Это популярное сообщение. D1mon 1 087 Опубликовано 31 Декабря 2022 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2022 NS OGSR: Правки и модификации В этой теме вы можете выкладывать собственные правки и дополнения для сборки NS OGSR. Вопросы о спавнерах, спавн-меню и им подобным запрещены. По всем вопросам, возникающим после установок дополнений, просьба обращаться только к авторам правок в ЛС. NS OGSR: Описание и ссылки NS OGSR: Обсуждение и прохождение NS OGSR: Техническая поддержка NS OGSR: Хотелки Скрытый текст Скрытый текст Качка прицелов, варка артов и т.п. Скрытый текст Скрытый текст Адаптированная погода GSWR Ссылки на скачивание: yandex terabox Установка: положить db-архив в папку с игрой. Сейвы совместимы при переходе с одной погоды на другую. Скрытый текст Скрытый текст Cмски приходят со звком pda_tip.ogg, как по мне - избыточно долгим(2 секунды) и не очень приятным. Поэтому вот, коротенький(меньше секунды), емнип оригинальный ТЧшный звук для этого дела. Ссылка на Гугл диск И не отходя далеко от кассы - нашел еще один более приятный звук емнип из ДМХ мода? Не помню уже к сожалению. Ссылка на Гугл диск Никаких особенностей в установке удалении нет, простой реплейсер(игра подхватит файл из геймдаты взамен оригинала из архива) существующего в архивах игры файла. Скрытый текст Звуковая заглушка дыхания ГГ при включенном интерактивном худе. (худ есть, вместо дарта вейдера - тишина). Ссылка на Гугл диск Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст 1) Другие иконки аномалий для миникарты (ui_zone_spots.dds + map_spots.xml). 2) Возвращены некоторые иконки артефактов (ui_icon_equipment.dds). 3) Ёмкость магазинов увеличена в 10 раз (weapons_ammo.ltx). Работает с "особенностями" (при перезарядке появляются пустые/неполные магазины), но у стволов максимальная ёмкость не менялась, для соответствия привычному. 4) Отключена болтанка прицела. После установки правки, дайте команду в консоли hud_crosshair_hard off и нажмите ENTER для применения, либо исправьте это параметр в user.ltx текстовым редактором AkelPad или Notepad++ (external_engine.ltx (!) + bind_stalker.script). 5) Все артефакты и трансмуты варятся 5 минут (amk_mod_data.script). 6) Нычки можно делать поближе. Например в Баре на большой бочке за ареной. (amk_offline_alife.script) 7) Арты в рюкзаке больше не фонят (external_engine.ltx (!)) 8) Расширенный бартер от Mecheniy@Mecheniy (ui_barter_menu.script + sak_strings_trade.xml + stable_dialogs_wawka.xml) 9) Костюмы имеют максимальный набор слотов (outfit.ltx + inventory_sect.ltx + meceniy_outfits.ltx). 10) Выпадение частей монстров 100% (вся папка creatures). 11) Радиус действия детекторов увеличен (items.ltx (!)). 12) Увеличено максимальное количество некоторых предметов в быстрых слотах (items.ltx (!)). 13) Неписи не лутают трупы (corpse_detection.ltx) Будьте внимательны, файлы помеченные: (!) используются несколькими правками. Если какая-то из правок не интересует, найдите файлы указанные в скобках и удалите. Ссылка на Яндекс диск Скрытый текст Скрытый текст В начале вякнет: "бросить оружие на землю, не шевелиться, стоять!", далее - "Что такое осень". И так по кругу, не раздражает и обозначает что вояки возбудились. В архив добавил пустышки, музыкальные заглушки и оригинальные крики - комбинируйте как хотите, можно хоть плейлист сделать или полностью заткнуть)) Для ОП-2.2 тоже подойдет. Ссылка на Яндекс диск Скрытый текст При надевании глушителя хит оружия и скорость пули не уменьшаются. Немного уменьшены дисперсия и болтанка. Ссылка на Яндекс диск. Скрытый текст Попытка настроить шмон неписями до вменяемого состояния, чтобы не пылесосили локации. Подробное описание в архиве. Ссылка на Яндекс диск. Скрытый текст Прыжок в игре, не выходя в меню, по направлению взгляда ГГ. Прыжок на 3 метра - NUMPAD4 Прыжок на 30 метров - NUMPAD6 Подробное описание в архиве. Ссылка на Яндекс диск Скрытый текст Скрытый текст всё в папку mods Ссылка на Яндекс диск Скрытый текст Скрытый текст При варке выскакивают из аномалии, а не спавнятся в центре. Автор Prostomod. Ссылка на Гугл диск Скрытый текст видео-демонстрация Ссылка на Гугл диск Скрытый текст Скрытый текст звуковые файлы выдернутые из такого же мода на Anomaly. Строго 18+. Ссылка на Яндекс Диск Скрытый текст Скрытый текст "динамическая музыка" (музыка в бою) в опциях солянки: - уменьшенная в 2 раза громкость динамической музыки во время боя (с 2,0 до 1,0); - уменьшенная в 4 раза громкость динамической музыки во время боя (с 2,0 до 0,5). Скрытый текст Скрытый текст Выкладываю яркий и дальнобойный фонарь, я даже ПНВ не пользуюсь, он все прекрасно заменяет. Ссылка на Яндекс Диск Скрытый текст Скрытый текст Убрал щелканье кнопки 3D ПДА при каждом шевелении мышкой и нажатии. Полная тишина. Скинуть в папку с игрой. Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Срезание частей мутантов без проверки на нож. С любым оружием или с голыми руками. Механика осталась прежней (инвентарь не открывается — часть залетает сразу в рюкзак), единственное, что игра не заставляет делать лишние телодвижения. Работает с патчем 16.01. НИ не нужна Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Привет всем, предлагаю протестировать "Детектора Хабара". Скрытый текст Установка меток на ящики с конкретным наполнением и на квестовые. Установка меток на тайники, хабар и на трупы монстров. Если при приближении обнаружилась мёртвая тушка монстра с частью в нашем квадрате, метка на неё установится не зависимо кто его шлёпнул. При убийстве монстра, нпс, зомби главным героем если тот с хабаром то отмечается сразу, а не как раньше « пока не попадёт при приближении в наш квадрат обнаружения » и метка с него уже не снимаются пока не обшмонаем мы или кто-то раньше нас. ВНИМАНИЕ ДОПОЛНЕНИЕ В НОСИТ ИЗМЕНЕНИЯ В "bind_stalker.script " НЕ СОВМЕСТИМ С МОДАМИ КОТОРЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ЭТОТ ФАЙЛ. ----- ВНИМАНИЕ ДОПОЛНЕНИЕ В НОСИТ ИЗМЕНЕНИЯ В "system.ltx" НЕ СОВМЕСТИМ С МОДАМИ КОТОРЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ЭТОТ ФАЙЛ. Удалить из моего архива "system.ltx" и добавить в свой "system.ltx", вот эту строку: #include "misc\detector_swag.ltx" Для совмещения моего дополнения с вашими модами надо в "bind_stalker.script" в конец этой функции перед end: function actor_binder:on_use_object( obj ) -- добавить вот эту строку bind_det_swag.get_detector_swag( obj ) -- By_Pit end Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/KF5o/pKdM9MG3A Скрины Скрытый текст Скрытый текст Делал на свой вкус. Но, опять же, может кому-нибудь сгодится... Ремонт У Шурупа можно отремонтировать его же огнемёт. Для ремонта не нужен донор, нужны только деньги и мотивация для Шурупа - водка. Отремонтировать можно хоть в хлам убитый огнемёт, лишь бы ГГ был готов заплатить. Апгрейд Улучшения касаются веса и давления горючей смеси. Каждое улучшение последовательно в три этапа. Можно совмещать - сделать огнемёт легче и мощнее. Что бы вес огнемёта было куда уменьшать, повысил значение оригинального конфига. Больше в оригинале ничего не трогал. Увеличение давления огнесмеси даёт прибавку к дальности, скорости истечения смеси (технически - скорострельности и скорости пули в конфигах), немного повышает хит и износ. Важные замечания Ремонт и апгрейд не в окнах, а на простых диалогах, "как раньше". Не стал мудрить со слотами, огнемёт по прежнему используется во втором и третьем слоте. Но для починки и апгрейда нужно, что бы он находился в третьем слоте. Соответственно, что бы последовательно сделать у Шурупа несколько апов, нужно после каждого перекладывать огнемёт в большой слот. Апгрейд огнемёта, изношенного на 1/4 и более, невозможен - сначала нужно отремонтировать. Также не стал делать иконки. Огнемёт в игре всего один, навряд ли игрок забудет, что он его улучшал и как... Когда городил табличку зависимостей апов от секции, мог запутаться. Вроде тестил, но если что, пинайте... ссылка Скрытый текст Уникальное оружие Добавил парочку стволов из NLC 7 (взято из коллекции @Mari) - FN F2000 в трёх исполнениях и Абакан в снайперском исполнении. Каждый ствол существует в единственном экземпляре. Новое оружие можно отыскать в Тайнике Стрелка, лабораториях X16 и X18, а также на Армейских складах. Уники невозможно продать, но есть вариант обменять у Бармена. Имеется небольшой ляп с мировой моделью FN - рука находится не совсем на цевье... Псевдопроводники На самом деле, никаких проводников нет. Есть диалог с торговцем об услугах "проводника", где выбираешь пункт назначения и после "оплаты проезда" происходит телепортация. Почти как в Новом Арсенале. Данный диалог есть только у Сидоровича и доступен после спасения Шустрого. Точки назначения доступны не сразу - нужно сначала "ногами" добраться до определённого места на локации или сделать нечто важное на этой локации. Так как делалось по ходу, переходы есть лишь на несколько начальных локаций - Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина и Бар. Мелкие правки В главном меню возвращён выход в Windows нажатием кнопки Q. Нажатием кнопок 1 и 2 создаются дополнительные сохранения, как в OGSE. Растянул окошки списка сейвов. Выглядит ляповато, но зато помещается больше текста. Стандартным "Винторезу" и "Грозе" выставил начальную скорость пули 300 м/с, а патронам 9х39 дописал параметр "k_air_resistance", что бы пуля не слишком сильно валилась. У всех типов патрона 9х39 значение этого параметра разное, но разница заметна лишь на значительном удалении. Также добавил коэффициент на скорость пули для бронебойных 9х18 и 9х19. P.S. НИ не нужна. Когда добавлял иконки оружия, размеры файлов ui_icon_equipment вновь увеличились вдвое. Назад уменьшить не смог. Думаю, не критично. ссылка https://disk.yandex.ru/d/f364jOnguN6DXA Скрытый текст https://disk.yandex.ru/i/qXkt6Av1aLWSaQ https://disk.yandex.ru/i/2lbUSmgssM-MWQ https://disk.yandex.ru/i/UdxqUh2yFk8G6g https://disk.yandex.ru/i/lngee3jfCFg0rA Скрытый текст Усложнение игрового процесса ограничением возможности сохраниться перед/после каждого чиха. Сначала подумывал сделать "сохранения у костров", но эти самые костры есть далеко не везде или их мало. Поэтому между сохранениями добавлены временные рамки. К слову, у костров таки можно сохраняться и ограничения там не действуют. Правка сделана опциональной, кнопка вкл/выкл в геймплейных настройках. Ограничения Дефолтное значение - 15 секунд. И с повышением уровня сложности на один пункт увеличивается задержка на эти же 15 секунд. То есть время между возможными произвольными сейвами будет 15 с на "Новичке", 30 с на "Опытном", 45 с на "Ветеране" и 1 минута на "Мастере". Значение можно поменять вручную в файле add.script, локальная "block_time". На автосохранения по событиям, сохранения возле костров и артефактов ограничений нет. Сохранение при переходе включает таймер блокировки, т.е. после перехода по ЛЧ сразу сохраниться самому будет нельзя. Пофиксено. Сохранения Если в опциях выбрать "ограничение сохранений", кнопка квиксейва блокируется. Я бы её ещё заклеил синей изолентой и залил бетоном, но, у кого есть ключ от капота, пускай сами лезут в движок и выпиливают её, если надо. Если опцию отключить, квиксейв возвращается на кнопку по дефолту F9. Для сохранений все кнопки в главном меню. Собственно, кнопка "Сохранить игру", если сохранение в текущий момент возможно. Нажатие кнопки F1 создаёт сейв в формате "Сходил покурить. Локация". Нажатие F2 для сейва в формате "Дата и время. Локация". Кнопка F3 для создания сейва, когда костра рядом нет, свободный сейв недоступен, а сохраниться очень надо и есть лишний артефакт, который нужно кинуть под ноги. Формат сейва "Локация. Название артефакта". Артефакт при этом будет удалён! Самый халявный сейв - это сейв у костра. Стоя возле костра, из меню нажать F4. Костёр для этого не обязательно должен гореть. И это может быть не костёр, а языки пламени, как у завода "Янтарь" или на территории ЧАЭС. И здесь один момент. Имя сейва может сформироваться в одном из двух форматов. Если конкретная зона костра, где сохраняется ГГ, имеет своё имя и прописана в фале campfires.script, формат сейва будет "Локация. Конкретное место". Если костерок никак не обозначен, но он существует, сейв будет назван "Локация. У костра". Мне было откровенно лень запихивать все существующие костры и давать каждому своё имя, прописал на начальных локациях. Дописать или заменить можно в файле campfire.script, табличка "zone_flame_small_names". Все эти кнопки также работают, если ограничение на сейвы отключено. Информация Если работают ограничения, на экран выводятся сообщения о возможности/невозможности сохранить игру. Если свободные сейвы недоступны, под картой об этом будет информировать статик. Так как возможные установленные варианты ХУДов могут его нелепо перекрывать, статик можно отключить в файле add.script, глобальная "stat". На карте можно пометить все зоны костров, у которых можно сохраниться. В файле add.script, глобальная "campfires_flag". Нужен релоад. Кэмпфайрзоны на карте будут обозначены со своими внутриигровыми названиями (это для удобства самодобавления в campfire.script). Ещё чуть растянул окна сохранения/загрузки, но запутался в широкоформатниках и получилось не очень... Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/zzOLMNJh49IHUQ Ну, вроде всё. Можно закидывать кизяками, а то к магазинам уже попривыкли Скрытый текст Свечение артов как в AMK + замена партиклов на более заметные. Скрытый текст Выглядит аляповато, но задачу свою выполняет. Кидать в gamedata/config/misc Скачать To:Дес Дес scripts/death_manager.script - сам скрипт config/misc/death_generic.ltx /death_items_by... - пулы предметов Наслаждайтесь. "Сон всегда" Скрытый текст Независимо от таймеров. Таймеры - оторвано. Под выброс - оставлено. Энергетики - оставлено. Скачать Кидать в gamedata/scripts Внимательнее с едой, тут очень странный голод. Я не знаю как это будет работать со скриптовым сном - использовать на свой страх и риск. Миниправка биорадара. Скрыть Зрение у меня довольно паршивое, поэтому: 1. Увеличены точки на 1px 2. Цвета монстрятины заменены по принципу тира like ммо (от слабых - тушканы собаки, до самых мощных - химера библиотекарь) зеленый - синий - фиолетовый - золотой. 3. Отключил "волну сканера" и затухание точек, ибо здорово отвлекает. тестировалось на 2.5k, как оно будет смотреться на 1080 - без понятия. Скачать 8 10 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/
Siniy666 0 Опубликовано 18 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2023 Всем доброго времени суток, а есть правки на шрифт для разных расширений? И да ещё один момент, качка прицела не работает на последней версии от 02.11.2023 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1472184
Tre77 0 Опубликовано 22 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2023 Всем здаров, кто знает как сделать нормальные ночи? или как хотя бы в час ужаса только чтобы свект от обьектов нормально падал у меня 23 00 а на улице словно день как светло Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1472703
Siniy666 0 Опубликовано 25 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2023 (изменено) @Tre77, яркость + контрастность пробовал снижать? Изменено 25 Ноября 2023 пользователем Купер Изьыточное цитирование Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1472928
YashaYak59 0 Опубликовано 30 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 30 Ноября 2023 Всем привет! В чем проблема? С любой оптикой беда- черный прицел, но перекрестие там видно, с коллиматорами все ок Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1473240
