Перейти к контенту
genior

Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

Рекомендуемые сообщения

@Scarabay,

про ничего не получится, никто и не спорит. Никто же не говорит, что объекту надо выставлять анимацию $editor. Только добавить ее к существующим, чтобы при установке объекта в сдк, он не расползался. Просто, так сказать, вопрос опрятности. А в ролике не было бы фразы "но непонятно как" :)

Ссылка на комментарий

@abramcumner, не вижу смысла добавлять лишнюю анимацию, т.к. в любом случае сразу указывается нужная и модель восстанавливает форму. Даже у самих ПЫСов так и сделано. Поизучай стандартные модели дверей/ворот из ЗП или мост в Лиманск из ЧН на досуге. ;)

Хотя вот, я это уже сделал за тебя:

7fae6c1f01.jpg

Ссылка на комментарий

@Scarabay,

зачем приводить в пример ГСЦ на форуме мододелов - тех, кто улучшает то, что ГСЦ сделали :) Да, у них бывают косяки, думаю ни для кого это не секрет. Так и с этой моделью.

В СДК предусмотрен механизм, чтобы модель не выглядела криво при вставке, и он именно через анимацию $editor.

Вопрос по этой анимации - вопрос опрятности. Можно например, не умываться, подумаешь немножко чумазый, зато человек хороший, да и дождик умоет.

  • Нравится 2
  • Не нравится 1
Ссылка на комментарий

Обновил раздачу видеоуроков на трекере: http://rutor.org/torrent/326077/videouroki-po-rabote-v-x-ray-sdk-2011-2013-webrip-720p-1080p

 

- Добавлены видеоуроки "X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 7.1 - Создание Skybox'ов", "X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 7.2 - Создание Skybox'ов", "X-Ray SDK 0.7. Particle Editor. Часть 3 - Создание particle'а костра";

По техническим причинам только в 720p.

 

Пересоздал раздачу на другом трекере: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4628879

 

Модеры на предыдущем желают скрины видеть на хостинигах с рекламой видите ли.

 

Обновил раздачу:

- Добавлен видеоурок "X-Ray SDK 0.7. Actor Editor. Часть 3 - Качественный bump mapping"

Изменено пользователем BFG
  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

Пытался тут модель террейна делать, вон чё вышло: s_1389267795_5874340_46b506c61a.png

 

Собственно косяк в том, что часть текстуры террейна у дороги как-то размыло, а текстуры асфальта дороги только по концам чуть чуть есть, а 95% отсутствует. Вроде всё как в видеоуроках делал.

В чём тут дело может быть?

 

UPD:

Те размытые треугольники это заново созданные полигоны, которые ранее пришлось удалить т.к. мешали дороге. Но почему они тут неправильно отображаются?

Такое ощущение, что их нужно было присоединить как то, но в видеоуроке такого действия не было. Полигон просто создавался.

Изменено пользователем aka_sektor
Ссылка на комментарий

@aka_sektor, битая развертка, сделай ее заново  ;)

Изменено пользователем Scarabay
Ссылка на комментарий

Приветствую.Создавал анимацию по данному уроку.Подскажите пожалуйста почему у меня объект в сдк нормально отображается, а в игре только половина объекта в прямом смысле

456e80779145t.jpg

 

46901c553ed7t.jpg

К20

Ссылка на комментарий

Сделал дерево по уроку про дерево :P  Но после компиляции на максимальных настройках дерево на локации не видно. Коллизия присутствует, иногда видна тень и больше ничего. Заметил что в оригинальных деревьях все сделано вообще не так как в уроке. В оригинале коллизия идет отдельно от самого дерева и присутствует dummy. Почему может быть не видно мое дерево?

С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02)

Ссылка на комментарий

@Jeka81, да там все ок. Смотри как делается: после экспорта под СДК, заходи в LE, не открывая никаких карт, жмешь "Objects>Library Editor", откроется окно, там ищешь свою модель, жмешь на нее 1 раз, затем в этом окне жмешь на Properties, открывается еще одно окно, там вкладка Main Options, в ней пункт Object Type и ставишь там Multiple Usage. Сохраняешь.

GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Куча раритетных модов на моем облаке — на память о былом.

JNCR — Coming Soon...

i5-10400F / RAM 16GB / GTX 1660 Super / 1TB HDD+256GB SSDm2 / Win 11 PRO x64 / Samsung Curved 27" x2

Ссылка на комментарий

Всем привет!

Возникла такая проблема на этапе компиляции. На минимальных натсройках на этапе Subdivision geometry (New phase started: Subdividing geometry...  | Subdividing in space...) выдаёт целую кучу ошибок такого рода: ERROR: model #5 - split fail, faces: 196, s1/s2:168/28. Если компилировать на максимальных настройках, то в самом начале этого этапа происходит вылет: Out of memory

Что подскажете делать?

Ссылка на комментарий

@GasSnork, загружай в СДК еррорлист (так вроде - build_****.err) и смотри косяки геометрии...

Красным отмеченые - исправлять, синие по желанию...

К тому же чем больше лока, тем больше оперативки необходимо.

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

С первой проблемой разобрался, спасибо))

Но возникла новая((( - по поводу шейдеров террейна...

Не отображаются -"мыло". Даже на максимальных настройках. Маска террейна есть, хотя вроде от нее отображение не зависит. Пересмотрел соответствующий урок раз десять - черт его знает, что я пропустил...

Ссылка на комментарий

В видео по созданию простых диалогов..Не понял что за скрипт диалог стоп? разъясните пожалуйста по подробней. заранее спасибо

Ссылка на комментарий

Уважаемый genior, столкнулся с проблемой при создании облёта камеры. Делаю всё как продемонстрировано в вашем видео уроке, но как только ввожу число секунд облёта камеры Current Frame (sec) - 2, камера резко меняет своё местоположение, и появляется за картой (привязку к аи убирал)

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток!
Если есть ещё в теме живые, отзовитесь, пожалуйста  :)

Поставил я на террейн воллмарк - ляпнул крови. Как теперь воллмарк в игре увидеть? Неужто полностью компилировать локацию? "Make Game" и обновление спавна и папки с уровнем не помогли...

 

И ещё вопросик вдогонку.

Делаю облёт камеры. Надо сделать так, чтобы она повернулась, к примеру, на 60 градусов влево. Я так и делаю в редакторе. А в игре камера поворачивается на 300 градусов вправо  :blink:, то есть, делает оборот до тех же координат, но в другую сторону (кривовато объяснил, но всё же...). Есть идеи?

Wo1fRam.gif
Мой канал на YouTube

Бессмысленно осмысливать смысл неосмысленными мыслями.

Ссылка на комментарий

Wo1fRam, с камерой у меня тоже такая же проблема была. Решал тем, что создавал камеру по новой, доворачивая на меньший градус. Но всё равно у меня там одна точка таким образом никак не полечилась и пришлось на видео делать плавный переход. Но это у меня для видеодемнстрации было и мне нормально, а, вот, тебе даже не знаю.
Хотя, можно камеру в максе сделать и импортировать скриптами от Den-Stash'а - можно и так попробовать.

Работы на Artstationhttps://www.artstation.com/artist/stalker_lom

Ссылка на комментарий

, принципиальной разницы в версиях SDK, как таковой - нет. Различия лишь в кол-ве доступных инструментов, и некоторых небольших не столь важных особенностях.

Никто не говорит, что уроки для одной версии SDK - 100% не будут работать, на другой версии SDK. Опять же, читай предыдущую строку.

 

Касаемо раздачи, то да, присутствуют уроки в которых внимание акцентировано на работу с определёнными версиями SDK.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...