Перейти к контенту

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

@ArtFil, Денис ввел вариативно бандитов-беспредельщиков, которым Боров - не указ. То есть его бойцы на базе не атакуют и выделены желтым маркером. Но есть некоторые несознательные граждане, которые могут и шмальнуть из-за угла. Так интереснее. Но если агрится вся база, включая Борова и Жилу - переигрываем. Кстати встречаются они редко, я например ни разу с таким не сталкивался.

Изменено пользователем LED319
  • Согласен 1

@LED319, наверно все же надо переиграть, потому как красные все, но стреляють только % 15-20 от всех на базе.

ArtFil.gif

@ArtFil, переигрывай. Сам недавно откатился именно из-за этого на неделю (в реале) обратно. 

Последовательность следующая:

1. Заходим на локу ТД первый раз, быстро подходим к Пуле. Монгола не трогаем, не лечим, не разговариваем. Получаем квест от Пули идем за ним спасать пленного.

2. Спасаем пленного, подходим к Пуле, получаем ПСО-1, можно взять сразу задание следующее, можно не брать, говорим с Максом, берем задание на спасение пленных на базе. 

3. Сразу по окончании разговора бегом бежим и лечим Монгола. Далее два варианта, один убегаем подальше, Долг и Монгол расходятся в офф. Я же вернулся к Максу и Пуле и притормаживал их типа торговать собирался. Сам смотрел как Монгол по большой дуге нас обошел.

4. Идем к Борову. Монгол уже там и уже с ним поговорил. 

 

ПС а может я и соврал, может маркеры бандитов не желтые а красные и должны быть ? Но 20 процентов стреляющих - много. Я бы переиграл, а то потом где-то всплывет.

Изменено пользователем LED319

@LED319, Переиграл, и все равно все красные, а бандиты что в комплексе на Х-18 стреляют. Делал как ты написала оба раза. Пойду на базу, буду смотеть как еа меня там будут реагировать.

Я понял кто по мне стеляет. На базу оказалася Фраер, и он на меня агриться. Наверно это его кореша на меня тогда агрились. Но почему тогда с комплекса бандиты тоже бунтуют...  Я им ничего не делел.

ArtFil.gif

@ArtFil, Они всегда будут красными. Фраера и бандитов с комплекса можно убить. Стреляй только в ответ и тогда проблем не будет.

  • Нравится 1

@Виталий Молодцов, я находил на кордоне(целых 3 за раз), свалке, ТД, в баре(только с бюрера подобрал)

ArtFil.gif

1 hour ago, Виталий Молодцов said:

на каких локациях есть хоть один арт

Мне кажется, на большинстве. На маленьких локациях скорее всего 0 может быть.

 

1 hour ago, Виталий Молодцов said:

дверь в бункер учёных первая открывается вручную, вторая автомат

Шут ее знает. Я вроде обе в ручную открываю. Может это тебе Круглов помог.

 

@Виталий Молодцов, на ДТ часто арт есть сразу по переходу Бар-ДТ, левее и чуть дальше Камаза. Раз 10 перегрузится - будет :) Второе место - Вышка, с нее если смотреть на жд путях правее в сторону перехода на АС , где вагоны начинаются. Третье - поворот налево небольшая площадка "угол поворота" прямо перед спуском вниз к туннелю с жарками. Пятое, за жарками, слева у дерева. Шестое - р-н Камаза перед переходом на Янтарь. Все дано по пути следования Бар-ДТ-Янтарь. 9 из 10 выбросов - минимум 1 арт. 

 

Янтарь очень благодарное место в плане артов. Тоже есть свои места спавна. Идем с ДТ , в низинке по пути в бункер или чуть левее него у забора. В р-не вертолета, где вечно 4 зомби стоят на другом конце локи. Если идти от бункера на завод, сразу налево из ворот на возвышенность - очень часто в р-не гаражей. Но там Денис подставы разместил и сюрпризы, там сложно взять :) 

Изменено пользователем LED319
  • Нравится 1

@ArtFil, пропадают с сейвов сделанных на локации, а если загружаться с сейва перехода на локацию, то не пропадают

  • Нравится 1
  • Полезно 1

@Виталий Молодцов, булыжник не светится, например. То есть 100 процентной гарантии, что вся лока изучена - нет. Прошел дальше на метр, уже не получил сигнал от прибора, уже не нашел. А он там есть. Крайне редко бывает, чтобы ни одного арта на локе. На свалке практически всегда тоже есть. Я старался пережидать выброс в Баре. Оттуда шел искать прямо в локации Бар по дороге в обе стороны, как правило находил. Дальше АТП - минимум один, практически всегда 2-3, либо 2 нашел, один выбил из бюреров. Дальше заглядывал на АС,  но там один как правило, очень редко когда два. Дальше заглядывал на ДТ в самое начало - плюс еще один. Ну и если путь лежал в направлении свалки, то тоже еще 1-2. 

Изменено пользователем LED319
  • Полезно 1

 

On 4/30/2015 at 9:30 PM, dsh said:

Сохранения можно делать только в определенных местах

 
- рядом с горящими кострами
 
- в безопасных местах, где можно укрыться от Выброса

Последнее еще актуально? А то я пробовал на агропроме, то не получилось... 

Какие арты бояться выбросов?

ArtFil.gif

@ArtFil, нет, сохраняемся только у костров и лампадок. Для артов купи боксы и храни там небольшой запас. В середине игры понадобятся несколько батареек, в конце игры будешь кусать локти и тратить много лишнего времени, если не будет штук 10 лунного света (и к ним штук 10 гипермодификантов - любых). 

  • Нравится 1

@ArtFil, Не актуально уже.

 

37 минут назад, ArtFil сказал:

Какие арты бояться выбросов?

Простые артефакты изменяют свои свойства. 

"Напоминаю, что артефакты последнего и предпоследнего уровней модификации, во время выброса могут портиться и вырождаться в Булыжник. Т.ч., если вам дороги эти артефакты, храните их в контейнерах."  Так же рубиновые артефакты садятся во время выброса и потом превращаются в булыжник. 

Храни все в контейнерах, так надежней.

 

@LED319, Зачем 10 лунных светов и 10 гипермодификантов ? На телепорты?

  • Нравится 2

@Haarhus, да. Там идет довольно много заданий в конце по стыковкам разных персонажей и Ноя, и в связи с удалением некоторых прямых соляночных переходов несколько надоедает ходить Бар-Янтарь-Припять-Юпитер-Затон. Хотя бы в обратную сторону прыгать быстро. Мне повезло у меня случайно оказалось в закромах 5 лунников да пару нашел пока ходил. 

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
22 часа назад, LED319 сказал:

Долг и Монгол расходятся в офф

Уже не актуально, т.к сейчас Монгола, ни Пуля ни Любер не трогают, искл составляют залетные сталки и живность, вот их следует пережидать вдали от Монгола.

Алгоритм такой и работает на ура: Берем задание у Пули, выносим сначала бандосов у х 18( т.к они часто мешают спасению и разговорам с  Любером и П), далее спасаем Любера, берем у всех ( Л и П), все возможные задания, отдаем ящик Бесу, вышибаем всех бандосов в корпусе не доходя ДО главного зала около 10 м, далее освобождаем Лохматого , лечим раненного около ямы, лечим Мессера и бежим лечить Монгола. Далее можно взять и выполнить задание у Борова на ящик у вертолета, а также потом взять задание на поиск пда ( что бы лишний раз не бегать) и не забыть вынести всех разводных у перехода на кордон и убрать Кочергу( он спавниться после выполнения задания на ящик), это также лучше сделать в первый заход в ТД.

Изменено пользователем Vasya Glotov
  • Спасибо 1

 

Скрытый текст

I7-12700+Gigabyte Aorus GeForce RTX 4070 Super Master 12G,PentaWave Z06D Black,Kingston FURY Beast RGB 2x16ГБ DDR4 3200МГц,ASRock B660 Steel Legend,WD Black SN850X 1 ТВ,Seasonic Focus 750FX,Dell G3223D,Creative Sound BlasterX G6

 

При выходе с лаборатории х-18 через пару секунд овлю стабильный вылет, появляется это dca79fe71a10df8a1fd4d354ac422f10c3429d34, потом это 8b6b794fdca46821da8c434efb86e563c3429d34.

Такое впечатление будто вылет происходит когда заканчиваеться сообщение от военных.

Сейв

ArtFil.gif

4 minutes ago, Виталий Молодцов said:

переход Радар-Т.Д останется

Этим переходом Боров не заведует, т.ч. он никуда и не девается.

 

  • Спасибо 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...