Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-847221
GROM_27 1 Опубликовано 27 Января 2017 Поделиться Опубликовано 27 Января 2017 Ну просто в чистом ТЧ они переключаются клавишей Y как патроны, а сейчас не работает переключение, в OGSE скриптовое переключение сделано Кто знает где в ТЧ прописываются коды калбекков, на подобии как в OGSE? вот пример -- коды дополнительных колбековcallback_ex = {["on_key_press"] = 123,["on_key_release"] = 124,["on_key_hold"] = 125,["on_mouse_wheel"] = 126,["on_mouse_move"] = 127, Или в ТЧ такого нет? Переключение гранат заработало, но когда я поставил мод "Патроны на поясе" происходит вылет без лога после того как я пытаюсь переключить вид гранат, которые уже есть на поясе. Попробовал сделать следующее, взял файл bind_stalker на котором переключение заработало, но там нет мода на пояс и стал из другого bind_stalker который у меня в моде (там есть пояс) перекидывать недостающие строчки сравнивая оба файла в программе WinMerge, удалось выявить что после добавления строки inventory.update() происходит вылет при попытке переключения гранат уже на поясе. Поставил "Гранаты на поясе" получил такой вылет Expression : fatal errorFunction : CScriptEngine::lua_errorFile : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cppLine : 73Description : Arguments : LUA error: ...íîáûëÿ\gamedata\scripts\ogse_grenade_switcher.script:19: attempt to perform arithmetic on local 'start_pos' (a nil value) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1062732
gam 118 Опубликовано 27 Января 2017 Поделиться Опубликовано 27 Января 2017 (изменено) GROM_27. Могу только предположить, что не отрабатывает код: local grenades_sequence = {"grenade_f1", "grenade_rgd5", "grenade_light", "grenade_gd-05", "grenade_gas"} local sect2key = {} for i,sec in ipairs(grenades_sequence) do sect2key[sec] = i end полагаю он вызывается из файла ogse_signals_addons_list.script, откуда работает сам этот скрипт, к сожалению не знаю. В наличии есть только не полная папка скриптов OGSE. Изменено 27 Января 2017 пользователем gam 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1062778
GROM_27 1 Опубликовано 27 Января 2017 Поделиться Опубликовано 27 Января 2017 Ну буду пытаться разбираться) Народ, кто-нибудь знает как реализовать транспорт, с багажником и необходимостью заправки, как в ОГСЕ, Лост Альфа, Новый Арсенал и ещё в некоторых модах, может есть отдельный мини мод на это или статья какая-то по созданию такого транспорта? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1062780
CiBrAiKeR 4 Опубликовано 27 Января 2017 Поделиться Опубликовано 27 Января 2017 Помогите с нерабочей функцией: local table_sidr_nagrad_for_flash = { level_1 = { --- если 60% и более {"conserva", 1}, {"ammo_9x18_fmj", 3} }, level_2 = { --- если 50% {"conserva", 2}, {"ammo_9x18_pmm", 2} }, level_3 = { --- если 40% {"vodka", 1}, {"ammo_5.45x39_fmj", 1} }, level_4 = { --- если 30% {"vodka", 1}, {"ammo_5.45x39_fmj", 2} }, level_5 = { --- если 20% и менее {"vodka", 2}, {"ammo_5.45x39_fmj", 2} } } function sidor_give_award_for_flash() local percent = lua_random(1, 10) if percent < 5 then local award = table_sidr_nagrad_for_flash.level_1(table.getn(table_sidr_nagrad_for_flash.level_1)) elseif percent <= 6 then local award = table_sidr_nagrad_for_flash.level_2(table.getn(table_sidr_nagrad_for_flash.level_2)) elseif percent <= 7 then local award = table_sidr_nagrad_for_flash.level_3(table.getn(table_sidr_nagrad_for_flash.level_3)) elseif percent <= 8 then local award = table_sidr_nagrad_for_flash.level_4(table.getn(table_sidr_nagrad_for_flash.level_4)) elseif percent >= 9 then local award = table_sidr_nagrad_for_flash.level_5(table.getn(table_sidr_nagrad_for_flash.level_5)) end end Вылета нет, просто срабатывает диалог без выдачи предметов... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1062789
gam 118 Опубликовано 27 Января 2017 Поделиться Опубликовано 27 Января 2017 (изменено) CiBrAKeR. Зачем так сложно, попробуй так: function sidor_give_award_for_flash()local actor, sim, percent = db.actor, alife(), lua_random(100)if percent >= 0 and percent < 60 thensim:create("conserva", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id())se_respawn.create_ammo("ammo_9x18_fmj", position, lvi, gvi, pid, 60)elseif percent >= 60 and percent < 70 thensim:create("conserva", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id())sim:create("conserva", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id())se_respawn.create_ammo("ammo_9x18_fmj", position, lvi, gvi, pid, 40)elseif percent >= 70 and percent < 80 thensim:create("vodka", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id())se_respawn.create_ammo("ammo_5.45x39_fmj", position, lvi, gvi, pid, 30)elseif percent >= 80 and percent < 90 thensim:create("vodka", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id())se_respawn.create_ammo("ammo_5.45x39_fmj", position, lvi, gvi, pid, 60)elseif percent >= 90 thensim:create("vodka", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id())sim:create("vodka", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id())se_respawn.create_ammo("ammo_5.45x39_fmj", position, lvi, gvi, pid, 60)endend там ошибка. Вот: function sidor_give_award_for_flash()local actor, sim, percent = db.actor, alife(), lua_random(100)if percent >= 0 and percent < 60 thensim:create("conserva", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id())se_respawn.create_ammo("ammo_9x18_fmj", position, lvi, gvi, pid, 60)elseif percent >= 60 and percent < 70 thensim:create("conserva", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id())sim:create("conserva", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id())se_respawn.create_ammo("ammo_9x18_fmj", actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id(), 40)elseif percent >= 70 and percent < 80 thensim:create("vodka", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id())se_respawn.create_ammo("ammo_5.45x39_fmj", actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id(), 30)elseif percent >= 80 and percent < 90 thensim:create("vodka", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id())se_respawn.create_ammo("ammo_5.45x39_fmj", actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id(), 60)elseif percent >= 90 thensim:create("vodka", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id())sim:create("vodka", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id())se_respawn.create_ammo("ammo_5.45x39_fmj", actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id(), 60)endend Изменено 27 Января 2017 пользователем gam 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1062807
CiBrAiKeR 4 Опубликовано 27 Января 2017 Поделиться Опубликовано 27 Января 2017 Зачем так сложно Ну мне через массив нужно, что как я написал нельзя делать? там ошибка. Вот:Благодарю, обязательно опробую... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1062810
gam 118 Опубликовано 27 Января 2017 Поделиться Опубликовано 27 Января 2017 (изменено) Видимо мороз добрался и до меня. там еще ошибка в 1-ом условии. se_respawn.create_ammo("ammo_9x18_fmj", position, lvi, gvi, pid, 60) надо поменять на se_respawn.create_ammo("ammo_9x18_fmj", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id(), 60) Изменено 27 Января 2017 пользователем gam 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1062812
dPlayer 552 Опубликовано 28 Января 2017 Поделиться Опубликовано 28 Января 2017 Можно ли реализовать диалог с мутантом? Не с моделью на костях нпс а конкретно с кабаном/псом и т.п. Мутант при этом может перемещаться. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1062847
AndrewMor 533 Опубликовано 28 Января 2017 Поделиться Опубликовано 28 Января 2017 @dPlayer, Стесняюсь спросить: а это зачем? Как тебе кабан ответит, он же русского не знает. Мягко говоря, это как-то неподходяще выглядит: разговаривать с кабаном. А реализовать думаю,все можно было бы желание. П.С Сорри за флуд Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1062858
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 28 Января 2017 Поделиться Опубликовано 28 Января 2017 С изломами делали еще году, этак, в 2008-ом. Жратву на тайники меняли. use() у него работает, так что можно и диалог привесить. Ну я вот собираюсь, когда руки дойдут, сделать, чтоб котов гладить можно было. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1062875
nego 35 Опубликовано 28 Января 2017 Поделиться Опубликовано 28 Января 2017 Здравствуйте ВАМ. Кто подскажет как правильно удалить не нужные квесты. Попробовал закоментить в таск менеджере лтх, строку в начале файла и само описание где время, награды и т.д. Словил вылет с указанием на таск менеджер скрипт строка 208. И еще, оружие на классе бинокля, может стрелять очередью? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1062878
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 28 Января 2017 Поделиться Опубликовано 28 Января 2017 Для начала, если без правок, то любая манипуляция с task_manager.ltx -> новая игра. Там загрука сохранений так сделана, что хоть и нафиг не нужно, но контроль соответствия такой, что NSA, CIA, все департаменты MI, Моссад и ФАПСИ нервно курят в углу. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1062892
naxac 2 571 Опубликовано 28 Января 2017 Поделиться Опубликовано 28 Января 2017 я его то из OGSE взял, сейчас вспомнил, в чистом ТЧ наверно другой Так ты пытаешься на чистом ТЧ это сделать? Само собой не получится - нужен движок ОГСЕ или X-Ray Extensions, этот каллбэк и функция set_extensions_flags есть только там. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1062893
Strelok новичок моддинга 1 Опубликовано 28 Января 2017 Поделиться Опубликовано 28 Января 2017 Здравствуйте, помогите пожалуйста как в тень чернобыля 1.0005 добавить локацию миротворческий корпус без никаких программ или легкими программами ,а то компьютер слабый 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1062922
GROM_27 1 Опубликовано 28 Января 2017 Поделиться Опубликовано 28 Января 2017 Папка bin из OGSE у меня) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1062929
UnLoaded 313 Опубликовано 28 Января 2017 Поделиться Опубликовано 28 Января 2017 без никаких программ или легкими программами Нет такой лафы, была-бы - все бы пользовались... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1062963
GROM_27 1 Опубликовано 28 Января 2017 Поделиться Опубликовано 28 Января 2017 Кстати, по поводу добавления локаций в ТЧ, есть какой-нибудь материал, в котором всё достаточно подробно и понятно описано, для новичка в этом деле?) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1063025
Marafon6540 818 Опубликовано 28 Января 2017 Поделиться Опубликовано 28 Января 2017 @GROM_27, http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9_%D0%BA_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1063028
CiBrAiKeR 4 Опубликовано 28 Января 2017 Поделиться Опубликовано 28 Января 2017 Какой командой в консоли можно добавить <precondition>***</precondition> и <has_info>***</has_info> ? Добавлено Dennis_Chikin, 30 Января 2017 echo "<precondition>***</precondition>" >> myfile.txt echo "<has_info>***</has_info>" >> myfile.txt Если unix, то echo \<precondition\>\*\*\*\<\/precondition\> >> myfile.txt Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1063030
dPlayer 552 Опубликовано 29 Января 2017 Поделиться Опубликовано 29 Января 2017 @AndrewMor,таскать в кармане кусок камушка, который отворачивает летящие пули выглядит подходяще, а поговорить с животинкой - нет? :-) @Dennis_Chikin,а можно по подробнее? Или хоть пример. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/847/#findComment-1063065
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти