Перейти к контенту

UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR


Рекомендуемые сообщения

49 минут назад, alex5773 сказал:

статика

Да вроде есть, я и не помню, сто лет ее не использовал. А зачем она нужна вообще?

  • Согласен 1
15 часов назад, Ворон545 сказал:

А зачем она нужна вообще?

Так играю только на статике. Другие освещения мне не нравятся вообще. Даже в танчиках играю на стандартном освещении, только из-за этого)

И не признаю моды и игры, где её нет. Лично для меня эти лучи, освещение, вообще ужас... И игре они вообще не нужны. До кино всё равно далеко, а так это просто пародия)

Скрытый текст

 

И да. Дело не в компе. Комп у меня для Сталкера достаточно мощный. Да и ноут тоже любой сталкер на максималках только так вёз. И огср на максималках вёз ноут. Не, не солянки на нём, их и не качал даже, и не буду вообще качать. А огср просто для интереса скачивал, стволы посмотреть. Мод какой-то на огср с оружейным паком.

А на комп вчера лох алфу 1.4007 скачивал, пробовал на нём просто для интереса. Всегда 60 фпс стабильно. Но снёс, т.к несколько раз проходил её, больше не хочу уже) На ноуте на статике тоже отличный фпс был. Комп то конечно ноута в разы мощней) Хотя и ноут вёз на самых самых максимальных эту лох альфу, пробовал для интереса, правда фпс был всего где-то 10-15, и это на половине мощности процессора))) У ноута процессор у меня на половина мощности стоит, чтоб не грелся) А комп не греется вообще, максимум пока только 41 градус видел при игре. А ноут на полной мощности процессора до 85-90 грелся, потому всегда стоял на половине мощности... 

 

16 часов назад, Ворон545 сказал:

Да вроде есть, я и не помню

Движок какой, не огср? Вроде вы на его перешли. Или ошибаюсь?

  • Нравится 1
  • Смешно 1
4 часа назад, alex5773 сказал:

огср

Он самый. И там все равно можно все эти лучи с тенями вырубить - я так и делаю.

25.03.2023 в 23:34, Ворон545 сказал:

Спавн мутантов динамический, непредсказуемый

 

25.03.2023 в 23:34, Ворон545 сказал:

Спавн аномалий динамический и непредсказуемый

а можно и с тайниками аналогично? а то трясёт немного от мешка, который наполнится экзоскелетами только после тригера диалога с рядом стоящим НПС. 

2 минуты назад, Deeber сказал:

тайниками

Тайников очень мало. 

3 минуты назад, Deeber сказал:

после тригера

Мы с тайниками особо не заморачивались. Так, почистили, "обеднили" их, 90% вообще закомментили.

26.03.2023 в 00:34, Ворон545 сказал:

что-то важное забыл

Конечно забыл - болты же!

Они теперь не бесконечные. Их надо покупать. Но! Их можно (и нужно!) подбирать. Конечно расход есть: во-первых, когда обкидываешь какую-нибудь злую аномалию часть болтов не сможешь поднять по-любому; во-вторых, когда собрался "поварить" арты, как-то же надо границу аномы обозначить и снова часть брошенных болтов в нее угодит и их не поднять.

Но ситуацию, когда в рейде остался совсем без болтов, я лично не представляю. Не, ну всякое бывает, конечно, особенно по неопытности. Ну так опыт - дело наживное, тем более, что всегда можно откатиться.

Да, болты - это дополнительный вес. Но у нас некоторые арты работают на повышение переносимого веса.

Есть даже арт, который при активации уничтожает аномалии в радиусе 10 м. Редкий правда, зараза. Но незаменимый в некоторых случаях. Пример из моей игры: в Х18, прям возле двери с кодовым замком, засела химическая анома, не пройти, а у меня был как раз этот артик - активировал и прошел.

Вообще, из-за непредсказуемого спавна аномалий, возникают необычные ситуевины. Идешь по Сюжету, например, в подземку Агро, а там или не пройти, или, как у меня было, случился Выброс и меня заперло в коридоре с двух сторон аномалиями - с одной стороны мощная Электра, с другой огненная. И все, приехали. Что делать? Ждать следующего Выброса. Хорошо что воды и еды достаточно было (надо всё предусматривать!), посидел там, дождался Выброса и прошел.

А бывает так, что вообще не пройти в подземку или еще куда, и приходится возвращаться, ждать Выброса. 

  • Нравится 1
  • Согласен 1
27.03.2023 в 21:32, Ворон545 сказал:

Вообще, из-за непредсказуемого спавна аномалий, возникают необычные ситуевины. Идешь по Сюжету, например, в подземку Агро, а там или не пройти, или, как у меня было, случился Выброс и меня заперло в коридоре с двух сторон аномалиями - с одной стороны мощная Электра, с другой огненная. И все, приехали. Что делать? Ждать следующего Выброса. Хорошо что воды и еды достаточно было (надо всё предусматривать!), посидел там, дождался Выброса и прошел.

Офигеть! Это ж так можно конкретно где-нибудь застрять!

Изменено пользователем Lee_stalker
2 минуты назад, Lee_stalker сказал:

Офигеть

Ну да, у нас по всем канонам ;)

  • Нравится 2
26.03.2023 в 09:50, Ворон545 сказал:

Локации собирал для оригинального мода Андрей Mora, он надергал их из разных паков и с прежним движком проблем почти не было, только с некоторыми объектами - асфальт, техника.

Не совсем. Пак локаций даже не знаю, кто прикручивал, скорее всего, Руслан. С геометрией я работал, да, но с рендером 9 и 8. Двиг ОГСР поддерживает 10 и 11 рендер, поэтому нужна пересборка геометрии локаций с заменой шейдеров террейна. Как сие делается, я уже забыл :(

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Сталкер - наше всё!

26.03.2023 в 09:50, Ворон545 сказал:

Локации собирал для оригинального мода Андрей Mora,

Дополню. Изначально пак локаций делал КостяV (если неправильно написал, звиняйте, а Руслан его только прикручивал. Но родной двиг Сталка поддерживал только статику и динамику, а все эти локи под них и компилировались (геометрия). Под другое двигло требуется замена шейдеров. На одной из локаций у меня такая фигня возникла (на статике!), но уж не помню, кто мне подсказывал способ. Прошло уже достаточно времени и я уже не вспомню даже, кто мне что подсказывал. Конечно, если покопаться в сообщениях, наверно нужный пост найти можно.

 

Проще, ИМХО, задать такой вопрос в теме СДК, там подскажут, полагаю, точно подскажут. Но  мне ставить ОГСР и сопрягать шейдеры со старым СДК нет ни времени, ни желания, я что помнил по СДК - уже половину забыл.

 

П.С. А вообще вы молодцы!!!

  • Согласен 1

Сталкер - наше всё!

@kenguru 

Цитата

взять дробовик, нырнуть вечерком в Зону, и проверить свою меткость, соображалку, сноровку и предусмотрительность.

когда? 

26.03.2023 в 13:50, Ворон545 сказал:

Не, не удалили. Времени и сил на это не хватает.

Не, это просто нет желания)

Ну или глаза боятся, и руки делать не хотят)))

Там работы то на несколько часов всего)

Удалял два раза под чистую, так-что знаю.

Скрытый текст

 

Если нужно удалить, ссылку на мод в личку скиньте. Как время и желание будет, удалю.

Хотя к моду ещё все проги нужно тоже(все распаковщики), у меня сейчас нет ничего для Сталкера вообще.

Сейчас не сталкер, а мафиози))))))) 

Скрытый текст

И да, если что, то можете не боятся, сливать ничего ни куда не буду)))

 

 

16 часов назад, kenguru сказал:

Там убрали R2

Ломать - не строить...)))

 

И да, если эту солянку стволов удалить, и нормальный пак стволов поставить, то нормальный модик получится.

Хабара даром, сталкера!

2 часа назад, Deeber сказал:

@kenguru 

когда? 

Что - когда? Когда релиз? Не знаю. Сейчас версия 13.0.0.1 в тесте - только НИ начали. А времени на игру катастрофически мало у всех.

Надо пройти всю игру - прежде чем выкладывать. Хочешь играть сейчас? Присоединяйся к тесту. Значит - номер для Вацап в личку.

 

Бог даст, 14-ю уже выложим - если тест пройдёт успешно.

С уважением, КенГуру :hi:

Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI

7 часов назад, kenguru сказал:

Хочешь играть сейчас? Присоединяйся к тесту

а играбельный ФПС к ноутбучному металлолому прилагается? 

Screenshot-69.png

2 минуты назад, Deeber сказал:

а играбельный ФПС к ноутбучному металлолому прилагается? 

Ворон на буке играет, и вроде послабее этого. Да и мой древний самосборный комп по-моему попроще этой конфы.

Артов на тропе, сталкерА!

18 часов назад, alex5773 сказал:

И да, если эту солянку стволов удалить, и нормальный пак стволов поставить, то нормальный модик получится.

Этот мод не про пиф-паф, тут надо ходить тихо, шуметь поменьше. Мы уж стаи псов-то обходим стороной, а уж от гиганта надо бежать без оглядки. Как и ДОЛЖНО быть в Зоне.

А т.к. бежать-то не получится из-за болтов и невидимых аномалий, то думать нужно уже на 10 шагов вперёд, и то хрен спрогнозируешь. Как правило - приходится то и дело импровизировать на ходу. Война с людьми тут второ- если не сказать третьестепенна. Кто-то уже и без автомата ходит. Поэтому из оружия в приоритете дробовик с его убийственной мощью вблизи, и чем больше он вмещает патронов - тем лучше. Бенелли тут у нас лучший, с его 9-ю патронами, но и его часто не хватает на стаю, а итог как правило печальный.

Какой-то пак оружия есть, его более чем достаточно. Вырезать не имеет смысла. Весит это всё килобайты, есть-пить не просит - пущай валяется. Понадобится какой-то ствол по квесту - вот они, уже есть..

 

Впрочем, если ты знаешь какой-то пак оружия, который реально стоит внедрения - дай на него взглянуть? Может я и поменяю стволы.

  • Нравится 1

С уважением, КенГуру :hi:

Пилим S.T.A.L.K.E.R UZI

13.04.2023 в 16:11, alex5773 сказал:

если эту солянку стволов удалить, и нормальный пак стволов поставить

В свое время мы начали выпиливать лишнее (с удалением лишних текстур, моделей, звуков и иконок оружки, что очень геморно, хочу сказать). Но Кэп (Советский капитан) еще на другом форуме (уже забыл название :) ), категорически воспротивился. Было решено оставить все, как есть. 

 

Кстати, добавить пушку (пушки) технически проще, чем кучу добавленных полностью выпилить. По себе знаю, потому что я как раз и пытался выпилить на наш взгляд лишние стволы. А это непросто.

 

Борис, из твоей оружки в УЗИ 12 я для своего будущего мода (до которого теперь и дело не дойдет) оставил дай бог половину, даже меньше ( с твоими конфигами). То, что нравилось - оставил, лишнее выкинул, убрав модели, звуки, текстуры и иконки. Папку Арсенал и исходную вэпонс слил в одну, так удобнее.

 

Единственно, это анимации. Если хочешь правосторонние анимки перезарядки - нужен оружейный пак моделей.

 

Руслан, сегодня прочел фишку, что в ОГРС-двигле поддерживается только ДХ11. Это так?

14.04.2023 в 00:04, kenguru сказал:

Мы уж стаи псов-то обходим стороной, а уж от гиганта надо бежать без оглядки. Как и ДОЛЖНО быть в Зоне.

Воо!!! Так и должно быть. Правильный сталкер - это не убей все, что шевелится. Правильный - не стреляй без крайней нужды. Как грится - не буди лихо, пока оно тихо.

14.04.2023 в 00:04, kenguru сказал:

Бенелли тут у нас лучший, с его 9-ю патронами

Я когда с конфигом Бориса его пробанул - он реально самый лучший и удобный. Еще Сайга нравится, из-за быстрой перезарядки.

14.04.2023 в 00:04, kenguru сказал:

Может я и поменяю стволы.

Смелое заявление. Вот если реально прикрутишь модели с правосторонней перезарядкой - будет вещь, а конфиги - дело наживное. Не всегда получится пушки перетянуть легко, без возни с анимациями. Тут возможно покумекать придется.

Еще про геометрию локаций. Мне категорически не нравилось, что в Госпитале нельзя штатно пройти в обе стороны, поэтому пришлось ваять телепорт, что нелогично выглядит. Вот с этого началось освоение Майи и СДК (не без помощи форумчан). Первой моей поделкой стал именно Госпиталь, чтобы можно было пройти спокойно без всяких телепортов и туда, и обратно. просто влезть в лаз и проползти дальше (там изначально клип-браш был).

Изменено пользователем AndrewMor
  • Нравится 1

Сталкер - наше всё!

53 минуты назад, AndrewMor сказал:

в ОГРС-двигле поддерживается только ДХ11

Последняя версия с поддержкой r2 - 2.1.386

https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

1 час назад, AndrewMor сказал:

По себе знаю, потому что я как раз и пытался выпилить на наш взгляд лишние стволы. А это непросто.

По себе знаю, ломать не строить)

Писал же выше, что с УЗИ два раза вырезал оружие полностью(под оригинал) от нечего делать) С 11 и 12 узи. Или какой они там нумерации были...

Удалять в разы быстрей, чем добавлять. Имеется ввиду равное количество.

notepad++ и алга...

Скрытый текст

Моё дело предложить, ваше отказаться)

 

  • Полезно 1
14.04.2023 в 00:04, kenguru сказал:

бежать-то не получится из-за болтов и невидимых аномалий

Сколько в среднем аномалий на локации?

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

7 минут назад, aromatizer сказал:

Сколько в среднем аномалий

Нет никакого "в среднем". Как заспавнятся, так и будет.

Задано, к примеру, на локации 400, а сколько и где заспавнится - неизвестно. Могут сгруппироваться так, что получися сплошное аномальное поле и не пройти никак, куда намеревался.

  • Нравится 1
  • Жуть! 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   1 пользователь

  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...