧ 1.0006, базовый набор шейдеров и текстур неба, днем часто вот такая засветка: https://drive.google.com/open?id=1dqMJ6DMK_wCEpHqTvu3OIMhyiDMNQ6ep. Можно ли этот свет приглушить без специальных шейдеров типа OGSE, и если да, то куда копать? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1311055
Вася Сапля 4 Опубликовано 22 Января 2020 Поделиться Опубликовано 22 Января 2020 (изменено) @Norman Eisenherz Поставь глосс фактор в юзере 0.1 или вообще его выключи (но тогда в игре будет слишком темно) Изменено 22 Января 2020 пользователем W.A.S.P. оверквотинг 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1311148
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 23 Января 2020 Поделиться Опубликовано 23 Января 2020 @Вася Сапля Вроде бы эффект есть, но такое впечатление, что действующие значения – только 0 и любое число в интервале 0,0001…1,0. Между, скажем, 0,1 и 0,9 разницы не видно ни сразу, ни после перезапуска игры, ни после перезахода на локацию. Новую игру для изменения силы эффекта начинать не требуется? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1311326
Вася Сапля 4 Опубликовано 23 Января 2020 Поделиться Опубликовано 23 Января 2020 @Norman Eisenherz, нет, НИ не нужна, изменения работают сразу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1311327
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 23 Января 2020 Поделиться Опубликовано 23 Января 2020 @Вася Сапля Сила эффекта действительно не меняется при любом значении выше 0, или у меня баг? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1311350
Вася Сапля 4 Опубликовано 24 Января 2020 Поделиться Опубликовано 24 Января 2020 (изменено) @Norman Eisenherz, ну не знаю, в ванильном тч засветка действительно очень высокая, я в своём юзере уменьшил r2 tonemap и r2 sun lumscale настройки, и поставил глосс на 0.1 и всё норм. Если это тебе не поможет, тогда уже глубже копать надо. Вот настройки: r2_sun_lumscale 1.8 r2_sun_lumscale_amb 0.5 r2_sun_lumscale_hemi 0.8 r2_tonemap_adaptation 0.01 r2_tonemap_amount 0.7 r2_tonemap_lowlum 0.1 r2_tonemap_middlegray 0.4 Не могу открыть айкон эдитором файл ui_icon_equipment в одном моде, пишет Неподдерживаемое сочетание параметров в заголовке. Что с этим делать? Изменено 24 Января 2020 пользователем Вася Сапля 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1311407
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 26 Января 2020 Поделиться Опубликовано 26 Января 2020 Здрасьте. Как сослаться на id обыскиваемого в данный момент контейнера (тайник, труп, коробка)? Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1311907
Вася Сапля 4 Опубликовано 28 Января 2020 Поделиться Опубликовано 28 Января 2020 Всем привет. У меня возникла одна проблема при перевооружении нпс. Почему то иногда у них на трупах нету вспомогательного оружия, то есть патроны к пистолету есть а пистолета нет. Это чинится в аль спавне или где то в другом месте? И ещё, как сделать так, чтобы у нпс оружие всегда было заряжено, как в олр? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1312118
MZMAN 0 Опубликовано 1 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2020 Ищу способ реализации хромоты через скрипты. Либо иной возможности ограничить нашему любимому actor'у способы перемещения по игровому миру. Уменьшение скорости/запрет спринта (так например, путём некоторых поисков удалось отыскать эту функцию в lua_help:"function allow_sprint(boolean)", но изменить её никак не выходит). Вариант через редактирование ini не особо подходит, так как обновятся эти параметры только при следующей загрузке актора в мир. Стандартная "use_limping_state" вызывается через движковый метод, что может быть и подошло бы, если бы была возможность вызова через скриптовые методы. Поиски в гугле/на форуме тоже не увенчались особым успехом в этом плане. Единственно предложенные варианты которые были найдены, затрагивают движковые правки, что сделать невозможно. В основном из-за того, что я редактирую не чистый xray, а dead air'овский, исходников которого нет. А он там 100% был изменён, так как функция замедления передвижения при взятом в руки "большого" оружия реализована именно через движок и вся реализация заложена в нём. У кого-какие будут предложения? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1313034
Murarius 10 579 Опубликовано 1 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2020 @MZMAN, посмотри здесь. Не поможет? 1 Литературка (избранное): "Мяу навсегда" (2025) --- "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1313061
MZMAN 0 Опубликовано 1 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 1 Февраля 2020 (изменено) 20 минут назад, Murarius сказал: @MZMAN, посмотри здесь. Не поможет? Да, это как раз то, чем я и занимаюсь. И нет, к сожалению не особо помогло, т.к. там реализовано через движковую правку. Я тут посидел, подумал, и родил немного иную идею. Всё таки, ограничивать игрока в способах передвижения, это немного по варварски. И уж тем более в сталкере. Пожалуй, я реализую идею через рандомную боль при спринте. Но, всё равно огромное спасибо. Как-то и не думал искать именно переломы ног в сталкере :) Изменено 1 Февраля 2020 пользователем MZMAN Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1313067
AndrewMor 535 Опубликовано 3 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2020 @MZMAN, Насколько я помню, в оригинале, если надеть Экзу, нельзя было бегать. Может в этом направлении покопать? Или это тоже движково реализовано? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1313246
UriZzz 1 004 Опубликовано 3 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2020 (изменено) @AndrewMor, не, это в конфиге броньки разрешается/запрещается. Конкретно в секции экзы. Спринт алоу = труе/фэлс если склероз в отпуске. Изменено 3 Февраля 2020 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1313270
Zander_driver 10 358 Опубликовано 3 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2020 В конфиге оружия тоже можно это делать. 2 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1313283
xxXBroXxxApokalipsis 0 Опубликовано 3 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2020 (изменено) Всем привет, проблема такая, взял систему постепенной регенерации из лурк мода, и она прекрасно работает, но когда даешь аптечку раненому сталкеру, он просто ее забирает и не лечится, причем он может брать ее до тех пор, пока аптечки не кончатся. А теперь вопрос, можно ли это поправить? P.S версия тч 1.0004 Изменено 3 Февраля 2020 пользователем W.A.S.P. оверквотинг Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1313287
AndrewMor 535 Опубликовано 4 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2020 19 часов назад, UriZzz сказал: это в конфиге броньки разрешается/запрещается. Конкретно в секции экзы. Спринт алоу = труе/фэлс Ну правильно, но этот параметр ведь движком читается. 18 часов назад, Zander_driver сказал: В конфиге оружия тоже можно это делать. Вот этого не знал, но в своем предыдущем посте что-то этакое и имел в виду. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1313430
Zander_driver 10 358 Опубликовано 4 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2020 18 часов назад, UriZzz сказал: Конкретно в секции экзы Вот это кстати неверно. Посмотрел сейчас в исходники... параметр sprint_allowed читается в классе CInventoryItem. Т.е. вообще все-любые инвентарные предметы. А проверяется - у активного итема и комбеза. Т.е. sprint_allowed = false подействует даже в секции болта, если там это прописать. 2 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1313431
UriZzz 1 004 Опубликовано 4 Февраля 2020 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2020 (изменено) @Zander_driver, да кто спорит, но изначально из всех броников сей параметр имеется только у экзоскелета, вот я и заострил внимание на экзике. Ну у оружия я не помню, по моему у СВД, СВУ, у Гаус винтовки по моему спринт запрещен. 3 часа назад, AndrewMor сказал: правильно, но этот параметр ведь движком читается. Но не жёстко же прописан, включается и выключается для той или иной секции отуфита, веапона, etc через конфиг Изменено 4 Февраля 2020 пользователем UriZzz Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1026/#findComment-1313447
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти