Regular Stalker 2 Опубликовано 12 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2018 (изменено) Здравствуйте люди. Вопрос. Только не бросайтесь камнями. Как декомпилировать билдовские уровни и чтоб они пошли? Я нигде не могу найти нормального урока или примера. Если есть статья то дайте ссыль. Изменено 12 Августа 2018 пользователем Regular Stalker 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194551
Metro_Rus 75 Опубликовано 12 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2018 @Regular Stalker, Как и любой другой, но только в "Диск":\X-Ray SDK\editors\rawdata\levels\"декомпилированный уровень"\ удаляй файлы: light.part - если уровень из билдов 2ххх до финалки, то можно не удалять spawn.part - можно не удалять. Если будут вылеты при загрузке локации, то стоит удалить "Люди — животные, не имеющие ни страха, ни уважения, ни сочувствия. Лишь только блеск выгоды в глазах" © Алексей Шевцов Скрытый текст OC: Windows 10 Home, Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 TI 4ГБ, Процессор: Intel Core i3 7100 3900 МГц 2 ядра, RAM(ОЗУ): 8ГБ DDR4, ROM(ПЗУ): 1ТБ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194563
WizziGun 376 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 (изменено) Добре! Есть проблемка, может кто подскажет. Яр после квеста с копачами в своей логике использует этот раздел* Скрытый текст [animpoint@back_done] cover_name = jup_a6_animpoint_yar use_camp = false meet = meet combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true invulnerable = true out_restr = jup_a6_sr_noweap gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false wounded = wounded Добавил туда же переключение на ещё один раздел при получении инфы. Скрытый текст [animpoint@back_done] cover_name = jup_a6_animpoint_yar use_camp = falseon_info = {+jup_a6_yar_go} walker@go meet = meet combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true invulnerable = true out_restr = jup_a6_sr_noweap gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false wounded = wounded Вот добавленная секция : Скрытый текст [walker@go] walk_path = jup_a6_yar_go use_camp = false meet = meet combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true invulnerable = true gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false wounded = wounded Собственно сразу как только этот раздел становится активным (то бишь +jup_a6_yar_go) происходит вылет. Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : f:\1)all\1)cop\mod\gamedata\scripts\_g.script:479: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Ну ясен же пень что проблема не в скрипте, а в логике, но что не так, не пойму. Путь вроде бы корректен, пробовал ставить не путь, а анимпоинт другой, всё также. Изменено 13 Августа 2018 пользователем WizziGun ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194690
Змея 241 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 Так ты переход в другую секцию написал куда-то не туда. И кстати - а другая секция то где? 32 минуты назад, WizziGun сказал: walker@go Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194692
WizziGun 376 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 (изменено) @Змея, Сори. Не заметил, спасибо что напомнил. уже добавил в сообщение выше. Изменено 13 Августа 2018 пользователем WizziGun ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194693
warwer 900 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 @WizziGun, а путь walker@go в алл спавне прописан? HARDWARM☢D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194712
WizziGun 376 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 @warwer, Да, он присутствует в спавне. Называется jup_a6_yar_go. (так же как и в секции.) Если требуется могу распаковать спавн и скинуть текстом путь. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194713
warwer 900 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 @WizziGun, а, о... Пропиши не walk_path = jup_a6_yar_go, а path_walk = 1 1 HARDWARM☢D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194716
WizziGun 376 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 @warwer, Вылет остался, поменялся лог. Скрытый текст * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded * [win32]: free[1625484 K], reserved[324248 K], committed[2244508 K] * [ D3D ]: textures[1466603 K] * [x-ray]: crt heap[561744 K], process heap[62407 K], game lua[43099 K], render[17519 K] * [x-ray]: economy: strings[30965 K], smem[183007 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 15042 objects are successfully saved * Game wizzi - прибытие на «Янов».scop is successfully saved to file 'users\savedgames\wizzi - прибытие на «Янов».scop' * [win32]: free[1671052 K], reserved[321056 K], committed[2202132 K] * [ D3D ]: textures[1467969 K] * [x-ray]: crt heap[569004 K], process heap[62584 K], game lua[58973 K], render[17536 K] * [x-ray]: economy: strings[31718 K], smem[215163 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 15049 objects are successfully saved * Game wizzi - отправка в Копачи.scop is successfully saved to file 'users\savedgames\wizzi - отправка в Копачи.scop' * [win32]: free[1677980 K], reserved[309628 K], committed[2206632 K] * [ D3D ]: textures[1470917 K] * [x-ray]: crt heap[592290 K], process heap[62866 K], game lua[47894 K], render[18099 K] * [x-ray]: economy: strings[30848 K], smem[243407 K] * [win32]: free[1706020 K], reserved[334836 K], committed[2153384 K] * [ D3D ]: textures[1471942 K] * [x-ray]: crt heap[576206 K], process heap[62071 K], game lua[47482 K], render[18113 K] * [x-ray]: economy: strings[30709 K], smem[244502 K] stack trace: 0023:141BE8B3 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 0023:141BFB45 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 0023:0B14A5B4 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo() 0023:0B14A898 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo() 0023:0B1420A5 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_call() 0023:0B14AAE8 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_yield() 0023:083E9DC6 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::pcall() ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194761
makdm 37 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 3 часа назад, WizziGun сказал: Да, он присутствует в спавне. Называется jup_a6_yar_go В спавне нужно к имени пути добавить имя смарта. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194781
WizziGun 376 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 @makdm, Спасибо. Попробую. Но вроде бы надо указывать имя смарта в том случае если ты делаешь точки которые свободные квады должны заполнять самостоятельно. А тут путь указан. Но всё же попробую. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194783
Metro_Rus 75 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 @WizziGun, [walker@go] !не walk_path, а path_walk и где path_look(точка куда должен смотреть НПС)? path_walk = jup_a6_yar_go - вырежи имя смарта, не jup_a6_yar_go, а просто yar_go 1 "Люди — животные, не имеющие ни страха, ни уважения, ни сочувствия. Лишь только блеск выгоды в глазах" © Алексей Шевцов Скрытый текст OC: Windows 10 Home, Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 TI 4ГБ, Процессор: Intel Core i3 7100 3900 МГц 2 ядра, RAM(ОЗУ): 8ГБ DDR4, ROM(ПЗУ): 1ТБ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194795
Змея 241 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 В таком случае уж так. [walker@go] path_walk = yar_go_walk path_look = yar_go_look 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194800
WizziGun 376 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 (изменено) @Metro_Rus, этот путь не должен же ведь иметь лук, по скольку в нём нпс бежит в другую точку по заданному пути. Или я не прав? Изменено 13 Августа 2018 пользователем WizziGun ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194802
Metro_Rus 75 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 (изменено) @WizziGun, [walker@go] path_walk = yar_go_walk path_look = yar_go_look use_camp = false meet = meet combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true invulnerable = true gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false wounded = wounded PS сюда еще можно добавить анимации, к примеру def_state_standing = "название анимации" - "стоячая" анимация def_state_moving = "название анимации" - анимация ходьбы Нет, любой walker должен иметь path_look Секция wounded здесь не делает же его раненым? ps Просто чтобы ты знал: если какой либо НПС привязан к смарту, то в спавне имя его пути должно выглядеть примерно так ("имя смарта".."имя пути+walk\look"). В логике, в path_walk\look имя смарта писать не нужно. Просто ("имя пути+walk\look"). А вот если НПС заспавнен не через смарт, тогда с названиями путей можно не заморачиваться - если имя пути значится в спавне как gar_dolg_post_commander_walk, то и в логике нужно писать полностью gar_dolg_post_commander_walk Изменено 13 Августа 2018 пользователем Metro_Rus "Люди — животные, не имеющие ни страха, ни уважения, ни сочувствия. Лишь только блеск выгоды в глазах" © Алексей Шевцов Скрытый текст OC: Windows 10 Home, Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 TI 4ГБ, Процессор: Intel Core i3 7100 3900 МГц 2 ядра, RAM(ОЗУ): 8ГБ DDR4, ROM(ПЗУ): 1ТБ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194809
Overfirst 637 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 6 минут назад, Metro_Rus сказал: любой walker должен иметь path_look Вовсе нет. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194812
WizziGun 376 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 @Metro_Rus, Нет, не делает раненым. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194813
Змея 241 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 Путь Look не обязательно писать, если путь walk состоит из нескольких точек. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194820
WizziGun 376 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 Уже на чистой ЗП проверил. Вылет тот же. Скрытый текст stack trace: 0023:0F9FE8B3 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 0023:0F9FFB45 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() 0023:0B05A5B4 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo() 0023:0B05A898 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo() 0023:0B0520A5 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_call() 0023:0B05AAE8 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_yield() 0023:0B099DC6 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::pcall() Вот уж всё таки на всякий случай приложу его путь. Скрытый текст [yar_go] points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14,p15,p16,p17,p18,p19,p20,p21,p22,p23 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = -47.135345458984,3.4870493412018,207.82391357422 p0:game_vertex_id = 332 p0:level_vertex_id = 639090 p0:links = p1(1) p1:name = wp01 p1:flags = 0x1 p1:position = -50.213188171387,3.4880442619324,205.15490722656 p1:game_vertex_id = 332 p1:level_vertex_id = 633251 p1:links = p2(1) p2:name = wp02 p2:flags = 0x1 p2:position = -50.223976135254,3.4883139133453,198.25973510742 p2:game_vertex_id = 332 p2:level_vertex_id = 633234 p2:links = p3(1) p3:name = wp03 p3:flags = 0x1 p3:position = -41.928676605225,3.4862022399902,198.4873046875 p3:game_vertex_id = 332 p3:level_vertex_id = 646996 p3:links = p4(1) p4:name = wp04 p4:flags = 0x1 p4:position = -33.822086334229,3.5715072154999,198.61822509766 p4:game_vertex_id = 592 p4:level_vertex_id = 660252 p4:links = p5(1) p5:name = wp05 p5:flags = 0x1 p5:position = -0.6888445019722,3.4091429710388,204.40476989746 p5:game_vertex_id = 409 p5:level_vertex_id = 712015 p5:links = p6(1) p6:name = wp06 p6:flags = 0x1 p6:position = 20.204057693481,1.9206402301788,205.8896484375 p6:game_vertex_id = 408 p6:level_vertex_id = 745492 p6:links = p7(1) p7:name = wp07 p7:flags = 0x1 p7:position = 29.26819229126,1.4108288288116,208.80010986328 p7:game_vertex_id = 408 p7:level_vertex_id = 761225 p7:links = p8(1) p8:name = wp08 p8:flags = 0x1 p8:position = 31.27582359314,3.4223415851593,283.37466430664 p8:game_vertex_id = 412 p8:level_vertex_id = 765133 p8:links = p9(1) p9:name = wp09 p9:flags = 0x1 p9:position = 114.77381134033,3.423121213913,285.20822143555 p9:game_vertex_id = 355 p9:level_vertex_id = 908554 p9:links = p10(1) p10:name = wp010 p10:flags = 0x1 p10:position = 167.95771789551,4.8830170631409,265.34030151367 p10:game_vertex_id = 508 p10:level_vertex_id = 999252 p10:links = p11(1) p11:name = wp011 p11:flags = 0x1 p11:position = 244.53981018066,4.5431780815125,268.57302856445 p11:game_vertex_id = 515 p11:level_vertex_id = 1128238 p11:links = p12(1) p12:name = wp012 p12:flags = 0x1 p12:position = 307.63580322266,3.525919675827,252.837890625 p12:game_vertex_id = 354 p12:level_vertex_id = 1209693 p12:links = p13(1) p13:name = wp013 p13:flags = 0x1 p13:position = 375.46746826172,3.486967086792,258.74774169922 p13:game_vertex_id = 353 p13:level_vertex_id = 1306475 p13:links = p14(1) p14:name = wp014 p14:flags = 0x1 p14:position = 440.65686035156,1.8960435390472,264.12030029297 p14:game_vertex_id = 518 p14:level_vertex_id = 1409313 p14:links = p15(1) p15:name = wp015 p15:flags = 0x1 p15:position = 465.73065185547,-3.8605630397797,263.13458251953 p15:game_vertex_id = 518 p15:level_vertex_id = 1448327 p15:links = p16(1) p16:name = wp016 p16:flags = 0x1 p16:position = 467.19555664063,-4.4221534729004,243.14477539063 p16:game_vertex_id = 518 p16:level_vertex_id = 1450149 p16:links = p17(1) p17:name = wp017 p17:flags = 0x1 p17:position = 467.11419677734,-5.1507835388184,179.62294006348 p17:game_vertex_id = 523 p17:level_vertex_id = 1450059 p17:links = p18(1) p18:name = wp018 p18:flags = 0x1 p18:position = 465.6845703125,-4.3266749382019,158.16925048828 p18:game_vertex_id = 523 p18:level_vertex_id = 1448177 p18:links = p19(1) p19:name = wp019 p19:flags = 0x1 p19:position = 465.18737792969,-4.0414247512817,153.45297241211 p19:game_vertex_id = 523 p19:level_vertex_id = 1448170 p19:links = p20(1) p20:name = wp020 p20:flags = 0x1 p20:position = 466.96832275391,-4.9805603027344,142.79313659668 p20:game_vertex_id = 523 p20:level_vertex_id = 1450006 p20:links = p21(1) p21:name = wp021 p21:flags = 0x1 p21:position = 465.90911865234,-4.2251400947571,102.6858215332 p21:game_vertex_id = 522 p21:level_vertex_id = 1449019 p21:links = p22(1) p22:name = wp022 p22:flags = 0x1 p22:position = 466.83731079102,-4.9948601722717,54.462978363037 p22:game_vertex_id = 524 p22:level_vertex_id = 1449882 p22:links = p23(1) p23:name = wp023 p23:flags = 0x1 p23:position = 467.41107177734,-5.3287630081177,-16.178440093994 p23:game_vertex_id = 529 p23:level_vertex_id = 1450702 [yar_go_look] points = p0 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 467.41107177734,-5.3287630081177,-16.178440093994 p0:game_vertex_id = 529 p0:level_vertex_id = 1450702 ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194827
Змея 241 Опубликовано 13 Августа 2018 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2018 Координаты точки look...дежавю какое-то. Разве так можно? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/353/#findComment-1194829
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти