Перейти к контенту

Золотой Шар


Рекомендуемые сообщения

 

paratrooper. Привет! С Днём Победы! я запомнил этот момент. Переигрывал два раза. Невнимательность. Вот и запомнил этих леталок вредных. Удачи!

 

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
Хм, интересно.... а на чем базируется, если не секрет?

Я, конечно, могу ошибаться, но, судя по трем картинкам на AP-PRO с интервью, это явно OGSE 0693 - присмотритесь к мини-карте, отладочному выводу по клавише P (нажимаем в главном меню). Даже сейф с бюстом Ленина вам ничего не напоминает в Городке-32 из OGSE 0693? :unsure:

 

Нет, это не ОГСЕ.

Изменено пользователем Jek@n

Cooler Master HAF X Black / Corsair RM850x (850 Вт) / Intel Core i7-7700K (4,20 ГГц) / ASUS PRIME Z270-A / Corsair DDR4-2400 (2x16 Гб) / MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G / SSD M.2 Samsung 960 PRO, 512 Гб / Creative X-Fi Titanium HD / 5 HDD (всего 9 Тб) / DVD±RW LITE-ON iHAS124-14 / Win10 Pro x64

@Yuri1957, Ну так нужно же на новую платформу переходить, старая уже как-то не особо роляет, я так думаю...

Может из частей монстров не только пищу готовить а ещё и разные снадобья. Например повышающие выносливость, позволяющие видеть в темноте, лекарства в конце концов. 

Артефакты изменяющие погоду, или дающие эффекты  только при определённом времени суток, погоде и другим внешним фактором природы.

Морфин — это обезбаливающие, для поднятие пульса можно ввести еще и адреналин. Или же вставить функцию "Искусственный массаж сердца" и небольшой характерный видеоролик.

Изменено пользователем -=General=-

Все интереснее и интреснее, и собствено почему он в отключке? Понимаю, что вопрос возможно и глупый, но все-таки интересно узнать...

@Jek@n, Ты же говорил. что "Золотой шар" больше не базируется на OGSE. Или врал?(Зарание извиняюсь если это покажется обидным)

Или фокус провернул с вытаскиванием плюшек из, ну ты понял? (Если да, то хотя-бы худ смени и графику, чтоб народ не путать)

 

Мод будет базироваться на оригинале. Худ и графика - из оригинала. Единственное, что я возьму из ОГСЕ, это схему "компаньоны"(которая есть и в виде отдельного мода), систему динамических аномалий и эффекты мутантов.

Изменено пользователем Jek@n

%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0% 
Тот, кто думает-думает всегда.
Тот, кто думает, что думает-думает иногда.

Реанимация:.... Мод будет базироваться на оригинале

 

На версии 10006 и,  работаешь один, иль команду собрал? 

 

Команды нет, но мне помогают.

 

Еще; начало игры планируется такое-же, или уже будет совсем новый сюжет? Дата выхода..... хоть примерно.

 

Я не буду менять начало, в этом нет надобности. А по сюжету хочу сделать пару ответвлений.

Изменено пользователем Jek@n

BozSu75.gif

Добрый день, я вот узнать хотел, а что собственно будет на Складах и Янтаре? Вроде территории не изучены и всё такое, но всё-таки что там будет?

На Янтаре вполне имеют место быть учёные со своим бункером. А на Милитари - те, кто впоследствии станут основателями двух крупных группировок.

  • Нравится 1
  • Полезно 1

@Jek@n, На кордоне квест какой-то был, там в кабане капсула была и Саня(вроде так его звали) про учёных говорил на янтаре, так что они там должны быть точно, а вот на милитари по идее должны быть вояки, а свободовцы там появятся только в 2011 году, если мне не изменяет память...

Правильно. Но капсулы нужны для барокамеры в х-18. А свободовцы могли быть и раньше, просто они ещё так не назывались. Долговцы ведь тоже начинались с военных дезертиров.

  • Нравится 1

Кстати - можно будет показать как эти кланы возникли. С основателями познакомиться.

 

ЗЫ. А возможно сделать артефакт парализующий все живое в радиусе n - метров. Типа как на крыше комплекса на Аграпроме?

В принципе можно, например чтобы сковывать мутантов. Только зачем это делать, если есть арт, сразу их убивающий?

К примеру для отлова мутанта или поставить датчик на них какой.  Для нпс - освобождение заложника, или если требуется проникнуть на объект без пролития крови. Как то так.

На Янтаре можно сделать так, что работает не просто маленький бункер ученых, а целый НИИ (ГМ — головного мозга) вместе с лабораторией Х-16 и целым штатом сотрудников, на котором в оригинале было сильное пси-излучение и большое количество зомбированных. Так как аддон повествует о событиях предшествующих оригинал, будет весьма интересно показать как развивались разработки в области подчинения разума и психотропного оружия (этакий советский аналог проекту МК-ультра), что потом в ТЧ и ЧН воплотилось в "Выжигатель мозгов" и толпы зомбированных. Возможно ГГ поможет ученым в данных разработках, возможно спутает все карты — это уже как получится, но я не думаю что ему откроют истинные цели исследования, а озвучат красивую историю о благих намерениях и прочее. Там же можно будет рассказать и о появлении бюреров. Кстате,  костяк этих учёных в будущем заложат фундамент "О-Сознания".

Также можно будет это всё оформить в духе "призраков прошлого". Не думается мне что у новоиспеченных государств нашлись бы финансы на такие проекты

 

 

P.S. Вышесказанный набросок можно попробывать воплотить на Радаре.

Изменено пользователем HellRatz
Объединил.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...