Перейти к контенту

dsh mod


dsh

Рекомендуемые сообщения

@dsh, огромная проблема в первый заход на свалке из-за а-лайфа.
Все воюют,и перезагрузка просто невозможна потому что все сразу срываются воевать Удалено
Бывало что и серый умирал когда я ещё бесу помогал.
На свалке реальная война группировок,похлеще чем в ЧН) 

Изменено пользователем W.A.S.P.
мат

Fedya381.gif

@Fedya381посмотри стримы Дениса, например последние походы на Радар. Он пришел в первый раз на Радар, не учел особенности меняющейся зоны. Ретировался, уже будучи около ворот комплекса. На прошлых выходных была вторая попытка, хоть и учли первый поход, но второй поход опять неудачный, потрепало снова, очередные сюрпризы зоны, победа "морколита". Будет третья попытка и это просто чтобы отнести диск Сяку, да моркови набрать. Неудачи стоит иногда расценивать как челленджи, даже ребусы, ибо зона живет сама по себе и ей, зачастую, все равно кто там помер. Попробуй менять время суток (утро, после обеда, вечер), различные подходы (спас Юрика, вернись на Кордон) и тому подобное. Свалка это только маленькая "проблемка". 

Изменено пользователем Krutanski
  • Согласен 3
5 часов назад, Fedya381 сказал:

огромная проблема в первый заход на свалке

На самом деле это не проблема. Это - суть dsh мода. 

  • Согласен 1

@Krutanski,  зато " Это ведь такая интересная физика, господа!" (с) )))
В смысле, даешь третью часть " Битвы за морковь: Меченый vs морколит" )

  • Смешно 3

След от кругов на воде - это тоже след (с)

@Okichi, не получится. Морковь я уже забрал на свежую голову. 

 Главное задание - квест Живое Сердце. Подзадание от Сидора принести контейнер с артефактом из Рыжего Леса на Радаре. После подбора контейнера и спауна монолитовцев приходит красное СМС с информацией о якобы неком рецепте в вагончике. В вагончике ничего не обнаружил. Существуют ли вообще ПДА и некий рецепт о которых было упомянуто ?

DOE23W.png

 

Скрытый текст

 

 

Изменено пользователем Krutanski

@lexxuz, а это тоже квест (ну или тест). Первая трудность на пути самостоятельного освоения мода Игроком. Чтобы ее решить, надо будет приложить максимум умственных усилий, собрать всю свою волю в кулак и...произвести операцию "копировать-вставить" в Гугл-переводчик:lol3:

  • Не нравится 1
  • Не согласен 1
  • Смешно 1

@Krutanski, это "художественный вымысел" из ОП-2. Ни в каком вагончике ничего не предполагается.

 

@lexxuz, да вроде и гугл-поиск еще не отменили, да и это выражение настолько крылатое, что как-то не пришло в голову, что кто-то его " не распознает" (
@dsh, жаль - жаль, квест " отобрать морковку у монолитовцев" получился на редкость зрелищным )
"Контент!", как говорит  @Krutanski

Изменено пользователем Okichi

След от кругов на воде - это тоже след (с)

Ну вот, красота на экране от моделек монстров из ЗП, отдельное спасибо @Haarhus. 

Очень порадовала новая система разброса у неписей, теперь это не всегда очередь из 3-5 пуль в голову. Да, и прятаться оные научились, за последние пару месяцев, во время боя - не дают расслабляться.

Раз идут правки боевой системы: возникают ситуации, когда при попадании по вражине, вызывается анимация "корежится от боли" (поворачивает туловище вбок, наклоняется вперед), но продолжает перемещение в пространстве без движения ног. Бывает такое редко, но метко.

Okichi, может у вас в Италии такие фразы крылатые и распознают, но в России это не так. Так что будьте добры делать перевод иностранных фраз на русский язык. А тупо посылать за разьяснениями в другие места - это невежливо.

35 минут назад, lexxuz сказал:

у вас в Италии такие фразы крылатые и распознают,

О, морколит... Неужели даже такое надо разжевывать и в рот класть?  :facepalm:
Хочется верить, что все же не всем, кто-то и сам знает.

Специально для @lexxuz,  - Данте, "Божественная комедия".
Надпись над входом в о-очень известное место. 
"...Оставь надежду, всяк сюда входящий..." 

 

Изменено пользователем Okichi
  • Спасибо 1

След от кругов на воде - это тоже след (с)

Вылет в Припяти :mebiro_01:

Скрытый текст
Скрытый текст

 

Встретил химер в Припяти, это уже не прыжки, а телепортация какая то. Имхо.

 

Снова вылет в Припяти, думаю тот же.

Скрытый текст

Вылет не дает продолжить игру. 

Изменено пользователем Krutanski

Вылет связан с определенной химерой я так понял, как только она рядом, происходит вылет, предыдущие 3 химеры кружили рядом, но всё было в порядке. Новые химеры скачут как кузнечики, на запредельные расстояния, но довольно хилые.

Скрытый текст

 

Изменено пользователем Krutanski

Вылет на Кордоне на свиноферме.
Логи: https://yadi.sk/i/lk5FjsgJ1CaXyg

Сейв: https://yadi.sk/d/_LjWXfK1tArbjQ

 

 

[error]Expression    : false
[error]Function      : CControlAnimationBase::UpdateAnimCount
[error]File          : d:\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ai\monsters\control_animation_base.cpp
[error]Line          : 526
[error]Description   : Error! No animation: stand_growl_walk_ for monster atp_dog1_habaruch7

Изменено пользователем Ekventor

К размышлению. Имхо.

На локациях, где возможно найти капсулу, сделать её последним артефактом, который пропадает при загрузке. Локации с капсулами, по умолчанию сложнее, а шанс найти их невелик. Знать мы всё равно не можем, есть ли капсула вообще на локации, при условии честной игры, безо всяких просмотров лога (убрать такую возможность). Так это подстегнет, после одной, двух и даже трех смертей, все равно оставаться настороже на локации. Как правило, где рождаются капсулы, мы расходуем боезапаса, средств защиты и прочее, в гораздо большем количестве. Капсула это всего лишь шанс и позволит лелеять надежду в ее поиске с чуть большей вероятностью. Так же это может сгладить те незаурядные моменты, когда у тебя игра просто зависает или происходит вылет (зря старался).

Изменено пользователем Krutanski
  • Нравится 2

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...