Перейти к контенту

OGSE - Технические проблемы


Murarius

Рекомендуемые сообщения

@kratodox, Во-первых, давать нужно нормальный лог, а не то, что в буфере обмена. А во-вторых, хотя бы ПОСЛЕДНЮЮ страничку темы прочитать не судьба?

Изменено пользователем Romz
Platon сказал(а):но разные вылеты

Я что-то не вижу в теме ни одного вылета от вас. И вообще 7 страниц темы, из которых больше половины повтор и просто обсуждения, намекают, что кто-то явно преувеличивает.

 

Ну а фризы да, присутствуют, такова плата за "песочницу с наворотами". Уменьшите респавн неписей всех видов, фризов будет меньше. Тот респавн который сейчас стоит по умолчанию - атавизм порождающий такие ситуации http://savepic.ru/9220559.htm  :wacko:

Изменено пользователем Deathdoor
  • Спасибо 1
  • Согласен 1

Доброго дня!

 

Не подскажете как ОГСЕ добавить в список игр для видеозаписи в AMD Game Envolved? Просто он саму игру не видит, а вот ОП-2, например, видит и спокойно видео записывает. Все огсешные файлы у меня лежат в Program files, а не в какой-то отдельной папке (потому что иначе не запускается). Заранее спасибо!

Новая игра на версии 2.09. В чистом виде - без проблем. С паком модификаций из шапки новая игра сразу даёт вот такой вылет:

 

Expression    : assertion failed
Function      : 
File          : 
Line          : 0
Description   : called from CPP
 

Лог и дамп: http://rghost.ru/6TqSTlgDP

Изменено пользователем HellRatz
Добавлено  HellRatz,

Выношу строгое предупреждение за файлообменник! Который сверху до низу напичкан рекламой, да еще и с ожиданием. Много на этом вы не заработаете, а людям не удобно. Перезалил.

@ИГОРЬ, смотреть надо выше по документу, в ОГСЕ иная немного система отображения информации в логе. Вот Ваша ошибка:



E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
CModelPool::Instance_Load
Can't find model file '%s'.
weapons\awm_a3\wpn_awm_a3.ogf


Нет ОГФ модели.

Изменено пользователем HellRatz
HellRatz

Уже устранено. В теме "правок для ОГСЕ".

 

 

Нет ОГФ модели.

Спасибо за разъяснения по логу, ибо в шапке темы информации об этом недостаточно.

На счёт файлообменника... Пользуюсь я ими далеко не каждый день и в данном случае, использовал первый подвернувшийся через поиск. Залить на РГ у меня не получилось, хотя несколько лет назад я пользовался только им.

Будем далее использовать что-нибудь облачное или около того.

Добавлено  HellRatz,

У вас наверняка есть почта, на всех почтовых ресурсах сейчас есть облачное хранилище. Можно вполне его использовать :)

Всё поставил как надо - игра, последний патч , может как-то собрал не правильно - не пойму.

http://floomby.ru/s2/cg2zFN

@bujhm98, запускай от имени администратора. А лучше ставь не в Program Files, а на другой диск.

Что-то не пойму, первый раз такое лет за 8

 Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M12/S3, 3000.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
 
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 45652 files cached, 6066Kb memory used.
Init FileSystem 0.605122 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008
 
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
using OGSE.DLL rev.64 build Mar 29 2016
Loaded: extensions\ogse.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4055488 K], reserved[38580 K], committed[100172 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10226 K], process heap[1743 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4860 K], smem[0 K]
Executing config-script "c:\Новая папка\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[c:\Новая папка\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\Новая папка\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[c:\Новая папка\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\Новая папка\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[c:\Новая папка\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\Новая папка\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
Loaded: extensions\ogse.dll
* GPU [vendor:1002]-[device:6819]: AMD Radeon HD 7800 Series
* GPU driver: 8.17.10.1452
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4081 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
! Version conflict in shader 'selflight'
! Version conflict in shader 'selflight_static'
count of .thm files=1016
load time=42 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
Shadow Map resolution: 2048x2048
OS VERSION: VISTA OR ABOVE
stack trace:
 
0023:69303E01 atiumdag.dll
0023:693062E1 atiumdag.dll
0023:6925B1C5 atiumdag.dll
0023:6925FC6D atiumdag.dll
0023:6925FDD8 atiumdag.dll
0023:69259958 atiumdag.dll
0023:691DA81A atiumdag.dll
0023:691C86C5 atiumdag.dll
0023:691D702E atiumdag.dll
0023:691AB8A9 atiumdag.dll
0023:69246998 atiumdag.dll
0023:69246AC0 atiumdag.dll
0023:762238F4 KERNEL32.DLL
0023:778D5DE3 ntdll.dll
0023:778D5DAE ntdll.dll

 

 

Походу с файлами DLL что-то и как теперь?

 

@Yuri1957, откатил, заработало.  :good2:

Изменено пользователем bujhm98

 

 

Походу с файлами DLL что-то и как теперь?

Ты совсем не следишь за тем, что происходит в мире видеодрайверов? У тебя установлены видеодрайверы, несовместимые со сталкером. Последние рабочие видеодрайверы для AMD 16.1.2, а для Nvidia - 362.00. Более того, новые видеодрайверы несовместимы со многими старыми играми и даже создают проблемы с Battlefield 4 на ряде аппаратных конфигураций.

 

Так что в данном случае выходов целых три: 1) полный откат драйверов до совместимых версий, 2) копирование в папку BIN мода atiumdag.dll от совместимых драйверов (тогда мод будет использовать старые драйверы, все остальное - новые), 3) только для AMD: отключение всего размытия, т.е. DDOF.

  • Спасибо 1
  • Полезно 2

Если в подземелье Агропрома погибнуть после сработки задания "выбраться из подземелья", то загрузка ранних сейвов у винтовой лестницы или на ней будет сопровождаться автоматическим срабатыванием этого задания и генерацией контриков, хотя ещё не все солдаты убиты и ГГ не вышел к скриптовой точке.

Сейв: https://yadi.sk/d/EkrF1MI9r7jEf

Версия игры: 2.09.

Подскажите пожалуйста, вылетает на янтаре во время погони за солдатом, недалеко от экскаватора. Вот лог.                    

 

[04/20/16 14:33:26] ##called from function 'void __thiscall xrDebug::my_fail(const char *,const char *,int,const char *,bool &)' in file '_main.cpp' on line 141

[04/20/16 14:33:26] --stack traceback:
[04/20/16 14:33:26] [string "log1('--' .. debug.traceback())"]:1: in main chunk
[04/20/16 14:33:26] [C]: in function 'fail'
[04/20/16 14:33:26] ...\ogse 0.6.9.3_(final 2.0)\gamedata\scripts\_g.script:1306: in function 'abort'
[04/20/16 14:33:26] [string "abort('called from CPP', '')"]:1: in main chunk
[04/20/16 14:33:26] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[04/20/16 14:33:26]
[04/20/16 14:33:26] FATAL ERROR
[04/20/16 14:33:26]
[04/20/16 14:33:26] [error]Expression    : assertion failed
[04/20/16 14:33:26] [error]Function      : 
[04/20/16 14:33:26] [error]File          : 
[04/20/16 14:33:26] [error]Line          : 0
[04/20/16 14:33:26] [error]Description   : called from CPP
[04/20/16 14:33:26]
[04/20/16 14:33:26]
[04/20/16 14:33:26] stack trace:

 

 

Версия 2.09

Изменено пользователем HellRatz

На официальный форум заходи почаще. Это проблема с новой моделью доктора Томпсона. Фикс: https://yadi.sk/d/ra-3_3jcqvAzR

  • Спасибо 1

@Yuri1957, Спасибо огромное

Добавлено  HellRatz,

"Спасибо" в ЛС или кнопкой в посте.

Доброго времени суток! O.G.S.E.Final 2.00 build 4079   При переходе на АС вылет.
Expression : BI_NONE!=f_bones.back()
Function : P_build_Shell
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp
Line : 131
Description : wrong fixed bone

Изменено пользователем Kolovradkin

Какие-то непонятные глюки, в лаунчере поставил ясную погоду, а все время падает дождь, прошел уже 2 локи в ни разу не выпал костюм с НПС(вероятность стоит на максимуме). Патч последний, 2.09. Почему так, как исправить?

 

 

Почему так ... ?

Рэндом. Или глюк.

 

 

как исправить?

Начать НИ. Иначе никак.

Поставил патч 2.09 - язык меню, диалогов, интерфейса английский.  Сообщения в сталкерской сети на русском. 
Смена языка в лончере эффекта не даёт. Язык изменяется лишь в лончере, а в игре в любом случае всё так же остаётся английский.
Как это исправить?

Знания английского имеются, играть можно, но всё же атмосфера теряется, да и времени на чтение больше уходит. Не удобно.

Изменено пользователем PseudoGoblin

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...