Перейти к контенту

ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение


D1mon

Рекомендуемые сообщения

С первого взгляда - вроде "Сидорович-мод, данунафик, зачем это фсталкере, неканонично..."

 

Но с другой стороны.

1. Есть любители этого жанра, и их много.

2. Если интересно и вариативно сделано - можно (?) прикручивать это дело к событиям других квестов или на это дело прикручивать другие квесты.

3. Для фриплея хорошо подойдет.

 

Только вот все в диалоги упихано... Привычно, конечно, но вместо общения с Халявой, руководителем охраны и т.д. как-то просится отдельное "диалоговое" окно, типа ПДА или рюкзака. Куда можно бы настроить вывод всей этой информации (кто где, какой бюджет, что есть, а что еще нужно etc). Стрелок там вообще кто, директор? Или так, на побегушках? :) Если директор всего этого совхоза, то и вся информация с полей у него должна быть под рукой.

 

На 1:53 доставил чувак, идущий к реке в окно. :pooh_go:

 

В общем, если опционально это все, то любители точно найдутся. И как минимум попробуют даже и не любители.

  • Согласен 1

@Murarius дак никто ж не заставляет пользоваться) Зачем еще и для этого какую-то опцию пилить? :blink:

  • Нравится 2

@D1mon я это и имел в виду: из ролика не очень понятно, сюжетная это ветка или нет. Т.е., встанет сюжет при ее непрохождении или нет. Если не сюжетная - так и отлично. 

Интересная фича. Сталкер переходит на стратегический уровень...

  • Нравится 1
  • Согласен 2

¯\_(ツ)_/¯

Добрый день, подскажите кто то сталкивался с такой проблемой? https://youtu.be/-mvBWcFZ27s, есть ли какой то без болезненный вариант решить проблему? без начинания НГ.

Изменено пользователем NeoVanic

@NeoVanic 

А в чём проблема? Я, например, ничего не понял.

  • Согласен 1
  • Сочувствую 1

Проблема у @NeoVanic в том, что при переходе срабатывает function my_binder:net_spawn(data) со всеми вытекающими.

Изменено пользователем IIIePIIIeHb
Меня любят дети - они думают, что я таким родился.

Всем привет, кто подскажет, с чем связаны беспричинные смерти рандомных НПС? Это фишка игры такая, которая борется с перенаселением Зоны? Приходят уведомления, что погибли в холодце, обхожу всю локу в поиске трупов, некоторые в итоге не нахожу даже, а другие лежат там, где никаких холодцов и в помине нет. Полез ради интереса даже конфиги править, добавил полный иммунитет неписям, потом еще и урон от аномалий убрал - все равно умирают. Что за фигня?)

@Ghostly48Moonshiner , симуляция опасностей Зоны. Скриптовая. Правь, не правь - один хрен кто-то сдохнет. Обсуждалось уже в начале темы. )

Решения по отключению не нашёл пока. Но я только 90 страниц темы прочёл. )))
 

Скрытый текст

Сам тоже стараюсь спасать. Гемор конечно, переигровок столько, но фигли делать, привчка. ) От того в своё время и забросил первую НС2016, когда спавн бандитов был в ангаре на Свалке. Пока добежишь, все сталкеры уже того. 

 

Изменено пользователем Generaator
  • Спасибо 2
  • Нравится 1
Generaator.gif

i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB)

@Generaator а отключить нельзя никак?) я каждого НПС в перестрелках стараюсь спасти, а тут дохнут просто так в лагере - обидно)

  • Нравится 1
21 час назад, ctajlkepkrot сказал:

как убрать дикое торможение в пещере?!

