Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-847221
Jein 12 Опубликовано 13 Января 2013 Поделиться Опубликовано 13 Января 2013 Пламя - это партиклы. Смотри туда)) Та я и не против бы. Но как смотреть если даже название модели .ogf не знаю. Ведь я думаю что вся привязка идет к названию модели. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-753285
lsclon 527 Опубликовано 13 Января 2013 Поделиться Опубликовано 13 Января 2013 7.9 Где находится его биндер? В bind_monster.script 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-753288
Jein 12 Опубликовано 14 Января 2013 Поделиться Опубликовано 14 Января 2013 Ребята, помогите найти в ресурсах ТЧ модель керосиновой лампы. Ржавая такая, с боку ручка как у кружки. Папку meshes уже два раза перекапывал - результа ноль. Подскажите куда смотреть то хоть. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-753390
lsclon 527 Опубликовано 14 Января 2013 Поделиться Опубликовано 14 Января 2013 (изменено) Подскажите куда смотреть то хоть. Если эти керосинки не вшиты в карту локации, то это должен быть обычный физический объект, имеющий визуал physics\decor\gas_burner, но огонёк над этим объектом проигрывает файл логики: cfg = scripts\gas_burner.ltx В вашем моде названия могут отличаться, так как в оригинале всего этого нет, но логика должна быть примерно такой. [logic] active = ph_on_death particle = explosions\gas_light_00 [ph_on_death] on_info = false ---------------------------------- А вообще где должна быть прописана эта строка - cfg = scripts\gas_burner.ltx ? Ответила в ЛС. Изменено 14 Января 2013 пользователем lsclon Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-753458
Jein 12 Опубликовано 14 Января 2013 Поделиться Опубликовано 14 Января 2013 lsclon Ну судя из того что я два раза перелопатил папку мешес и там не нашел модели керосинки - то выходит она зашита в геометрию локации. А вот насчет проигрывания огня от керосинки - это меня и интересует, самого пламени я не наблюдаю. Играю в ЛВРТоД, но по-моему такие керосиновые лампы были и в чистой ТЧ. И файла логики такого как вы указали нет. А вообще где должна быть прописана эта строка - cfg = scripts\gas_burner.ltx ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-753467
Страховид 16 Опубликовано 15 Января 2013 Поделиться Опубликовано 15 Января 2013 Чего-то вы ребята путаете. У этой керосинки нет кастом_даты, и отдельного меша нет, так как это составной объект, группа объектов, состаящая из обжекта (который в свою очередь находится в равдате сдк), нескольких партиклов, источника света, и спаун_элемента света. Так что, просто так его ни удалить не добавить не получится, нужен сдк. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-753544
fri0n 1 Опубликовано 15 Января 2013 Поделиться Опубликовано 15 Января 2013 Чем лечить не подскажите? :ny_huh: LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\blowout_scheme.script:80: attempt to call field 'blowout_type' (a nil value) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-753599
Desertir 202 Опубликовано 15 Января 2013 Поделиться Опубликовано 15 Января 2013 fri0n, прямыми руками... И если на то пошло, в оригинальных геймдатах нету такого файла. Сказать, откуда этот файл и какие действия предшествовали вылету, наконец привести содержимое файла (под спойлер), религия не позволяет? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-753603
fri0n 1 Опубликовано 15 Января 2013 Поделиться Опубликовано 15 Января 2013 (изменено) Desertir Понятно что нету, если это АМКшные файлы. Поставил выброс расположенный по этой ссылке http://rghost.ru/42125145 При загрузке игры когда доходит до "Клиент синхронизация" происходит этот вылет. Плюс в шкалу предупреждений, за удаление комментариев модератора. ColR_iT Изменено 15 Января 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-753605
Desertir 202 Опубликовано 15 Января 2013 Поделиться Опубликовано 15 Января 2013 fri0n, с этого и надо было начинать, хотя... Там еще 3 архива, поставил vibros_full_ai_edition_din_news (ТЧ 1.0004), дошел до АТП, полет нормальный. Мне силой вытягивать из тебя, что ты точно делал? Мне как то не нравится эта перспектива. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-753614
fri0n 1 Опубликовано 15 Января 2013 Поделиться Опубликовано 15 Января 2013 @Desertir vibros_full_ai_edition_din_news Эту и ставил. Совмещал со своим модом просто, но опять же - я открывал два файла в блокноте и что не хватало вписывал в свой мод. Да и мод у меня маленький. Менял где то 13 скриптов, может быть конфликтуют? Попробую завтра ещё, перепроверю все файлы, но не знаю.. вроде же всё делал правильно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-753618
Desertir 202 Опубликовано 15 Января 2013 Поделиться Опубликовано 15 Января 2013 Ох как я не люблю такие "чаты". Покопавшись, нашел возможную проблему if not amk_mod or (amk_mod and amk_mod.blowout_type()>0) or xr_wounded.is_wounded(npc) then return false end Если ты добавил файл amk_mod.script в нем могло не оказаться функции blowout_type, тогда будет твой вылет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-753623
fri0n 1 Опубликовано 16 Января 2013 Поделиться Опубликовано 16 Января 2013 (изменено) if not amk_mod or (amk_mod and amk_mod.blowout_type()>0) or xr_wounded.is_wounded(npc) then return false end Если ты добавил файл amk_mod.script в нем могло не оказаться функции blowout_type, тогда будет твой вылет. Порылся в amk_mod.script АМКашном и добавил все секции которые содержали функцию blowout_type в свой amk_mod.script Теперь вот такая проблема Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:523: attempt to index global 'amk_mod' (a nil value) А вот эта 523 строчка в amk.script: amk_mod.first_run() В общем это какая то функция которая якобы будет вызываться один раз за всю игру У тебя синтаксическая ошибка в файле amk_mod.script, проверь его "чекером". ColR_iT Что это такое? Попробовал проверить онлайн, все жалуются на строчку local nrg,med,cnt,gv,lv,w Но в оригинальном амк тоже она есть! Пробовал удалить - вылет тот же Есть программка, называется Script Syntax Checker, скачай её и проверь, она проста в пользовании, думаю разберёшься. ColR_iT @ColR_iT попробовал, программа показывает на строчки которые я взял с оригинального amk_mod.script, я делал как там написанно, программа очень простая в использовании. Но блин, он постоянно хочет что бы я end'ил функции. Сейчас вот что: Перед end ожидается окончание файла. Запись end инвалидна Залей файл на обменник, посмотрим что там... ColR_iT Вот http://narod.ru/disk...rchive.rar.html Уважаемый, а чего это вы end-ов понаставили? Вы хоть с основой Lua знакомы? Вот ссылка на исправленный файл: >>ClicK Me<< P.S. Рекомендую подучить синтаксис Lua, для дальнейшего ковыряния скриптов. ColR_iT Изменено 16 Января 2013 пользователем ColR_iT 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-753852
xer-urg 0 Опубликовано 16 Января 2013 Поделиться Опубликовано 16 Января 2013 Доброго времени суток. Пытаюсь адаптировать выброс от OGSM (Blowout Mod v1.0) к Восстановлению Старого Сюжета (РМА v1.1.5). При старте новой игры после проигрывания интро-ролика вижу такую картину: Картинка статична, на управление игра не отзывается, можно лишь выйти в меню и открыть консоль. Вылетов не происходит. Подсобите, пожалуйста, советом - как с этим бороться? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-753987
fri0n 1 Опубликовано 17 Января 2013 Поделиться Опубликовано 17 Января 2013 P.S. Рекомендую подучить синтаксис Lua, для дальнейшего ковыряния скриптов. ColR_iT До этого мало имел дело со скриптами, поэтому так. Вставив исправленный файл опять напираюсь на лог: Arguments : LUA error: ...publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk.script:538: attempt to call field 'test_sleep_pp' Перерыл все АМКшные скрипты и нашёл в amk_mod.script такую функцию, я её вписал в игру но вылет тот же. Вот если что он http://rghost.ru/43099573 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-754111
J.A.A. 2 Опубликовано 17 Января 2013 Поделиться Опубликовано 17 Января 2013 Почему неписи не заходят в Бар я вчера разобрался... А кто знает, как снять эти дефолтовые запреты на вход неписей в рестриктор? Раз было написано "DEFAULT IN RESTRICTIONS : bar_restrictor" значит где-то прописано это ограничение. Как его снять? Мне кто-нибудь ответит?? В других модах снимали. Значит кто-то знает, как это сделать. Я видел подобное в файлах папки creatures. там некоторым разрешается ходить по запрещенным местам в баре, а некоторым - нет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-754157
FANAT 117 Опубликовано 21 Января 2013 Поделиться Опубликовано 21 Января 2013 Интересует два вопроса 1. Как фурычат ранги НПС, ну вот как определяется что сталкеры, долг, свобода есть в двадцатке, а наемников и монолитовцев нет. 2. Может кто нибудь обьяснить как реализовано что НПС эти самые рангинабирают себе, то есть вначале у него например 1000, а через какое то время уже 1600 к примеру. Может мод такой есть небольшой? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-755144
VovanDolg 1 Опубликовано 22 Января 2013 Поделиться Опубликовано 22 Января 2013 (изменено) Что прописано у Шустрого(который в плену) или у бандитов вначале игры, почему они не стреляют в Шустрого? Хочу просто своего пленника создать со своей охранной, а вот полазил в all.spawn и не нашел у них логики, только smart_terrain и не чего больше. Изменено 22 Января 2013 пользователем VovanDolg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-755238
lsclon 527 Опубликовано 22 Января 2013 Поделиться Опубликовано 22 Января 2013 FANAT как определяется что сталкеры, долг, свобода есть в двадцатке, а наемников и монолитовцев нет. В se_stalker.script в функции se_stalker:on_register() if(actor_stats.add_to_ranking~=nil)then local community = self:community() if not(community == "zombied" or community == "monolith" or community == "arena_enemy") then actor_stats.add_to_ranking(self.id) end end Таким образом, нпс этих комьюнити не попадают в 20-ку. как реализовано что НПС эти самые ранги набирают себе В основном, это работа smart_terrain.script. При принятии нпс в гулаг, ему рандомно повышается ранг. VovanDolg почему они не стреляют в Шустрого? Это прописано в их логике. Смотри gulag_escape.ltx combat_ignore_cond = always Такая строчка у Шустрого, заставляет его игнорировать всё и вся. combat_ignore_cond = {=check_fighting(004)} А вот такая строчка у бандитов, заставляет игнорировать объект со стори идом 4, то есть Шустрого. 3 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-755253
VovanDolg 1 Опубликовано 23 Января 2013 Поделиться Опубликовано 23 Января 2013 combat_ignore_cond = always Такая строчка у Шустрого, заставляет его игнорировать всё и вся. :ny_huh:А у бандитов какая строчка? Они же не игнорируют безобидных людей или же? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/497/#findComment-755321
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти