Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

  • Неравнодушный сталкер
6 часов назад, ed_rez сказал(а):

рожи- одна страшнее другой

@ed_rez , Приветствую! Если кровь с лица убрать, то будет обычный мужик с похмелья:). По мне надо еще страшней, или что бы вызывал отвращение, брезгливость.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Сомнительно 1

TmetPC8.png

Забегу малость вперед и проведу анонс видео-обзора новой локации проекта Terra Incognita, которой скриншоты видели ранее. :m0833:

Скорее всего, что сегодня вечером будет ссылка.

Изменено пользователем ed_rez
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ночью сделал новую анимацию для подопытного - https://www.youtube.com/watch?v=gupzDHyRHjs

Забавно получилось. 

 

Думаю, что теперь крайне необходимо добавить и разнообразить idle анимации.

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 2

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Чтобы было наглядно, в окнах: слева - было, справа - новая анимация.

https://www.youtube.com/watch?v=HnH5tPRrwEI (stand_walk_fwd)

https://www.youtube.com/watch?v=pTt1jF2xLw8 (stand_look_around)

Новые анимации, как дополнительные к имеющимся.

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 4

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Сделал еще одну анимацию:

https://www.youtube.com/watch?v=1epjmFtQvRw (stand_idle)

Слева - такая есть в исходниках к модели, справа - новая анимация, как добавление к исходным.

P.S. Рассматривайте новые анимации так, что они не должны кардинально по качеству отличаться от анимаций ПЫС. Создать пакет полностью новых анимаций мне не по силам. Поэтому затачиваю новые под старые. Да и для меня такая работа в новинку.  Вероятно, что не так много людей, кто делал что-то подобное в этом направлении. Просьба отнестись с понимаем. 

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 4

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Проект Терра Инкогнита полностью перешел на движок проекта Prosectors Project, о достижениях которого и хочется информировать. 

https://www.youtube.com/watch?v=Becw7Eug4RY

Демонстрация опций настройки погоды не выходя из игры. Также добавлены некоторые полезные рычаги для модмейкеров. Проект полностью перешел на DirectX11, остальные все виды освещения значительно отстают от производительности, поэтому были вырезаны. Забегая вперед, есть вероятность, что будет дополнительно написан 11 рендер со статическим освещением для очень слабых компьютеров (2009-2011 гг).

Уже времечко, как исправлен давнишний баг с автоопределением соотношения сторон экрана. У меня на многих новых рендерах очень сложно зайти в игру. Как и огромные сложности с функцией выхода из игры по Alt+Tab. Правка очень полезна всем тем, у кого соотношение сторон ни 16:9, ни 16:10, а с минимальным отличием от этих значений.

 

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 3
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

18 часов назад, ed_rez сказал(а):

Демонстрация опций настройки погоды не выходя из игры.

Ха, а звучит интересно. В плане того что - а есть возможность сохранять настроенные пресеты например в отдельный или текущий лтх-файл? По сути мы получим худо-бедный редактор погоды с просмотром непосредственного результата ингейм. Полезная приколюха по сути своей, на уровне той же консольной команды hud_adjust_mode (настройка положения\прицеливания\партиклей\точки выстрела). Тестовый уровень в комплект и вуаля!:az1000106:

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
3 часа назад, 2clip сказал(а):

есть возможность сохранять настроенные пресеты например в отдельный или текущий лтх-файл?

Забыл показать, увлекся настройками... Введена консольная команда для отладки всех настроек в отдельный лог-файл. Модмейкеру необходимо будет только скопировать их и вставить в нужную секцию погодного цикла. 

Также забыл написать о полной поддержке движка РР погоды ТЧ и ЧН/ЗП. Понятное дело, что для лучшей картинки отображения погоды потребуется все равно проводить правки в опциях (в игре) настройки погоды, т.к. 11 рендер написан хоть и на основе ЗП-ного, это видно и по самой картинке (видео-ролик), а также взяты, на наш взгляд, лучшие наработки @KD87по движковым правкам рендера и шейдеров. Как выше писал, исправлены какие-то баги релизных версий игры, а также написано множество новых кодов.

Изменено пользователем ed_rez
  • Нравится 2
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...