 

21 час назад, Generaator сказал:

настройки графики снизить

  Я , когда пытался забрать диск у монолитовца в Лабиринте по наводке Циклопа, так и не смог до него дойти из-за тормозов. Пробовал снижать различные настройки, ничего не помогло, так как мой ГГ стоит на месте, а электро-пушкИ двигаются и убивают, в то время, пока мой ГГ кое-как рывками пытается пройти. Убить их невозможно, так как выстрел опаздывает во время замирания ГГ из-за тормозов. Верхнюю часть лабиринта кое-как прошёл, и нижней с трудом, но смог убедить всех, включая контролёра в своей правоте. Но поиски дискеты с последующими поисками колбочек для перфузора прекратил из-за тормозов. Игру снёс, так как ко всему прочему нет костюма-невидимки в тайнике Стрелка, и не сработал поршень на убийство Шныры, только сообщение от Седого типа "тормозни, скушай твёкс", но и Седой не прилетел. Если игру не оптимизируют, а оставят только для обладателей очень быстрых капутеров, то и нафик така игра...:469:

  Р.S. Настройки снижал так, что  фонарь не светил, а  монолитовцев не было видно из-за расстояния. Только СВД "Дальнобойщик" их отрисовывал красным прямоугольником, ну и кое-как убивал, в основном наугад.

  • Не согласен 1
  • Полезно 1
2 часа назад, 1ВЕДЧИК сказал:

так как ко всему прочему нет костюма-невидимки в тайнике Стрелка, и не сработал поршень на убийство Шныры, только сообщение от Седого типа "тормозни, скушай твёкс", но и Седой не прилетел.

Вы же понимаете, что перечисленные 3 глюка практически 100% из-за Вашего компа? Запорожец тоже машина, однако почему-то в гонках не участвует.

И не преувеличивайте, никакой супербыстрый комп ненужен.

Стрельба наугад - это особенность данной версии, ибо непонятно и невидно  вообще откуда стреляют и оружие с автоприцелом - мастхев.

Точно также как и снайперское бросание гранат неписями - куда бы я не побежал после иконки с гранатой - влево- вправо -вперед или назад - она всегда прилетает прямо в персонажа.

Изменено пользователем Фантазер
  • Согласен 3
  • Не согласен 1

1) Спасибо администрации сайта amk-team.ru за помощь и беспристрастность.

2) Фанат модов АМК 1.4.1+NLC 5.0, Народная Солянка, Народная Солянка 2016, NS OGSR до марта 2023 включительно и антагонист разрабатываемой NS.

3) Пока можно - скачивайте текущую NS OGSR, т.к. в новой версии "режут все положительное и апают всё отрицательное".

 

@D1mon очень круто. Мне больше нечего добавить :clapping:

 

Прекрасная идея и, судя по ролику, не менее отличная реализация по меркам сталкера. Вот на этом этапе я бы залип надолго, забив на прохождение. Жду.

  • Нравится 2
  • Сомнительно 1

Эту "Базу" можно сделать доступной только после финала на Затоне. Стимул к прохождению полного сюжета + интерес к фриплею. :)

 

Хотя... Все равно обойдут околофинальным сейвом. :(

  • Согласен 1
13 минут назад, Murarius сказал:

Стимул к прохождению полного сюжета

В Солянку играют плюс/минус одни и те же люди годами, чего они там не видели :) Согласно ответу выше пользоваться этой базой необязательно. Так что кто впервые начнет играть, то ему ничего не помешает. А оттягивать столь интересную фичу под самый конец Соли (которую я лично, прошлую версию, проходил в районе года... То такое)

Ну... да, наверное. Особенно с учетом того, что соляночный сюжет мало изменился. В 100500-й раз проходить уже не так интересно, конечно. Это объективная реальность.

@IIIePIIIeHb и что посоветуете сделать чтобы исправить взлет при переходе с бара на свалку, вы очень интересный человек, я рядовой игрок и то что вы написали для меня что то типо на "китайском", и мне не понятно что вы написали. Было бы отлично если бы вы написали что с этим делать.

@NeoVanic, действительно. Чего это я? По тем скромным данным, что вы предоставили, можно заметить, что Меченого не переводят через переход (как положено), а телепортируют. И здоровье теряется не только от "падения с высоты", его изначально вполовину меньше, плюс к этому выдаётся сообщение "Обнаружен новый сталкер в сети: Меченый. Внесён в базу данных сети". Ну прям как в самом начале игры, на Кордоне. А дальше уже ваш ход - колитесь, что у вас за сборка, с какими дополнениями, правками. Ещё, как правило, к просьбе о помощи прикладывают ближайшее к багу сохранение. И тогда шанс на помощь значительно увеличится.

  • Нравится 2
  • Согласен 1
Меня любят дети - они думают, что я таким родился.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...