Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

100% загрузки (новая игра) "отправляюсь в дорогу" и вылет

  • Сочувствую 1

СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!

За " Диск для Адреналина " - раньше давали АК " Разведчик "? Или я что-то путаю? Автомат красивый был...

Изменено пользователем W.A.S.P.

@CatValet, он просто не нужен. Под этот калибр достаточно оружия имеется.

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

@dsh, на Генераторах что-то никак не клеится игра.Во-первых Призрак замороженный напрочь как только получаешь задание "Освободить Пантеру" , я уже вертолёт сбил, Фриц ушёл и ждёт сигнала, Монолит уже пол деревни вынес.Ну и во-вторых прессинг такой, что всё остальное детский сад, всё равно, что ЧАЭС с ножом атаковать:biggrin:Лупят от своей базы по деревне через кусты, деревья, стены.Ко всему добавился вылет.
https://drive.google.com/open?id=1LpQWlUAkq88ZeascnoutFZNlVAtHdx9S       (сейв)
https://drive.google.com/open?id=1E6EVMdqkjvSl7qHv_Uv0ofOi3uYvwL4X        (вылет)

@Аркадич, в этом логе нет никакого вылета, там все нормально.

 

@Аркадич, сдается мне,не поговорил с Призраком ты перед штурмом.

@Аркадич, загрузил сейв, отвел Призрака к монолитовцам. Вроде все нормально. Советую обойти с Призраком базу по большой дуге. Призрак заодно там всех мутантов уничтожит, что бы не мешались. В общем, пока мы дошли до базы, живых там уже не осталось.

Здравствуйте, подскажите кто и за что дает костюм Тирекс?

Изменено пользователем Дмитрий_кум

@Дмитрий_кум, Привет, Сяк за инструменты.

Изменено пользователем Haarhus
Ошибся. Не за сейф, а за инструменты.
  • Спасибо 1

@dsh, Как у тебя получилось воевать с Призраком?У меня он как истукан всё время простоял  в одной позе, вплоть до того как я ушёл в Варлаб.:biggrin:На картинке есть красное СМС, подтверждающее мои слова.Но спасибо, что хоть диалог вёл исправно.
0fc8a2a8565baeb0b066e914c8dd7ca1254f2e36
52525f515fdfdee268b342b9ffbb0d88254f2e36

Добрый день.

Решил попробовать данный мод.

Скачал, распаковал, установил.

Текстурные паки пока не ставил. С++ 2017 установил с перезагрузкой.

Вывел ярлык на рабочий стол. Переназначил клавиши.

При начале новой игры стабильный вылет - https://dropmefiles.com/fYCej

Win7 64, i7 2600k, GTX770, 16Gb RAM

И система и мод установлены на SSD samsung 860 EVO диск С.

Настройки графики 1920х1080 dx11 максимальные рекомендуемые.

 

Попытка начала новой игры на улучшенном полном освещении. Вылет - https://dropmefiles.com/Tu8lg

Изменено пользователем shahvkit
5 hours ago, Аркадич said:

Как у тебя получилось воевать с Призраком?

Просто загрузил сейв. Попробуй свежую тестовую версию, на всякий случай.

@shahvkit, на планшете лог скачать не получается, попробую позже на компьютере. Покажи, на всякий случай, скриншот папки с игрой.

@dsh, Денис, там вот:  ['dsh_alife']: item 'aes2_tr13' not found in parent 65535
И полный стек

Скрытый текст

[13.02.20 12:03:54.874] ['dsh_alife']: item 'aes2_tr13' not found in parent 65535
[13.02.20 12:03:54.874] ! Unknown command:  flush
[13.02.20 12:03:54.874] [(null)]: item 8Жµ‡ not found in parent и¶ґ
[13.02.20 12:03:54.874] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : msg_and_fail
[error]File          : e:\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine_script.cpp
[error]Line          : 95
[error]Description   : false

[13.02.20 12:03:54.874] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[13.02.20 12:03:54.874] stack traceback:
    [C]: in function 'fail'
    c:\dsh\gamedata\scripts\_g.script:2290: in function 'abort'
    c:\dsh\gamedata\scripts\_g.script:2532: in function 'ASSERT'
    c:\dsh\gamedata\scripts\dsh\dsh_alife.script:86: in function 'release'
    c:\dsh\gamedata\scripts\dsh\dsh_fixes.script:8892: in function <c:\dsh\gamedata\scripts\dsh\dsh_fixes.script:8885>
    c:\dsh\gamedata\scripts\dsh\dsh_fixes.script:560: in function 'fun'
    c:\dsh\gamedata\scripts\ogse\ogse_signals.script:329: in function 'process_call'
    c:\dsh\gamedata\scripts\ogse\ogse_signals.script:281: in function 'call'
    c:\dsh\gamedata\scripts\bind\bind_stalker.script:460: in function <c:\dsh\gamedata\scripts\bind\bind_stalker.script:458>
[13.02.20 12:03:54.874]     Locals: 
[13.02.20 12:03:54.874]      string (*temporary) : [%s]: item %s not found in parent %s
[13.02.20 12:03:54.874]     End
[13.02.20 12:03:54.874]     Locals: 
[13.02.20 12:03:54.874]      string fmt : [%s]: item %s not found in parent %s
[13.02.20 12:03:54.874]     End
[13.02.20 12:03:54.874]     Locals: 
[13.02.20 12:03:54.874]      nil cond : [not available]
[13.02.20 12:03:54.874]     End
[13.02.20 12:03:54.874]     Locals: 
[13.02.20 12:03:54.874]      Userdata: sobj
[13.02.20 12:03:54.874]              boolean sobj.spawner_present : false
[13.02.20 12:03:54.874]      Table: t
[13.02.20 12:03:54.874]              Table: t.items
[13.02.20 12:03:54.874]                      userdata t.items.0 : (cse_alife_dynamic_object): 0000000021AEB950
[13.02.20 12:03:54.874] *********************************************************************************
[13.02.20 12:03:54.874] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR:
invalid key to 'next'
stack traceback:
    [C]: at 0x07feec164eac
    [C]: in function 'fail'
    c:\dsh\gamedata\scripts\_g.script:2290: in function 'abort'
    c:\dsh\gamedata\scripts\_g.script:2532: in function 'ASSERT'
    c:\dsh\gamedata\scripts\dsh\dsh_alife.script:86: in function 'release'
    c:\dsh\gamedata\scripts\dsh\dsh_fixes.script:8892: in function <c:\dsh\gamedata\scripts\dsh\dsh_fixes.script:8885>
    c:\dsh\gamedata\scripts\dsh\dsh_fixes.script:560: in function 'fun'
    c:\dsh\gamedata\scripts\ogse\ogse_signals.script:329: in function 'process_call'
    c:\dsh\gamedata\scripts\ogse\ogse_signals.script:281: in function 'call'
    c:\dsh\gamedata\scripts\bind\bind_stalker.script:460: in function <c:\dsh\gamedata\scripts\bind\bind_stalker.script:458>
[13.02.20 12:03:54.874] *********************************************************************************
[13.02.20 12:03:54.874] 
FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : e:\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp
[error]Line          : 52
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: invalid key to 'next'

[13.02.20 12:03:54.874] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[13.02.20 12:03:54.874] stack traceback:
    [C]: at 0x07feec164eac
    [C]: in function 'fail'
    c:\dsh\gamedata\scripts\_g.script:2290: in function 'abort'
    c:\dsh\gamedata\scripts\_g.script:2532: in function 'ASSERT'
    c:\dsh\gamedata\scripts\dsh\dsh_alife.script:86: in function 'release'
    c:\dsh\gamedata\scripts\dsh\dsh_fixes.script:8892: in function <c:\dsh\gamedata\scripts\dsh\dsh_fixes.script:8885>
    c:\dsh\gamedata\scripts\dsh\dsh_fixes.script:560: in function 'fun'
    c:\dsh\gamedata\scripts\ogse\ogse_signals.script:329: in function 'process_call'
    c:\dsh\gamedata\scripts\ogse\ogse_signals.script:281: in function 'call'
    c:\dsh\gamedata\scripts\bind\bind_stalker.script:460: in function <c:\dsh\gamedata\scripts\bind\bind_stalker.script:458>
 

 

  • Нравится 1

След от кругов на воде - это тоже след (с)

21 минуту назад, dsh сказал:

Покажи, на всякий случай, скриншот папки с игрой.

a0bb0b283247576c63d7bfbb233a87a35f1ea036

14 минут назад, dsh сказал:

Распакуй сверху тестовую версию:

Поехало :)

Потестирую вечером, сейчас как бы неудобно.

Спасибо за помощь !

@Виталий Молодцов, где есть сетка, там и могут прятаться, так что все нормально. А там сетка имеется, такая вот локация.

  • Полезно 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...