Перейти к контенту

Внимание!

В ближайшее время на форум будет загружена новая редакция Правил форума и Пользовательского соглашения. 

Ознакомление обязательно.

_Val_ _Val_

Рекомендуемые сообщения

@UriZzz ,

один из известных камуфляжей, называется летний "амеба". Не мог не использовать, да и изначально знал, что он будет для опытных нейтралов. Все камуфляжи на скринах- реальные образцы.

На первом скриншоте первых два в КЛМК.

Изменено пользователем ed_rez
  • Спасибо 1
  • Согласен 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Первые два - берёзка, белый лист. Афганка изредка  (чаще - бушлаты от неё) камуфлировалась таким же, но другого оттенка.

http://www.camopedia.org/index.php?title=File:Ussr8.jpg по твоей ссылке - жёлтый лист4 и 21. Ussr6.jpg и 7.jpg можно для разнообразия..
А 4 и 21(?=25) - как варианты первых. Но - редко (м
аскхалаты такие были обычно,  на афганке лично не видел, но в антурах вполне вписывается) должны встречаться.

Остальные скрины - куда угодно, только не на афганку.

  • Спасибо 1
11 минут назад, ed_rez сказал:

первых два

Угум...Понял, почему не понял. Немного не то. Посмотри фотку. На реальном образце меньше пятен и они крупнее.

И поэтому камуфляж на скрине выглядит слишком пестро...Ну как охотничий камуфляж короче. Но не армейский))

Изменено пользователем _Val_

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

Да чё я там не видел.. НО! это ж "черновой" скрин из редактора.. И, как понимаю, Эд отбирает рабочие варианты. А детали (размер/форма пятен и т.п) - потом.. не время сейчас "пятнами меряться" :)

Изменено пользователем k01jan
  • Согласен 1
  • Полезно 2
10 минут назад, _Val_ сказал:

Но не армейский

Этточно.. На КЗМК ещ1 "с натяжкой" можно их "принять" - но не на афганке.

  • Согласен 1
1 час назад, _Val_ сказал:

На реальном образце меньше пятен и они крупнее.

Есть такое, но это я поправлю, пестровато сейчас.

47 минут назад, k01jan сказал:

На КЗМК

1a839aef72a958a6c365a6c236d165594f879330

Я бы и не отличил от "афганки". Это КЗМК. У меня такая модель "афганкой" считается. Те же 4 кармана на куртке, 2 на рукавах и на штанах 2 кармана, смещенные на боковые стороны. И те же  "пагоны", я не знаю, как они называются.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Смешанный стиль будет,  военной одежды и гражданской ?  Или  парни  сначала заходят в лор игры Сталкер. Читают, что там за условия, куда они направляются.  Затем копят денег на нужные вещи ( одежда, снаряга, оружие) . И потом заплатив специальному человеку, их проводят, уже полностью экипированных, на территорию Зоны. Чтобы они там "развлекались" за свои деньги ( этакое реал-сафари) , а именно, вели "нелегкую трудную жизни", в условиях "агрессивной окружающей среды, природы и людей". 

Изменено пользователем volk_40k
4 часа назад, volk_40k сказал:

Смешанный стиль будет,  военной одежды и гражданской ?

Смешанный только у бандитов, но за них мы уже видим в игре. Далее такие же смешанные будут все нейтралы новички, те кто только пришел в ЧЗО. А остальные, как минимум сборка всего из всего военного- "афганки", "Горки". КЗМК. Также по результатам на финише первого этапа, есть возможность, что введу еще какие-то образцы военной формы, охотничьей, как дополнительную одежду для разнообразия. Разгрузок столько видов уже введено, что со счета сбился, тут уже некуда разноображивать. Малость всяких побрякушек, может, повешу, но это процесс элементарнейший.

Сам принцип игры Сталкер дает нам систему улучшений. Система построена не на реальности, а на игровом процесс. А он таков: сначала куртка, затем сталкерская броня, затем научный сталкерский и экза, как максимальное развитие игрока в игровом мире. Я уже это расписывал, что еще можно добавить?

Я расширил ступени развития:

1. Простые куртки (новичок нейтрал)

2. Афганки и КЗМК (опытный нейтрал) !Новый визуал, отличимый от ветеранов!

3. Горка -> научный фантастический "скафандр" (нейтрал-ветеран)

4. Экза (нейтрал-мастер)

4 часа назад, volk_40k сказал:

вели "нелегкую трудную жизни", в условиях "агрессивной окружающей среды, природы и людей". 

Первого этапа хватает, чтобы вкусить всю прелесть. Ни 2, ни 3 этапы не делают ГГ бессмертным, они лишь делают его более наполненным по экипировке. Я еще на этапе создания проекта грезил о полном соответствии визуала и его переносимого "хозяйства", есть 3 подсумка, значит 3 магазина в бою, есть 1 подсумок, значит 1 магазин. А какой магазин, то уже по визуалу самой модели. У каждого вместимость переносимого веса определяется размером рюкзака и его объемом, где рюкзак имеет свойство изнашиваться.

А теперь смотрим, как я должен "нарисовать" модель, чтобы ею можно было играть. Или всю игру бегать с одним магазином на поясе/разгрузке!? Не уверен, да и еще, в планах, создание системы набивания патронами магазинов. Все это к сложному геймплею и не направляется на сюжетные моды, если они в этой системе не нуждаются. Это личные хотелки, от которых и строится вся схема визуалов НПС, по меньшей мере, будущих визуалов ГГ.

А как разложат и какие цены выставят в продажу и выставят ли в продажу вообще, то не моя головная боль. Но стартовый комплект сделан, ровно такой же, как и в ориг. игре- курточка и джинсы.

5 часов назад, k01jan сказал:

4 и 21

bandicam_2018-03-01_03-53-35-941.png bandicam_2018-03-01_03-56-49-428.png

Только как-то, совсем, не разнообразно. А 6 и 7, те же рисунки, но с другими расцветками деталей.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

8 часов назад, ed_rez сказал:

Я бы и не отличил от "афганки".

Вообще отличия есть, но они в таких мелочах, которые несущественны для игры.

  • Спасибо 1
  • Согласен 2

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 
6 часов назад, ed_rez сказал:

те же рисунки, но с другими расцветками деталей

так это ж камуфляж! Какой смысл (в реале) производить 100500 разных рисунков (для разной местности/времени года), если "перекрашивание" работает так же хорошо?
Причём есть мнение, что "берёзка" (4 расцветок) в войсках перекрывала практически все потребности и, кстати, работала лучше чем большинство аналогов (даже современных).

  • Спасибо 1
11 минут назад, k01jan сказал:

А вот так если?

Некоторые ссылки не работают.  
Однако  для чего этот весь "огород" с  маскировкой. В Игре НПС не только ГГ видит в любой одежде, но и знает что это  враг или друг. Заморачиваться  этими костюмами ( расцветкой), которые ни на что не влияют . Да и в игре совсем не зелень вокруг.

Про "смешаную" одежду. Логика здесь в том, Зону гражданской одежде приходят в основном или что где нашли.. Т.е.  люди уровня новичок или около того , пока обрастут "жирком", могут быть в устаревшей или полугражданской одежде. И разнообразие и  близость к тому, как оно на самом деле могло быть. "Подсумки и рожки": другая моделька НПС - другое количество и конфигурация всего. У новичка так и следующего этак. Будет разнообразие и уход от однотипности.

Изменено пользователем volk_40k

Всё там работате..
А картинки - так.. для общего развития..

 

"совсем не зелень вокруг" - так выверни! +есть и другие расцветки.. другие рисунки камуфляжа..

 

Изменено пользователем k01jan

Цветкость - это дело поправимое. Меня вот несколько другой момент интересует... :)

Я на большинстве последних моделей (да и ранее тоже) совсем не вижу собственно БРОНИ. Туева хуча разгрузок это конечно хорошо, но параметр пулестойкости у этих моделей у всех будет одинаковым, примерно 5%. 

Вспомнился тут Фоллаут третий... Там, при том что игра очень близка к Сталку, каждый кусок железа с любой помойки использовался как броня. И это правильный подход, по моему мнению.

В Сталке нету аттача, но нужно всё-таки моделям давать хоть что-то, что как-то отличало бы их от грибников по защите организма! Игра то про боёвку в основном. Хватило бы, в принципе, броника, наколенников, налокотников... а вот шлемы уже для спецов.

Изменено пользователем adm-ral
  • Согласен 1
1 час назад, k01jan сказал:

что "берёзка"

Дык березка применялась на маск-халатах. Причем со времен ВОВ.

 

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

Вот и март настал, ожидалось что наш долгожданный мод выйдет, но работы много... Улучшение качества, текстур, моделей, мы ценим твой труд ed_rez! Удачи и терпения с оставшимися моделями! Но всё же до конца марта планируешь релиз?

Изменено пользователем Sergej1
  • Спасибо 1
4 часа назад, adm-ral сказал:

совсем не вижу собственно БРОНИ

Вся линейка наемников в брониках + жилет сверху, большая часть свободовцев имеют бронежилеты разгрузки. Вся штурмовая бригада моделей Долга имеет тяжелые бронежилеты. Научные в них же. Бронежилет заставляет использовать только жилеты разгрузки, я выработал все варианты их, которые возможно. Поэтому требуется использовать разгрузки, которые одеваются на верхнюю одежду и никак иначе, по крайней мере, я не нашел в сети ни одного фото. 

4 часа назад, adm-ral сказал:

наколенников, налокотников

Первые только для штурмовых войск, а так как не использую, пока, форму НАТО, где наколенники вшиты в одежду, то наколенники не являются самой удобной вещью для бега. Если хоть раз кто-то одевал строительные наколенники, а у них принцип тот же, только материал несколько иной, то прекрасно знает, что после присяда и последующим встанием на ноги в рост, верхняя часть штанины, над наколенником, вытягивается вверх, тем самым делаю огромную складку над коленом, а также оголяет нижнюю часть ноги. Ввести ввел, но раздавать их каждому поперечному не желается.

Налокотники. Все тоже самое, но с поправочкой, сильно жирная по полиогонажу модель, которая превышает полиогональность любой модели НПС Сталкера. Поэтому не выдал даже штурмовикам.

2 часа назад, Sergej1 сказал:

до конца марта планируешь релиз?

Делаю и делаю, уже не планирую. Использую все свободное домашнее время.

  • Спасибо 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

4 часа назад, ed_rez сказал:

Вся линейка

Да я про то, что треба выдать броньку и нейтралам тоже. Иначе, шансов у них против вышеупомянутых группировок маловато... :) 

Я к чему клоню... Как ты знаешь, мне было-бы интересно из почти каждой модели сделать броньку для ГГ. Да чтобы износ был дикий и приходилось постоянно менять бронь на только-что снятую с только-что почившего супостата. А следовательно, чем больше их параметры, которые в обязательном порядке должны зависеть от визуала, будут отличаться друг от друга, тем лучше и интереснее. :)

Таким макаром, даже если на одной модели будут наколенники, а на другой нет, то это уже чуть-чуть изменит показатели брони, хотя-бы от разрыва... Ну а уж если броник будет, то и подавно. Не говоря уже про шлем и всякие там ПНВ и т.д. :)

А вот расцветка тут вообще никакой роли не играет. :crazy2:

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...