_g.script 3 670 Опубликовано 30 Ноября 2023 Поделиться Опубликовано 30 Ноября 2023 1 час назад, YashaYak59 сказал: С любой оптикой беда Попробуй сделать так: Скрытый текст Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1473245
Это популярное сообщение. _g.script 3 670 Опубликовано 12 Декабря 2023 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2023 (изменено) Скрытый текст Перенастройка огнестрельного оружия. Внимание к наиболее распространённому и реально существующему (ну или почти существующему...) оружию. Т.к. изменён урон оружия, изменился и баланс. Урон во многом зависит от калибра, массы пули и особенно скорости пули. Несколько разных образцов в одном калибре могут иметь очень разные показатели урона, ближайший пример - АК-74 и АКС-74У. Из-за разницы урона из короткого АК простым патроном почти без толку лупить по танкам в экзоскелетах, в отличии от АК полноразмерного. Так же мало толку стрелять по ним и дробью - несмотря на здравый смысл, движок игры отрабатывает так, что заброневой урон от дроби по сильной броне невелик (в реальности там ломаются кости, но даже костыль в виде "бронебойности" ситуацию много не меняет). Включена и хоть как то настроена динамическая отдача (тряска камеры). Она не сильно меняет стрельбу одиночным огнём, но в автоматическом режиме разброс может оказаться как весьма сильным, так и очень комфортным (зависит от оружия). Динамическая отдача не отключается привычным способом (в ns_settings.ltx), но её величина напрямую зависит от уровня сложности и в некоторой степени от типа оружия/положения стрельбы (есть ли приклад, когда стреляем в зуме). Кое-что изменено по слотам, некоторое оружие теперь не лезет в средний слот (СВУ и ППШ - они всё таки крупные образцы). Изменены некоторые патроны и описание для патронов. Для патронов настроены неиспользуемые ранее параметры для пересчёта скорости пули и степени замедления пули. Так, например, разница в начальной скорости пули между базовыми 9х18 ПМ и бронебойными 9х18 теперь действительно есть. Ровно как и считается степень замедления каждого боеприпаса на удалении (это чувствуется именно на удалении, а заметно серьёзным снижением пули, например). В описании оружия и патронов теперь больше технической информации в виде цифр: Описание оружия:Убойность оружия - тут всё понятно.Дальность - тоже всё просто. Но эти цифры не сильно важны, слишком большое значение просто не имеет смысла, а стрельба из "Винтореза" на паспортные 400 м - настоящее искусство. Оставлено и поправлено для формальности.Скорострельность - количество выстрелов в минуту без учёта перезарядки.Ресурс - введён заместо "надёжности". Это кол-во выстрелов из оружия до полного отказа при стрельбе базовым патроном. Параметр не полностью информативен, т.к. ничего не указано про возможность осечки и износ ствола.Скорость пули - собственно, её скорость при вылете из ствола. Всегда уменьшается с расстоянием и её уменьшение зависит от параметра "замедление пули"Кучность - условно поперечник рассеивания пуль одиночной прицельной стрельбой. Чем больше, тем хуже.Отдача - то же самое, но при непрерывной стрельбе. Реальные цифры заметны только в автоматическом оружии непрерывной стрельбой.Вместимость - без комментариев... Описание патронов:Убойность патрона, Скорость пули и Кучность - эти параметры перемножаются на те, что указаны в ТТХ оружия. Для картечи указана убойность всей навески поражающих элементов в сумме.Бронебойность - этот параметр следует сопоставлять с пулестойкостью костюма. Чем больше, тем лучше. Указанный "0" для пулевых 12-го калибра не должен сильно смущать - высокая убойность самой пули делает своё дело.Замедление пули - насколько сильно пуля теряет скорость и эффективность на расстоянии. Чем выше, тем хуже. В общем и целом, оружие стало мощнее, а местами даже очень. НПС, ГГ и броня получают свою порцию новых ощущений. При расчёте урона для некоторых патронов учитывались некоторые нюансы - дополнительно докручивался урон для пистолетных патронов, картечи и 9х39 мм. Последние очень сильно были завышены в оригинале и предыдущих НС, пришлось искать середину между реальностью и игрой. Т.к. повреждения оружия в большинстве случаев выросли, добавил некоторым мобам стойкости к пулевым ранениям (кабаны, плоти, зомби гражданский и зомбированные НПС). Скорее всего, придётся ещё подкручивать. Так же несколько поменял повреждения по костям НПС. При попадании в тело наиболее уязвима область живот-поясница - как раз, где ремень. А самые уязвимые точки, это глаза и нос. Попадания же по конечностям теперь менее вредоносные. Т.к. менялся вес, особенно заметно в некоторых пачках патронов, поэтому загрузка сохранений с большим запасом патронов в рюкзаке может удивить игрока перегрузом... В правках менялось много секций оружия и ХУДов (секции ХУДов ещё пришлось и добавлять, т.к. пошёл длинным путём), а также мог просто что то забыть, так что возможны опечатки и даже вылеты. О которых необходимо сообщать в ЛС. Напоминаю, что при игре с этой правкой в официальной техподдержке отказывается. UPD от 17.12.2023: Скрытый текст Пересобрал модулями. Если кому надо, можно "вскрыть" и лишие модули просто удалить. Динамическую отдачу вынес из конфига худа в конфиг ствола, но работает только с правленным скриптом (само собой, он внутри). Яндекс: https://disk.yandex.ru/d/cl9yA17bfekypg Гугл: https://drive.google.com/file/d/1CtjuS6SJ4z3_r4YiYea1a-s0JGR-xTP6/view?usp=sharing Несколько пересчитал урон. Порезал у мощных стволов, однако многое оружие всё ещё достаточно убойное - экзоскелеты почти всегда отлетают от выстрела из СВД или среднего дробовика дротиком. На этот сучай есть вариант с несколько усиленными костями НПС и чуть увеличенной пулестойкостью простых, но живучих мутантов (кабан, плоть, гражанский зомби) и зомбированных НПС. Яндекс: https://disk.yandex.ru/d/qU3-gE3OAgm0Dw Гугл: https://drive.google.com/file/d/1_Gr5i0qlMJ1TH6LoDwFt2Qp6S4J0HTzL/view?usp=sharing Изменено 17 Декабря 2023 пользователем Murarius 4 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1473979
AnD_55 124 Опубликовано 20 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 20 Декабря 2023 Как убрать одышку нпс во время боя? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1474494
cross9 13 Опубликовано 21 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 21 Декабря 2023 (изменено) @AnD_55 как вариант можно рассмотреть способ найти сам звук и заменить его на пустышку с тем же названием, и, на мой взгляд это более корректно, покопаться в файлах, найти прописку этого эффекта и выпилить его отовсюду Изменено 21 Декабря 2023 пользователем cross9 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1474599
toxa1972pan 5 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 Всем привет. Может кто поможет, не могу прописать глушитель к аномальный walther_wa2000 с компьютерным прицелом. автор Death Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1474793
_g.script 3 670 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 4 часа назад, toxa1972pan сказал: прописать глушитель к аномальный walther_wa2000 Прописать можно. Но на 3Д-модели он от этого не вырастет. 2 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1474811
toxa1972pan 5 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 Здравствуйте, вы имеете ввиду .что его надо прорисовывать в текстурах? Я просто не знаю что такое ЗД. простите(( Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1474826
_g.script 3 670 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 (изменено) 14 минут назад, toxa1972pan сказал: его надо прорисовывать в текстурах? Нужна визуальная объёмная модель. Что бы оружие + глушитель. Этим здесь навряд ли кто то будет заниматься. Если только поискать похожую модель здесь или спросить здесь. А так, выложенный вариант делает возможным установку глушителя на оружие, при этом меняется звук и вспышка выстрела, "картинка" в инвентаре, а также некоторые ТТХ, которые могут измениться при использовании оружия с глушителем. Модель в руках ГГ и НПС остаётся без изменений. Изменено 23 Декабря 2023 пользователем mole venomous 1 2 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1474830
