Jeka81 75 Опубликовано 9 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2015 (изменено) Всем привет! Есть эксклюзивный персонаж (с одним лишь прописанным диалогом <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog>) который правильно работает. Но если его "зачислить" в ученых, то при попытке заговорить вылет с логом: FATAL ERROR [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp[error]Line : 146[error]Description : No available phrase to say, dialog[hello_dialog] Вот кусок его профиля: <class>egorov</class> <community>ecolog</community> <- Если поставить другую группировку, то все нормально работает <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_03\military\</snd_config> Понятно что ругается на отсутствие диалога, но другие группировки корректно работают. Как исправляется? Изменено 9 Мая 2015 пользователем Jeka81 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-935606
Капитан Кузьмичёв 124 Опубликовано 9 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2015 (изменено) <start_dialog> нету. <actor_dialog> - это только ГГ начинает разговор. А разговор должен начинать именно НПС! Экологи - учёные в ЗП только в бункере на Юпитере, и у них свои уникальные диалоги. Других экологов в ЗП нету, и начальных диалогов для них тоже. Изменено 9 Мая 2015 пользователем Капитан Кузьмичёв 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-935609
WinCap 323 Опубликовано 11 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2015 Приветствую. Подскажите, пожалуйста: Почему в ЗП скорости восстановления артефактов (***_restore_speed) при вычислениях умножаются на 0,6. От чего это зависит? Или это особенность движка? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-936095
vampirnik77 121 Опубликовано 11 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2015 @WinCap, Не всегда на 0,6, уж поверь, там почти у каждого свойства свое значение, я много с этим возился. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-936097
WinCap 323 Опубликовано 11 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2015 WinCap, Не всегда на 0,6, уж поверь, там почти у каждого свойства свое значение, я много с этим возился. Т.е. это движок? Остается только учитывать это при настройке и всё... Я функцию написал для подсчета скорости, буду теперь проверять все свойства. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-936102
vampirnik77 121 Опубликовано 11 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2015 @WinCap, Есть утилита для создания секций, за моим авторством. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-936103
WinCap 323 Опубликовано 12 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2015 Приветствую. Подскажите, пожалуйста: Как отловить воздействие на ГГ аномалий? Ну, скажем, горит он в жарке или в химию вляпался? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-936249
DarkSatellite 5 Опубликовано 13 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2015 (изменено) Заметил такой момент в Зове Припяти: подходя к КПП со стороны завода "Юпитер", увидел как на моих глазах среди бандитов заспаунился Кремень (охранник лидера "Свободы"), которого естественно завалили. Через некоторое время ещё один свободовец, затем также убитый... К этому времени квест "Склад "Долга" был пройден на стороне "Долга", и поэтому Кремень в нём участие не принимал. Подскажите, где копать, чтобы исправить появление свободовцев на КПП? Изменено 13 Мая 2015 пользователем DarkSatellite Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-936402
makdm 37 Опубликовано 13 Мая 2015 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2015 Как отловить воздействие на ГГ аномалий? В биндере аномальных полей ( bind_anomaly_field.script) в методе Update сделать проверку находится ли позиция ГГ внутри радиуса аномалии. И если находится, то определить класс аномалии. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-936470
Clayman 104 Опубликовано 9 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 9 Июня 2015 Кто-нибудь восстанавливал универсальный комбат для вертолетов в ЗП? Это вообще реально? Если да, подскажите где копать... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-943083
Azaxul 1 Опубликовано 16 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2015 Всем привет , вопрос по созданию артефактов. Я прочитал различные уроки в сети , но мне осталось неясны некоторые моменты . В Конфиге нового арта что писать в строку $Spawn ? Допустимо ли использовать один визуал на несколько артов ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-944533
FantomICW 678 Опубликовано 16 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2015 @Azaxul, $spawn - это для СДК. Параметр для всех спавн элементов (НПС, предметы, оружие, секции аи-объектов). В СДК, выбрав вкладку, Spawn Element, в списке ниже ты обнаружишь объект по адресу, который укажешь в $spawn. Разумеется, секция объекта должна находится в одном из конфигов в геймдате СДК. Что касается визуалов, самый простой вариант, но далеко не идеальный, - создание дополнительных секций: [af_medusa_v2]:af_medusa visual = dynamics\artefacts\af_medusa_v2.ogf ;Другая модель $spawn = "artefacts\af_medusa_v2" ;Пример для $spawn [af_medusa_v3]:af_medusa visual = dynamics\artefacts\af_medusa_v3.ogf $spawn = "artefacts\af_medusa_v3" 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-944549
UnLoaded 313 Опубликовано 16 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 16 Июня 2015 (изменено) Допустимо ли использовать один визуал на несколько артов ? Да ради бога, хоть вообще для всех артов в игре один и тот-же... Насчет $spawn = ... - в дополнение к сказанному выше: не должно быть одинаковых значений для этого параметра, т.е. он должен быть так-же уникален как и секция конфига. Иначе СДК, при запуске и вычитывании конфигов, найдя такой дубликат просто похерит все дальнейшее чтение конфигов, и в меню Spawn Element будет многого не хватать. Изменено 16 Июня 2015 пользователем UnLoaded 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-944588
karavan 36 Опубликовано 30 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2015 Кто знает можно ли проверить "надеть шлем", "надеть костюм", на подобие "использовать" предмета? Есть ли что то подобное: on_item_drop (obj), только для костюма и шлема? Или же следы шлема и костюма нужно искать в движке? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-947276
vampirnik77 121 Опубликовано 30 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2015 @karavan, Сформулируй вопрос, я вот ничего не понял. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-947333
karavan 36 Опубликовано 30 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2015 vampirnik77 Если "надеваешь шлем" то действие по аналогии: Если "используешь предмет" то действие Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-947402
vampirnik77 121 Опубликовано 30 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2015 @karavan, Надевание шлема это и есть юз итема, но могу ошибаться. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-947403
karavan 36 Опубликовано 30 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2015 (изменено) Это и так понятно. А по конкретней? Следов то этого юзания шлема нигде в скриптах нет. ------------------ Вообще хотелось бы конкретную функцию на "надевание шлема". Изменено 30 Июня 2015 пользователем karavan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-947405
k01jan 816 Опубликовано 1 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2015 @karavan, проверить слот? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-947423
dsh 3 824 Опубликовано 1 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2015 (изменено) @karavan, может быть я натолкну тебя на мысль. На днях копался в Мизери, а этот мод как раз на ЗП, и видел там код, воспроизводящий звук при одевании/снимании шлема. Кажется, там это дело проверяется по расстоянию камеры от кости головы. Если я ничего не напутал. Это делается в скрипте actor_effects.script, в функции hud_conditions. Изменено 1 Июля 2015 пользователем dsh Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/289/#findComment-947440
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти