Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

17 часов назад, Олексій Новіков сказал:

"time_factor = 1"

Таймеры. Такие таймеры. Скажу больше, даже со значение 6-7 почти всегда в конце "ломаются" вертолёты...

Изменено пользователем Space.Marine

@hp416

Чтобы изменить количество людей в отряде, необходимо отредактировать файл: gamedata/configs/misc/squad_descr.ltx

Находим строки: npc_in_squad = 2, 3

Первая цифра - минимальное количество NPC в отряде, вторая - максимальное количество.

 

Количество отрядов указано в конфигах смарт-террейнов. Находятся здесь:

gamedata/configs/scripts/zaton/smart

gamedata/configs/scripts/jupiter/smart

gamedata/configs/scripts/pripyat/smart

 

max_population - количество отрядов, которое может принять смарт. Определяет для скольких симуляционных отрядов в смарте найдётся работа.

spawn_num - количество отрядов, которое будет респаунится в данном смарте.

  • Полезно 1

@Jurok, с этим и так все понятно. Я про общее кол-во NPS в симуляции. Я походу с CS перепутал, там была такая возможность.

Здравствуйте,_обитатели этого форума!!!

Хотел бы у вас спросить,_насчет того как очистить сталкер от ненужных файлов оставленных еще разрабами?

только что, Dm1tro сказал:

 

 

Вы меня не правильно поняли.Мне нужно руководтсвто о том какие файлы можно удалять а какие нет.

Изменено пользователем W.A.S.P.
правописание
3 часа назад, Dm1tro сказал:

как очистить сталкер от ненужных файлов оставленных еще разрабами?

А какие файлы там могут быть ненужными? 

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif

Незнаю, я слышал что ограмное кол-во бесплезно валяющихся файлов есть в директории игры,оставленных еще со времен разработки.поэтому я и пришел спросить у знатоков.

@Dm1tro, если не считать мусорные конфиги и скрипты (которые, по сути, ни на что не влияют), неиспользуемых моделей, текстур и звуков в ЗП относительно мало.

 

Самое основное, что всплывает в памяти:

Скрытый текст

Неиспользуемые модели:

gamedata/meshes/actors/stalker_lesnik/stalker_lesnik_1.ogf

gamedata/meshes/actors/stalker_nebo/stalker_nebo_1.ogf

gamedata/meshes/actors/stalker_nebo/stalker_nebo_2.ogf

gamedata/meshes/actors/stalker_nebo/stalker_nebo_3.ogf

gamedata/meshes/actors/stalker_trader/stalker_trader_1.ogf

 

Неиспользуемые текстуры (и бампы к ним):

gamedata/textures/act/act_stalker_trader_1.dds

gamedata/textures/act/act_face_holod.dds

gamedata/textures/act/act_face_kalancha.dds

gamedata/textures/act/act_face_lebedev.dds

gamedata/textures/act/act_stalker_lesnik_1.dds

gamedata/textures/act/act_trupik.dds

 

Неиспользуемая музыка:

gamedata/sounds/music/limansk.ogg

gamedata/sounds/music/hospital.ogg

gamedata/sounds/music/marsh_1.ogg

gamedata/sounds/music/marsh_2.ogg

gamedata/sounds/music/marsh_night.ogg

 

Но даже если вычистить абсолютно всё лишнее и перепаковать игровые архивы, польза от этого весьма сомнительна. Разве что для успокоения внутреннего перфекциониста.

 

Изменено пользователем Jurok
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Есть вопрос по поводу аномальной рощи. Судя по конфигам она должна генерировать артефакты, по умолчанию в ней даже прописан спавн пузыря, но в финальной версии игры этого почему то не происходит. Кто нибудь знает в чём проблема, почему аномальная зона не работает и как её починить?

Словил кряк при попытке зайти в опции игры (Зов Припяти), кто что посоветует???

 

Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function      : CUIXmlInit::InitStatic
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
Line          : 156
Description   : XML node not found
Argument 0    : video_adv:cap_r4_tessellation
Argument 1    : ui\ui_mm_opt_16.xml

Предположим, я добавил в ЗП новую группировку "Ренегаты". Что и где нужно прописать, чтобы они говорили бандитскими голосами ?

В 04.03.2020 в 00:33, Владислав Сущих сказал:

Есть вопрос по поводу аномальной рощи. Судя по конфигам она должна генерировать артефакты, по умолчанию в ней даже прописан спавн пузыря, но в финальной версии игры этого почему то не происходит. Кто нибудь знает в чём проблема, почему аномальная зона не работает и как её починить?

Она будет работать, но после квеста с растением. Чтобы изначально работала (только если ещё не были на юпитере или при новой игре):

\configs\scripts\jupiter\jup_b206_quest_line.ltx

удалить %=anomaly_turn_off(jup_b206_anomal_zone)% и %=anomaly_turn_on(jup_b206_anomal_zone)%

 

16 часов назад, puma_sibirsky сказал:

Словил кряк при попытке зайти в опции игры (Зов Припяти), кто что посоветует?
Description   : XML node not found
Argument 0    : video_adv:cap_r4_tessellation
Argument 1    : ui\ui_mm_opt_16.xml

Походу используешь какой-то мод / сборку, ибо в чистом зп такого вылета нет, из которого следует, что cap_r4_tessellation не найден в файле \configs\ui\ui_mm_opt_16.xml. Проверяй / сравнивай с оригиналом.

 

1 час назад, DMT сказал:

Предположим, я добавил в ЗП новую группировку "Ренегаты". Что и где нужно прописать, чтобы они говорили бандитскими голосами ?

Будешь делать для них профили (character_desc_), там будет <snd_config>characters_voice\...</snd_config>, где пропишешь пути к озвучке бандитов.

Подробности: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._Персонажи_(официальное_руководство)

  • Спасибо 1

Почему в ТЧ становится враждебным отношение всей группировки после атаки ГГ на одного из её представителей ?

Как сделать то же самое в ЗП ? Есть идеи ?

@h0N0r, Яворский в одном из видео говорит что они в ЧН выяснили мол бой идёт в основном не дальше 15-20 метров и поэтому всё заточено под такую дистанцию. Правда откуда ему было знать что это проблема в самих уровнях была а не в НПС) Если не ошибаюсь, это было в финальном отчёте игромании.

только что, mortan сказал:

бой идёт в основном не дальше 15-20 метров и поэтому всё заточено под такую дистанцию.

Даже если бы так оно и было, все равно непонятно зачем "затачивать" такими странными средствами. Это не затачивание, это урезание.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

@Zander_driver, ну на фоне того что ЗП в целом более казуальный чем тот же ТЧ или ЧН это в целом неудивительно)

6 часов назад, h0N0r сказал:

такое ограничение

После установки Ai Additions такого ограничения уже нет. 

Недавно играл в чистую ЧН - тупят и не стреляют на "дальних" дистанциях, как миленькие. Хотя, может оно решается редактированием m_stalker.ltx...

Нашел такую модельку из CoD, оружие с датчиком сердцебиения, это навело меня на мысль, а можно-ли присобачить как-то вместо этого датчика детектор артефактов, как модуль к винтовке? 

Скрытый текст

Sensor_de_ritmo_card%C3%ADaco3.png

 

Оц тоц перевертоц, бабушка здорова,
Оц тоц перевертоц кушает компот.
Оц тоц перевертоц и мечтает снова
Оц тоц перевертоц пережить налет!

только что, Shennondoah сказал:

а можно-ли

Можно.

Но надо движок ковырнуть. И шейдеры подрихтовать.

  • Нравится 1

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

Всем привет!

Пытаюсь прикрутить к gunslinger-у спальный мешок из туториала на STALKER WIKI http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._Создание_спального_мешка

Проблема в том, что авторы ганза переделали функцию

function actor_binder:use_inventory_item(obj)
	if(obj) then
		--******************************GWR****************************************
		local sect = obj:section()
		--Проанализируем, не относится ли использованный к худово-юзабельным :)
		gwr_eatable.OnItemUsed(sect)
		--Не относится... Отдаем управление следующему в цепочке
		gwr_thirst.OnItemUsed(sect)
		gunsl_peredoz.OnItemUsed(sect)
		--*****************************/GWR****************************************	
	end
end

Пытался сделать так


function actor_binder:use_inventory_item(obj)
	if(obj) then
		local s_obj = alife():object(obj:id())
 		if (spalnik) then spalnik.use_inventory_item(s_obj) end --Idler используем спальник?
		--******************************GWR****************************************
		local sect = obj:section()
		--Проанализируем, не относится ли использованный к худово-юзабельным :)
		gwr_eatable.OnItemUsed(sect)
		--Не относится... Отдаем управление следующему в цепочке
		gwr_thirst.OnItemUsed(sect)
		gunsl_peredoz.OnItemUsed(sect)
		--*****************************/GWR****************************************	
	end
end

Не сработало. Спальник съелся, но скрипт вызова не сработал, судя по логам.

 

Пытался сделать вызов по аналогии  рюкзаком-нычкой с той же STALKER WIKI http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пустой_рюкзак_для_создания_своего_тайника

Тоже не взлетело.

Хотя рукзак работает.

Мож чё проглядел? Куда копнуть?

Шаман - СисАдмин

Всяко-разно: для ЧН

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...