Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Возникла проблема при запаковке спавна:

can't use an undefined value as an array reference at stkutils/ini_file.pm line 156, <GEN1> line 28518

 

Спавнил стационарный пулемет:


[870]
; cse_abstract properties
section_name = mounted_weapon
name = esc_mounted_weapon
position = -66.9940795898438,-3.88426804542542,-75.5223083496094
direction = 0,0,0
script_version = 5
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 76
distance = 56.7000007629395
level_vertex_id = 206948
object_flags = 0xffffffbf
; cse_visual properties
visual_name = weapons\mounted_weapons\wpn_pkm_trenoga
visual_flags = 0x1

 

makdm

Все та же ошибка.

Изменено пользователем ColR_iT

Доброго времени суток.

Когда-то давно попадалась информация прр НПС и лестницы, а сейчас найти не могу, хоть убейте :)

Отсюда вопрос: могут ли НПС лазить по лестницам?

Callisto, точно могут, поскольку я это видел своими глазами. Но больше этого к сожалению не скажу, механики процесса не знаю.

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Всем привет.

 

У меня вопрос: в ТЧ разве стоит какой-то запрет для входа неписям в "100 рентген"?

Я прописал длиный путь, и мне нужно, чтобы мой НПС входил в бар и становился у стойки. Но он останавливается у входа и стоит. Как истукан.

 

[bomzh_go_bar]

points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14,p15,p16,p17,p18,p19

p0:name = wp00|a=sprint

p0:flags = 0x1

p0:position = 223.32200622559,-0.010716766119003,-31.330711364746

p0:game_vertex_id = 1264

p0:level_vertex_id = 55925

p0:links = p1(1)

 

p1:name = wp01|a=sprint

p1:flags = 0x1

p1:position = 223.40005493164,-0.010631412267685,43.903720855713

p1:game_vertex_id = 1176

p1:level_vertex_id = 56029

p1:links = p2(1)

 

p2:name = wp02|a=sprint

p2:flags = 0x1

p2:position = 204.90594482422,0.095196336507797,44.979835510254

p2:game_vertex_id = 1177

p2:level_vertex_id = 49462

p2:links = p3(1)

 

p3:name = wp03|a=sprint

p3:flags = 0x1

p3:position = 203.44174194336,0.098120093345642,50.073265075684

p3:game_vertex_id = 1177

p3:level_vertex_id = 48945

p3:links = p4(1)

 

p4:name = wp04|a=sprint

p4:flags = 0x1

p4:position = 166.05491638184,0.094739228487015,50.362937927246

p4:game_vertex_id = 1258

p4:level_vertex_id = 42813

p4:links = p5(1)

 

p5:name = wp05|a=sprint

p5:flags = 0x1

p5:position = 166.05619812012,-0.00015822052955627,61.602928161621

p5:game_vertex_id = 1179

p5:level_vertex_id = 42829

p5:links = p6(1)

 

p6:name = wp06|a=sprint

p6:flags = 0x1

p6:position = 143.55126953125,-0.0066124498844147,60.005401611328

p6:game_vertex_id = 1228

p6:level_vertex_id = 38556

p6:links = p7(1)

 

p7:name = wp07|a=sprint

p7:flags = 0x1

p7:position = 141.75782775879,0.091199636459351,39.900520324707

p7:game_vertex_id = 1231

p7:level_vertex_id = 38169

p7:links = p8(1)

 

p8:name = wp08|a=sprint

p8:flags = 0x1

p8:position = 135.09510803223,-0.002060204744339,38.638736724854

p8:game_vertex_id = 1232

p8:level_vertex_id = 36711

p8:links = p9(1)

 

p9:name = wp09|a=sprint

p9:flags = 0x1

p9:position = 134.09744262695,0.038429856300354,48.316349029541

p9:game_vertex_id = 1232

p9:level_vertex_id = 36624

p9:links = p10(1)

 

p10:name = wp10|a=sprint

p10:flags = 0x1

p10:position = 130.01219177246,0.06456258893013,48.325218200684

p10:game_vertex_id = 1233

p10:level_vertex_id = 36077

p10:links = p11(1)

 

p11:name = wp11|a=sprint

p11:flags = 0x1

p11:position = 129.87200927734,-1.4466006755829,39.642593383789

p11:game_vertex_id = 1234

p11:level_vertex_id = 36065

p11:links = p12(1)

 

p12:name = wp12|a=sprint

p12:flags = 0x1

p12:position = 122.5341796875,-3.3143887519836,39.36402130127

p12:game_vertex_id = 1255

p12:level_vertex_id = 35001

p12:links = p13(1)

 

p13:name = wp13|a=sprint

p13:flags = 0x1

p13:position = 122.69703674316,-4.3440718650818,28.527225494385

p13:game_vertex_id = 1235

p13:level_vertex_id = 34986

p13:links = p14(1)

 

p14:name = wp14|a=sprint

p14:flags = 0x1

p14:position = 125.46154785156,-4.3456764221191,28.543243408203

p14:game_vertex_id = 1235

p14:level_vertex_id = 35389

p14:links = p15(1)

 

p15:name = wp15|a=sprint

p15:flags = 0x1

p15:position = 125.56816101074,-4.5844326019287,26.477067947388

p15:game_vertex_id = 1235

p15:level_vertex_id = 35386

p15:links = p16(1)

 

p16:name = wp16|a=sprint

p16:flags = 0x1

p16:position = 128.94888305664,-4.8268237113953,26.601572036743

p16:game_vertex_id = 1236

p16:level_vertex_id = 35868

p16:links = p17(1)

 

p17:name = wp17|a=sprint

p17:flags = 0x1

p17:position = 129.2127532959,-4.82461977005,23.901958465576

p17:game_vertex_id = 1236

p17:level_vertex_id = 35957

p17:links = p18(1)

 

p18:name = wp18|a=sprint

p18:flags = 0x1

p18:position = 136.12028503418,-4.826042175293,23.24453163147

p18:game_vertex_id = 1237

p18:level_vertex_id = 36803

p18:links = p19(1)

 

p19:name = wp19

p19:flags = 0x1

p19:position = 136.59100341797,-4.8254470825195,20.0915184021

p19:game_vertex_id = 1237

p19:level_vertex_id = 36896

 

 

Начиная с ВейПойнта 11 (он находится на точке входа в бар) идет путь в самом "100 рентгене". Но он останавливается и всё. Вот скрин.

 

Ведь с бара НПСы выходят, а, получается, обратно нельзя.

Изменено пользователем stalkerok007

Отсюда вопрос: могут ли НПС лазить по лестницам?

Могут только ходить, как впрочем везде где есть АИ сетка

У меня вопрос: в ТЧ разве стоит какой-то запрет для входа неписям в "100 рентген"?

Я прописал длиный путь, и мне нужно, чтобы мой НПС входил в бар и становился у стойки. Но он останавливается у входа и стоит. Как истукан.

В Сталкере куча мест где в зданиях есть сетка, но она разорвана в районе дверных проемов.Может это как раз из той же оперы.

А так да, замечал что озлобленные на ГГ обитатели бара, дальше порога не идут.

Попробуй зайдет ли он туда в оффлайне,вроде так им сетка пофигу.Если нет ищи ограничивающий рестриктр, который не дает именно зайти в зону , к примеру отобразив все зоны на экране миникарты как в "Глазах зоны"(скрипт такой)

Изменено пользователем gruber

... озлобленные на ГГ обитатели бара, дальше порога не идут...

 

На счет озлобленных точно не скажу - вполне возможно, они за пределы смарта не выходят просто.

 

Но опытным путём вычислил - если прописать путь ИЗ бара, то они нормально выходят, обратно же - нет.

Мне посоветовали пару неписей выдернуть из бара, мол места нет, потому и не пускает. Но но помогло.

 

Жаль, жаль. И как тогда? Не телепортирование же применять...

Изменено пользователем stalkerok007

Все обитатели бара(бункера) относятся к гулагу Бар(локации) ищи рестрикт в списке работ для не поситителей.

Отсюда вопрос: могут ли НПС лазить по лестницам?

В PMA моде точно такое попадалось. В Темной долине на базе бандитов снайперы на вышках, так они спускались с вышек, хотя анимация у них при этом была как будто они идут по ровной поверхности.

 

Сегодня ковырялся в профилях сталкеров и нашел пару непонятных строчек. Подскажите их назначение.

wpn_lr300 = 1, 1, 1, 0 \n (Цифры после оружия),

wpn_abakan = 1, scope launcher cond=0.9 \n и вот это.

Да помоему в "Шраме" есть сцена где НПС входит в бар, я проверил рестрикторов нету, так что должен заходить.Если нпс не претендует на чужую работу в смарте или вообще к нему не относится, то никаких запретов на нахождение на территории смарта нету - пример Шустрый который относится к гулагу новичков, но в начале торчит на фабрике( смартescape_fabrika)

...НПС входит в бар, я проверил рестрикторов нету, так что должен заходить

 

Так... Я кое-что выяснил... Вот лог подсказывает, и сразу всё ясно...

DEFAULT OUT RESTRICTIONS :

DEFAULT IN RESTRICTIONS :

bar_arena_restrictor

bar_dolg_bunker_restrictor

bar_restrictor

camp_fire_0000

camp_fire_0001

camp_fire_0002

camp_fire_0003

camp_fire_0004

camp_fire_0005

mil_camp_fire_res_0002

OUT RESTRICTIONS :

IN RESTRICTIONS :

bar_arena_restrictor

bar_dolg_bunker_restrictor

bar_restrictor

camp_fire_0000

camp_fire_0001

camp_fire_0002

camp_fire_0003

camp_fire_0004

camp_fire_0005

mil_camp_fire_res_0002

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)

[error]Function : CPatrolPathManager::select_point

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp

[error]Line : 155

[error]Description : any vertex in patrol path [bomzh_beg_zakoylok] in inaccessible for object [bomzh]

 

 

stack trace:

 

 

 

Где-то CoIR_iT писал: не путать RESTRICTION и RESTRICTOR... Я кажись понял.

 

" DEFAULT IN RESTRICTIONS : bar_restrictor " - значит рестриктор bar_restrictor запрещает вход в себя неписей... как и выход.

 

Вот и обьясняется твоя запись: "А так да, замечал что озлобленные на ГГ обитатели бара, дальше порога не идут."

Изменено пользователем stalkerok007

Здраве буде, неугомонные ковыряльщики Сталкера. А не подскажет ли кто из вас как к ТЧ прикрутить функцию 3D прокрутки инвентаря, который наблюдаается в билдах? Все перекопал, но данного скрипта не нашел, может кто в курсе, где искать?

Всем привет!

1) Подскажите кто знает как можно сделать чтобы полтергейсты телекинезом поднимали не только простые обьекты но и трупы людей ,мутантов?

2) Можно ли сделать чтобы двустволка стреляла сразу с 2 стволов?

А не подскажет ли кто из вас как к ТЧ прикрутить функцию 3D прокрутки инвентаря, который наблюдается в билдах?

Это только движковой правкой вроде восстанавливается.

Как отключить затемнение экрана в начале игры и поставить эффект у ГГ чтобы он поднялся с земели как после видеороликов?

Как отключить затемнение экрана в начале игры....

Отключается правкой логики рестриктора trader_zone_task

[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_actor_inside = {-esc_kill_gunslinger} nil %+esc_kill_gunslinger =run_postprocess(agr_u_fade)%

 

Так вот "затемнение экрана" вызывается "run_postprocess(agr_u_fade)". Если ты хочешь от него избавиться - удали "=run_postprocess(agr_u_fade)" или вообще кастом дату или весь рестриктор.

...поставить эффект у ГГ чтобы он поднялся с земели как после видеороликов? ...

Я точно не знаю, но это тоже или постпроцесс или...

 

 

 

 

Почему неписи не заходят в Бар я вчера разобрался... А кто знает, как снять эти дефолтовые запреты на вход неписей в рестриктор?

Раз было написано "DEFAULT IN RESTRICTIONS : bar_restrictor" значит где-то прописано это ограничение. Как его снять?

Мне кто-нибудь ответит?? В других модах снимали. Значит кто-то знает, как это сделать.

Изменено пользователем stalkerok007

Может непонятный вопрос, но есть ли описание всех возможных параметров в конфигах игры?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...