toxa1972pan 5 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 Я все понял , только не понял куда прописывать ваш вариант? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1474834
_g.script 3 670 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 3 минуты назад, toxa1972pan сказал: куда прописывать ваш вариант? Там уже прописано всё. Надо кинуть файл в папку с игрой к остальным игровым архивам. На винтовку ставится глушитель 7.62 мм НАТО (или как его там...). Если что, это считается правкой и в случае возникновения проблем в техподдержке отказывается. Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1474836
toxa1972pan 5 Опубликовано 23 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2023 понял спасибо буду пытаться. игра ругается получилось причем в слоте тоже показывает глушак.только звук не поменялся Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1474840
toxa1972pan 5 Опубликовано 25 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2023 Всем привет, помогите с рюкзаком , рвется (NS OGSR),(RestrictionStock = nil --Ограничения на вместимость инвентаря) ужу стоит. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1475055
atfinridi 30 Опубликовано 30 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2023 25.12.2023 в 21:10, toxa1972pan сказал: Всем привет, помогите с рюкзаком , рвется (NS OGSR),(RestrictionStock = nil --Ограничения на вместимость инвентаря) ужу стоит. он не должен рваться при стоковых +170кг как у Гравикостюма и когда арты на + к переносимому весу на поясе... насколько я знаю, ежели вручную прописать +180 к бронику, то будет рваться в определённых точках на локациях 36 минут назад, atfinridi сказал: он не должен рваться при стоковых +170кг как у Гравикостюма и когда арты на + к переносимому весу на поясе... спорное, только только моя догадка ACER Aspire V3-771G-17'3/i5-3210/8Gb/750Gb/GF GT650M 2Gb , Windows 8.1x64 Pro Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1475375
Владимир2018 1 018 Опубликовано 31 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2023 Ну что, я вообще рад, что Солянка развивается. Ко всему привык и принял, но! Неотключаемый 3Д-PDA - это жирный и невообразимо неприятный минус. Всё-таки мне 60 лет и пялиться в сегментированные символы на мониторе мне уже некомфортно. 2 1. Ryzen 7 9850X3D, 64 Gb DDR5 6200 (King Bank), Gigabyte B650-M Aorus Elite AX, M.2 Samsung 980 PRO 512Gb, ADATA LEGEND 960 1024,HDD 2 GB, ASUS TG OC RX 9070 XT 16Gb, Win 11 Pro x64 2. Core i5 12600k@5GHz, 32 Gb DDR5 6000, TUF GAMING B760M-PLUS , M.2 Samsung 970 Evo+ 256 Gb, Radeon R5 NVMe 960 Gb, Win 11 Pro x64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1475581
Murarius 10 579 Опубликовано 31 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2023 @Владимир2018 есть правка на старый, 2D PDA от @Mecheniy@Mecheniy. ЯД Google 1 1 2 Литературка (избранное): "Мяу навсегда" (2025) --- "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1475582
Владимир2018 1 018 Опубликовано 31 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2023 1 час назад, Murarius сказал: есть правка на старый, 2D PDA от Но никто не сказал, что эти правки совместимы. Потому и возник вопрос. 1. Ryzen 7 9850X3D, 64 Gb DDR5 6200 (King Bank), Gigabyte B650-M Aorus Elite AX, M.2 Samsung 980 PRO 512Gb, ADATA LEGEND 960 1024,HDD 2 GB, ASUS TG OC RX 9070 XT 16Gb, Win 11 Pro x64 2. Core i5 12600k@5GHz, 32 Gb DDR5 6000, TUF GAMING B760M-PLUS , M.2 Samsung 970 Evo+ 256 Gb, Radeon R5 NVMe 960 Gb, Win 11 Pro x64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/8/#findComment-1475584
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти