Перейти к контенту

Внимание.

В следствии глобального сбоя системы сайт восстановлен из бэкапа за 16.10.2026

 

_Val_ _Val_

Золотой Шар


Рекомендуемые сообщения

@paratrooper, Будет повод спросить с них,  вообще это мелкая шантрапа кинуть может, а серьезные люди строго придерживаются договоренностей.

Можно попросить представителей мафии (которые на вертушке летают), забрать девушку на обратном пути,,, за определенную услугу конечно, ну типа "достать арт, с супер-пупер показателями".

Изменено пользователем Ahat

BozSu75.gif

А вы бы отдали молодую беззащитную девушку в руки мафиози?  ;)

У таких людей моральных принципов обычно не бывает. Тем более, что бизнес их весьма прибылен(артефакты делают революцию в медицине, науке и проч.) и в нём крутятся большие деньги. Они просто выбросят её из вертушки где-то над Зоной, чтобы не зарапортоваться перед своим "начальством". К тому же, если учесть то, что этот самый Хью на самом деле человек то ли из оборонного ведомства, то ли из тех-же самых KD-labs, работающий под прикрытием, то это ещё более уменьшит шансы Анжелы добраться домой.

  • Нравится 1

Ну, тогда попросить ученых увезти её на "Ниве" (думаю в порядочности и ответственности яйцеголовых, сомнений нет).

Взамен, пусть ГГ достает доки\бумаги,,, из самой задницы зоны.

Изменено пользователем Ahat
  • Нравится 1

BozSu75.gif

А что если Анжела в финале тоже прибежит к исполнителю желаний и попросит воскресить ее умершего мужа/возвратится домой/ перенести ее на две неделю назад, дабы она смогла отказаться от репортажа в ЧЗО и таком образом сохранила бы жизнь мужу и сопровождающем их военным?

 

Неплохая идея.

Изменено пользователем Jek@n

@Jek@n,

Прикольная задумка. В одном из модов за авторством @Хемуль36рус, был подходящий прикид для бюреров. Стопроцентные

Бюреры-нацисты

были.
  • Не нравится 1

Даже и представить не могу что будет на Складах и Радаре) Думаю нечто фееричное. А на Дикой я так предполагаю будет Стронглав?

Jek@n,  Доброго Вам времени суток! 

Творца такого уникального шедевра я хотел бы очень попросить! Вас, наверное, совсем не затруднит сделать пару вещей, намного повышающих интерес и время прохождения-

1)Если посчитаете нужным (и я очень на это надеюсь), сделайте пожалуйста настройку численности противников - отдельно врагов-людей, отдельно - мутантов, чтобы каждый мог настроить игру под себя и свои возможности, да и некуда девать оружие и патроны. Каким скриптом можно задать такие коэффициенты - от 1 (как в оригинале у Вас) - до 10! Пусть каждый решает, сколько врагов ему нужно (потянет железо, наличие патронов в рюкзаке и желание совсем хардкора).

2)Можете сделать анимации смерти НПС, когда они медленно и красиво падают - хотя бы как в ЧН? Еще в каком-то билде видел, как военные отстреливаясь, падают на землю, стреляют лежа, кувыркаются в бок - очень эффектно смотрелось, а Ваше вечное творение лишь украсит!

      Спасибо, с глубочайшим уважением, фанат Сталкера.

mifares. Вы так понимаю овладели прописькой номер1: "да и некуда девать оружие и патроны." . Патроны в ящик. А вот пси-ружбайку не пробывали сдать научникам? Голод и жажда вашего 2Г совсем не касается? :D 

я обычный игрун и к создателям мода никак и никаким боком. Почти понял про дух " Стрелка", но не более того. Особо это: 2)Можете сделать анимации смерти НПС( добавлю отсебятину 2Г), когда они(он) медленно и красиво падают(ет). :D  :D  :D .

Изменено пользователем Vic333

Голод и прочее касается ГГ, и трудности лишь интересны, если и ружбайки продавать - деньги девать совсем некуда (в отличии от жизни :unsure: ), после лимона за лампу-то... хотелось бы применять их на войну тогда, а не в ящик прятать :)  Настройка численности врагов сделает мод более универсальным и уникальным, настраиваемым под каждого сталкера под его дух. А анимации кувырка и стрельбы лежа сделать возможно у нпс?

Сегодня вроде, "болванку" в магазине видел с этим модом :P

 

Неужели его ещё и продают? Бедные покупатели, мне их жаль...

Изменено пользователем Jek@n

Любимые моды: История Прибоя 2 (1.4), Lost World: Requital (6.7), Lost World: Trops Of Doom (3.5), Nature Winter: Black Edition (2.3), Lost Alpha, Народная Солянка 2010, ОП-2, Плохая Компания, Misery 2.1.1, Dream Reader - Dangerous Area (1.5).

McSon.gif

Отвечаю 

 mifares:

Спасибо на добром слове.

1) Я не думаю, что нужно делать какую-то настройку. В новой версии врагов(патрулей агентов на локациях) будет намного больше, плюс респавнится они будут чаще. А количество патронов надо-бы урезать. Плюс к тому же сделать эффективную дистанцию поражения для каждого ствола, чтобы надо было идти в атаку, а не палить из укрытия. Так будет веселее.

2) Анимации персонажей это дело очень трудное и мало кто сейчас может этим эффективно заниматься. Другое дело взять готовые, но моих скромных познаний увы, не хватает для того, чтобы их повзаимствовать. А тот билд я помню(кажется, 2571). Там вообще НПС в бою вели себя намного более резво, нежели в релизной версии. Какие файлы или схемы за это отвечают - понятия не имею. Скорей всего это зашито в движок.

Драгоценнейший разработчик Жекан! Извините, но сделайте все же настройку численности врагов и времени респауна, умоляю! Пусть это будет настраиваемо, хоть этим заполнить бы пустоту Зоны и души..! Мы разные, Вы считаете  - много врагов, мне- это маловато, -пусть каждый настроит для своего героя опасности ;)  ,если Вас не затруднит, это никак ваше творение тем более не ухудшит! А насчет анимации - разве нельзя в скрипте state_lib положение стрельбы врагов присев изменить на лежа? Или там не все так просто? У Вас получится!

 

Спасибо, что Вы есть, Великое Дело делаете!

P.S. Из Х18 вышел - как из армии пришел! :o  :beach:  :)


Как кстати дела с продолжительностью сюжета? Хотелось бы по-длиннее, насколько возможно! Бои с вертолетами и бтр-ми будут? (побольше бы :unsure: ) 

А ГГ можно когда-нибудь сделать врагом для всех, кого убить можно без влияния на сюжет. Устроить на него Великую охоту, длительную и беспощадную, чтобы пороху понюхать :D  и почувствовать  себя жертвой ;) , и найти настоящего друга ^_^ (Абдуля например), ну или подругу :P . Можно отодвинуть шаблоны и показать ученых продажными, долг - несправедливыми, убивающих за выгоду, а бандиты например приютили ГГ и т.д. Удачи!

 

P.S. Что дальше делать будете, в далеком будущем, когда доделаете шедевр сей? Обычные моды-истории не по Вам, советую сделать мод по книге Песочные часы, на основе огсе. Очень захватывающая история, а если дозакрутить сюжет еще и добавить своего - будет Настоящая Легенда! 

  • Не нравится 1
  • Согласен 1

 

 

разве нельзя в скрипте state_lib положение стрельбы врагов присев изменить на лежа

 

ИМХО, сделаешь анимацию - ГГ будет валяться

 

 

 

если дозакрутить сюжет еще и добавить своего - будет Настоящая Легенда!

 

"дозакручивальщиков"-то полно, а кто всё это делать-то будет?

Квест для Омеги писался, но в связи с тем что подобный эффект будет использован в несколько другом ключе включен не будет.

    

 

 

Знамя части.(день сурка)

При подходе к Волхову гг слышит выстрелы и наблюдает как  зомби атакуют главное здание зрк Волхов. В здании кто- то отстреливается. ГГ помогает отбить атаку и зайдя внутрь видит прапорщика который отстреливался от зомби. Следует диалог -  ГГ – Что за черт, откуда вы здесь взялись прапорщик? П - Здравия желаю. Разрешите представиться. Прапорщик Волонтир, командир третьего взвода роты охраны комплекса  Волхов. ГГ- Как  вы здесь оказались? Ваша часть давно уже расформирована. П – Я не чего не понимаю. Несколько дней назад, что то взорвалось на ЧАЭС, часть подняли по тревоге и приказали сменить место дислокации. Я с группой бойцов остался охранять штабную документацию и знамя части.

А потом что то случилось, какой то странный гул , всё небо в огне, всё трясется. Очнулись, а здесь всё другоё как будто тридцать лет прошло. Мои товарищи превратились в монстров, всё время пытаются прорваться в бункер. Я отстреливаюсь, а они всё лезут и лезут. Потом они меня убивают. А на утро я снова живой. И опять эти твари атакуют. Может,  Вы мне объясните, что здесь происходит. ГГ- Так прапорщик не удивляйтесь но назовите –дату, число , месяц, год?  П – 29 апреля 1986 г  ГГ – слушай, давай на ты и не по уставу. Ты почему отсюда не ушёл? Здесь научная станция рядом.

П - Не могу бросить пост. Потом знамя части , документы в бункере. ГГ – Ну так брал бы знамя, и валил бы? П. - Вход в бункер заблокирован. Код был у дежурного офицера - он теперь один из этих. ГГ – Волонтир, похоже тебя во времени перенесло. И более того ты попал во временную петлю и у тебя каждый день всё с начало повторяется. Вот так прапорщик сейчас 2013 год на дворе. П – Что же мне делать? ГГ – Попробую тебе помочь. Надо попробовать попасть в бункер, возможно там мы найдем ответы на все вопросы.    Появляется задание – найти код. ГГ осматривает здание и труппы зомби. На столе вместо записки Соколова –листок с записью – Что за шутники в шифровальном отделе. Тоже мне любители литературы. «Повесивший щит. Счет с конца» Прямо дети честно слово. (олег 18 21 28 30 ) Разгадав код идем к воротам вводим получившие числа. Вход открыт. Задание меняется – найти  знамя части и штабную документацию. ГГ проникает внутрь выдерживает бой с бюрером . (контролером?), находит знамя и ящик с документацией. Приносит все это Волонтиру. ГГ – Ну что герой смотри что я нашёл. Отдает находки прапорщику . П – Спасибо . Следует яркая вспышка, вокруг прапорщика сверкают разряды эл тока. Спустя мгновение он исчезает. На его месте остается редкий артефакт. Квест завершен. Если гг не удается сразу разгадать код то на другой день он наблюдает повторно атаку зомби и диалог с прапорщиком повторяется  заново.

 

 

Изменено пользователем yurv3

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...