Перейти к контенту

cross9

Проверенные
  • Число публикаций

    60
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,734 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя cross9

  1. Очень дурная привычка ставить игры в системные папки, да ещё и на системный диск. В идеале бы хорошо игры на отдельный диск ставить и лучше на ssd. Если такой роскоши нет, тогда хотя бы отдельная папка с правами вашей учётки. Это я вам как сисадмин пишу - избежите кучу проблем и жизнь себе не усложните.
  2. cross9

    ОP OGSR: Обсуждение и прохождение

    Доброго времени суток, сталкеры. Подскажите, а как так реализован механизм выпадения оружия с npc в момент их гибели? Допустим ситуация на кордоне, как пример - буквально вчера начал по-новой игру, добрался до трупа военного. Облутав труп, взяв документ, появляется снайпер, которого благополучно кладу и тут я понимаю, что его винтовка падает на землю (звук то был слышен), подхожу к нему, осматриваюсь, а оружия то и нет, но в его трупе есть некий лут и пда, тут всё по стандарту. Так вот и вопрос, что так происходит частенько с npc, куда девается оружие? Можно ли это как-то поправить? Да и наверное меня попутно интересует вопрос с патронами в магазинах - у большинства пушек при выпадении из рук npc патроны тоже отсутствуют и нечасто в каком стволе остаются
  3. cross9

    ОP OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Prophet13 не отчаивайтесь, мужики. Уже сделали достаточно. Будет время, будет настроение, выпускайте небольшие обновы и не загоняйтесь по поводу сроков. Ну и отдыхайте от разработок, а то так и сгореть недолго. Успехов в этом непростом деле
  4. cross9

    ОP OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Grumbler таких модов вроде бы нет на данную сборку. Но вообще есть вариант самостоятельно облегчить текстуры, редактируя их, пересохраняя. Работа долгая и кропотливая на самом деле. Движок игры позволяет сделать dds текстуры с прогрессивным сжатие под dx11, что вкупе прилично сэкономит память. Увы, заниматься этим никто не будет, наверное @Prophet13 не всегда разрешение текстур отражает запрос на графику и не всегда обязательно использовать 4к текстуры, чтобы мод выглядел красиво. Как-то на форуме видел сборку под народную солянку на 8к текстуры, но как по мне, смотрятся они неестественно, вырвиглазно. Здесь гораздо важнее композиция и переходы выдерживать, чтоб гармонично смотрелось
  5. cross9

    ns ogsr Техподдержка NS OGSR

    У меня сборка NS никогда сама по себе не переваливала за 13 гигов. Всё что немногим свыше, это если считать процессы самой системы. Не замечал аномального роста потребления
  6. cross9

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    @AnD_55 как вариант можно рассмотреть способ найти сам звук и заменить его на пустышку с тем же названием, и, на мой взгляд это более корректно, покопаться в файлах, найти прописку этого эффекта и выпилить его отовсюду
  7. cross9

    ns ogsr Техподдержка NS OGSR

    В общем, что мне удалось сделать, чтобы пройти до базы и сдать задание доку по его стабилизаторам. Нашёл файл, в котором прописаны координаты для zeka_walk3, new_jobs кажется. Внутри него координаты изначально неверно по формату прописаны, собственно их поправил, что результата не принесло. Принесло пользу, когда выставил нули вместо прежних координат. Жека, естественно, пропал. Если разработчики обратят внимание на этот пост, подскажите какие значения по координатам должны стоять по задумке, чтобы они были в пределах Ai сетки?
  8. cross9

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @1ВЕДЧИК на счёт сохранок позабыл такой нюанс, да, говорилось не раз, что папку надо чистить. Накопилось у меня там на целый порядок. А вот памяти у меня 32 гига + подкачку поставил на 4 щас, этого должно хватить
  9. cross9

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Очень сложно в той куче шкафов что-то рассмотреть, ну да ладно. Я пока на Юпитере учёных отбил от местной гопоты в плащах, всё равно идти обратно через путепровод, вот я ещё разок загляну к пауку в комнату и возьму тайник. Вот ещё незадача, стали часто случаться вылеты с пустым логом по stack trace, без конкретики на чём и почему
  10. cross9

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @1ВЕДЧИК не нашёл. Видимо плохо смотрел
  11. cross9

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Спустился в подземку Юпитера, недалеко от входа нашёл труп Сашки паука. Подобрал с него пда, в котором говорится про некое его убежище и стал исследовать территорию, где находил ящики со лутом. Вот щас нашёл комнату на верхних этажах под куполом центрального зала - это и есть то самое убежище? Будет ли этот мёртвый персонаж и его пда где-то задействованы?
  12. cross9

    ns ogsr Техподдержка NS OGSR

    @mole venomous в том то и дело, что нужно мне вернуться к доку, я выполнил задание по стабилизаторам, 3х раненых поставил на ноги. В общем Тёмная долина для меня наполовину закрыта, буду сюжет продолжать дальше, но вот если задания будут около базы, их выполнить помешает этот самый глючный Жека. Надеюсь это поправят в будущем патче. Переигрывать не буду, далеко продвинулся
  13. cross9

    ns ogsr Техподдержка NS OGSR

    Ловлю вылет в тёмной долине. У кого-то пути побились, я так полагаю. https://cloud.mail.ru/public/TYFQ/hwifVaqbs - сохранение на переходе со свалки в тёмную долину. Если продвигаться к перевёрнутой ниве, которая возле болота, то вот стабильно так вылетает FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 137 [error]Description : any vertex in patrol path [zeka_walk3] in inaccessible for object [dark_zeka56835]
  14. cross9

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Доброго времени суток! А подскажите такой момент с игровыми предметами, от патронов до чего-то уникального, существуют ли какие списки что куда нужно по разным заданиям, квестам? В течение игры натыкаюсь на такие задания, где нужно что-либо кому-то принести, а потом выясняется что я поспешил с продажей этих вещей и нужно по-новой всё собирать
  15. cross9

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Murarius а можно команду для ялыка? Хочется провести эксперимент с разрешениями экрана
  16. cross9

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Владимир2018 Мимо пробегал, а заглянуть не пробовал. Костюмчик и правда там в рюкзаке оказался. Сколько времени было потрачено на то, чтобы Акиму задание на костюмы, ПДА и документ сдать
  17. cross9

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Фантазер В процессе игры придерживаюсь понимания, что где-то она есть и что в тайниках должна быть, ну и про Сяка не забываю. Видимо мне пока что не везёт в поисках. Что ж, проверю на радаре, вот про него я подзабыл
  18. cross9

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Доброго времени суток! Задавал вопрос в дискорде по поводу экзоскелетов одиночек, были ответы что появятся у Сяка в продаже, что на радаре можно найти и т.д. Всё дело в том, что у меня уже завершён основной сюжет игры, о-сознание уничтожил. За всю игру я встречал экзы свободы, долга, наёмников, ещё какие-то вроде были, но вот нейтралов до сих пор в игре нигде не могу найти. Даже пробовал с перезагрузками в Припяти сталкеров в этих экзоскелетах с ножа убивать, думая, ну может в этот раз хоть выпадет, да и репутация не сильно подпортится. Ну не выпадает и всё. Даже в тайниках не появляется и никто не торгует, негде выменять. Неужели настолько редкий товар в зоне, где искать?
  19. cross9

    ОP OGSR: Обсуждение и прохождение

    Я не знаю как в этой сборке, не продвигался до этого места, но предыдущих оригинальных ОП Хорь появлялся где-то ближе к сгоревшему хутору. Там достаточно широкий круг поисков от этого места, но сильно далеко можно не бегать
  20. cross9

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Добрых суток, товарищи сталкеры, вопрос очень меня интересующий по заданию Акима. По продвижению в поисках документов получаем от него задание на поиск пда, старого документа и четырёх костюмов - собрал уже всё, но вот экзоскелет нейстралов до сих пор нигде не встречал. К слову, я уже дошёл до Припяти. Экзоскелеты бандитов, наёмников, свободы, всё не по одному разу, а экзы нейстралов нет. Наверное можно было бы в игру их для баланса кому-то в продажу добавить, в тайники. Так где же искать?
  21. cross9

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    подскажите пожалуйста, а это нормально, что после отключения выжигателя в х10 пси поле распространяется по лаборатории? Отхожу уже назад, а пси здоровье начинает снижаться. Артов вообще никаких на пси воздействие нет. Контролёров тоже вокруг, все сдохли с голоду. Монолит тоже весь положил. Что может мешать? Вопрос снят, один контролёр всё же был. Сидел тихо, гад
  22. cross9

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Доброго времени суток, товарищи. Вчера, после чуть более недельного перерыва, запустил солянку. Самые последние обновления также установил. Ранее такой проблемы с биорадаром не замечал, а тут вдруг отмеченные крестиком на нём трупы превратились в точки, словно это живые npc/монстры. При чём такое происходит, если перезагрузить сохранку - не важно, помер гг и пришлось загружаться с последнего сохранения или просто захотелось загрузиться. Новые жертвы геноцида отображаются корректно, но опять же, до следующей перезагрузки
  23. cross9

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    У меня иногда тоже на переходах вылетает, но лечится перезагрузка и игры. Мод сам по себе стабилен. Настройки все максимальные за исключением дальности травы, плотности, прорисовка насередине и лоды подрезаны. Помню, в диспетчере посмотрел, игра отъела памяти 12 гигов, но у меня всего 32 ram, так что с головой хватает. А вот подкачку в системе я осознанно выставил на 1гб, так как ОЗУ достаточно. НО, возможно подкачку нужно больше ставить, чтобы минимизировать вылеты между переходами
  24. cross9

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    Если нужна правка на слоты и стили худа, то скачать можно из основной темы, где ссылки на модификацию. Под спойлерами там всё есть
  25. cross9

    ОP OGSR: Обсуждение и прохождение

    @acdek случайно не поздней ночью проходишь под мостом? Если да, скорее всего реализована такая фишка, что вояки ночью не пускают и агрятся. Либо же мог ранее кого-то из них задеть
×
×
  • Создать...