Это популярное сообщение. antreg 179 Опубликовано 13 Февраля 2011 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2011 Данная работа является переосмысленным и сильно изменённым и переработанным вариантом предыдущей сюжетной истории под названием "Тайные Тропы". Предназначена для S.T.A.L.K.E.R ТЧ версии 1.0004.Адаптация под патч 1.0005 и инструкция как правильно "откатиться" с патча 1.0006 на пятый присутствует. ТТ2 - это новая предыстрория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию. 1) Новое оформление: обновлённое главное меню и обновлённый худ, новые загрузочные экраны, новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое игры (использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nansy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5'nizza, Morcheeba, Поль Мориа, Мирей Матье, Ария, АукцЫон и многих других). Озвучены практически все квестовые НПС, добавлены закадровые монологи. 2) Добавлено большое количество новых персонажей, новые монстры, объекты и предметы. Три новые группировки: Скитальцы, Миротворцы и Охотники. Электро-Химера заменена на новую "Лысую Химеру". Торговцы изменены: в Баре заправляет Боров, на Кордоне - Бармен, Сидорович (только готовится стать влиятельным торговцем) - располагается в деревне недалеко от Миротворческого Корпуса. Но в ходе сюжета всё поменяется и торговцы займут свои "законные" места, предварительно договорившись и провернув одно "грандиозное" дело, которое в последствие многое изменит в Зоне. Долговцы всенепременно займут Бар, выгнав оттуда братков, правда это будет непросто, помощь ГГ будет необходима. Это будет условием правильного прохождения сюжета. Концовка реализована совсем по-другому. В игре теперь три концовки. Правильная (условно правильная) - одна. Пройти её будет непросто. 3) Добавлены 4 новые локации: Мёртвый Город, Лес, Болота, Миротворческий Корпус. Переходы между уровнями, так называемые "Тайные тропы", нестабильны. Их будет большое количество, но, как правило, Тропы будут вести только в один конец, обратную дорогу надо будет искать или получать от сюжетных персонажей. Некоторые стабильные переходы только в обжитой части Зоны (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), а также Припять-Чаэс. 4) Подавляющее большинство квестовых предметов, известных по ТТ, перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново всё искать. 5) Добавлено новое оружие и артефакты. Предметная среда также расширилась. 6) Музыкальное оформление в Баре изменено. Добавлен Тотализатор - можно хорошо "подняться" в денежном смысле. Для того, чтобы сделать ставку надо поговорить с Букмейкером. 7) Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много "наводок" будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях. Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. Если вдруг потеряете дозиметр, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, то с гранатами сразу всё нормально. Вешайте сразу. Про радиацию: *) Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр. *) Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока. *) Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе. *) Есть несмертельные уровни радиации. *) Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген. *) Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее. *) Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно. *) При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается. *) При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму. *) Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде. *) При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс. Возможны вылеты на больших локациях, а так же при переходе с локации на локацию. Понижение настроек графики в этом случае помогает. При вылете в момент перехода на другую локацию, автосэйв, как правило, остаётся рабочим. Просто загрузить автосэйв и всё. Ссылка на торренты: http://unionpeer.org...pic.php?t=90926 --без регистрации (залил dimos)Порядок установки: S.T.A.L.K.E.R. "Тень Чернобыля", пропатченный до v1.0004 + gamedata из этого архива, уже включающая в себя всё необходимое. Не забудьте потом установить апдейт и Фикс_021 к нему!!Следите за тем, чтобы в Вашей папке "gamedata" не оказалась случайно ещё одна. "Золотая Осень" - небольшое текстурное дополнение. Придаёт визуальный колорит времени года, в котором разворачивается сюжет (автор Chimaera). ~20 мб. Ставить поверх всего с заменой файлов. Если начинали игру без этого дополнения, то ничего страшного - новая игра не нужна:http://fayloobmennik.net/388341http://narod.ru/disk/5597779001/Golden%20Autumn_TT2%20v4.0.7z.html *Следите за тем, чтобы в вашей папке gamedata не оказалась ещё одна такая же. Копирование файлов производите с содержимым папки gamedata, а не с самой папкой. http://rghost.ru/15692471 ТЧ 1.0006 + откат до патча 1.0005 (по предложенной схеме) + ТТ2 + Update v1.0 + адаптация под пятый патч. Если есть возможность играть на патче 1.0004, то играйте на нём. Меньше будет проблем и вопросов.Адаптировал: dimos Апдейт_ТТ2. Огромное количество правок и дополнений. В Апдейт включен большой оружейный контент от n6260. Описание Апдейта на первой странице в пятом сообщении. Фикс для ТТ2 включен в Апдейт. Без Апдейта ТТ2 не поддерживаются. Ссылка 1 Ссылка 2Но, если у вас есть возможность играть на патче 1.0004, то играйте на нём. Меньше проблем и вопросов будет. Обязательно сразу, при старте новой игры, нужно повесить на пояс дозиметр, без него не будет отображаться шкала радиации и гранаты не будут браться в руки. Дозиметр в инвентаре должен быть только один! 1) Желательно не использовать "быстрое сохранение", а сохраняться через меню или консоль, во избежание битья сэйвов. Делайте сохранения перед переходом на следующую локацию на всякий случай. 2) Чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc) найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. По умолчанию там стоит - 0.7 3) В игре часто придётся сопровождать квестовых НПС. Чтобы логика поведения этих НПС на квестовом маршруте была адекватной, надо чётко следовать за ними, не отходить от них на большое расстояние. 4) В игре во многих местах понадобится "глубокий присяд". Кто не знает, то в настройках управления это не отражено, но в игре осуществляется одновременным нажатием и удерживанием кнопок: "присесть" + "шаг" (по-умолчанию это: "Ctrl" + "Shift") 5) Рекомендуем включить в опциях АМК "Редкие Тайники" (тем более, что они теперь не такие уж и редкие), много чего интересного найдёте. Использованы работы, советы и всяческая помощь следующих людей: АМК_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Руся, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Хабарыч, Scarabay, 22ff, amik, L.E.X, dimos, tor62, Aleksandr44, Миха, gruber, Cation. Если кого-то упустил, сообщите, добавим обязательно. Огромное спасибо людям, принявшим участие в тестировании ТТ2: Миха, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop и многие другие. Корректная работа гарантируется только на лицензионной версии Сталкер ТЧ версии 1.0004 без NODVD. На пиратских версиях, а также лицензионных версиях с установленным NODVD возможны проблемы и отсутсвие лога вылетов. Все вопросы по поводу вылетов или других возможных багов обязательно подкреплять логом вылета и обязательно сэйвом, предшествующим вылету. В противном случае сложно будет оказать техподдержку. Если вылет безлоговый - обязательно надо предоставить сэйв до вылета! Патч для финальной версии ТТ2 с Апдейтом Ставить обязательно! (Поверх всего с заменой файлов): (Фикс Апдейта_0.21 от 12.07.2011 включен в данный патч) Авторы патча: Cation & antregСкачать Порядок установки Патча:ТЧ версии 1.0004 + ТТ2 + Апдейт + этот Патч.<!Чтобы все изменения и правки вступили в силу, потребуется новая игра!>1) Исправлены вылеты из-за глючных зомби (Припять, ТД, Янтарь, Х-18 и Радар).2) Внесена правка для охранника оружейки на базе Свободы, чтобы тот не пропадал. (Важно для завершения квеста Петренко на модифицированный РГ-6).3) Скорректированы круги Варяга. В некоторых случаях не срабатывал зачёт прохождения очередного круга. 4) Исправлены недочёты с выдачей некоторых заданий через диалоги, когда задание выдавалось не по окончанию диалога, а на уровне очередной фразы. Это приводило к потере взятия ключевых заданий при случайном закрытии диалогового окна до момента полного завершения диалога. 5) Переделаны полностью все характеристики бронежилетов, защитных костюмов, плащей и курток. 6) Исправлен подствольник для ЛР300. 7) Исправлено некорректное отображение обвесов на иконках в инвентаре для нескольких стволов. 8) Исправлены глюки с несколькими чудо-ящиками в Припяти. 9) Сделаны одинаковые перчатки для всего оружия. 10) Подправлен амулет в Х-16 (некоторые не могли его найти). Для этой правки надо загружаться перед взятием квеста на Амулеты. 11) Подкорректировано ограбление на Чаэс-2. (В некоторых случаях не успевал срабатывать скрипт на спавн монолитовца, который грабит актёра). 12) Изменена логика Свободовцев во главе с Лукашем, чтобы захват базы проходил более корректно. 13) Множество важных правок мелкого и среднехо характера. На этом ресурсе (в форуме) можно будет получить не только техподдержку, но и ознакомиться с программными решениями, которые были использованы при разработке ТТ2, а также задать вопрос о интересующем Вас сюжетном моменте и получить ответ, как это было реализовано. Вволю пофлудить, поучавствовать в создании интересного "мануала" по прохождению ТТ2. Да и просто провести время с Друзьями. Добро пожаловать!http://antreg.ucoz.ru antreg & dimos при непосредственном участии Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, а также gruber & amik & Ruvin Прямые подсказки, видео и скриншоты точного местоположения квестовых предметов, квестовых НПС и "Тайных Троп" будут удаляться, так как это противоречит авторской концепции. Спасибо за понимание.Гид (от команды ТТ2) по прохождению сюжета модификации "Тайные Тропы 2" находится здесь. Все апдейты и патчи включены. Мод упакован в *.db* файлы. Отдельным файлом идёт текстурный пак "Золотая Осень". Внимательно читаем ридми в архиве. Также имеется полная текстовая версия официального ГИДа. Собрал, упаковал и залил - BFGhttps://cloud.mail.ru/public/2DMV/N5ywWigNR Создана тема "тайные тропы 2 на движке OGSR", все подробности в ней. Здесь 9 25 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/
I am Dead 918 Опубликовано 8 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 8 Октября 2019 (изменено) Обновление для адаптации. Мод проходим до x10 где нужно успокоить сумасшедшего ученого.(его пока что нельзя успокоить) Ссылка Распаковать содержимое архива в папку с игрой. Update:Удалось пройти ученного,но... Пришлось откатится на старую логику нпс. Ссылка Инструкция по установке последнего патча. Удалить папку scripts и config и закинуть содержимое архива с последнего патча в папку gamedata. Изменено 8 Октября 2019 пользователем I am Dead 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-1289090
koshak 3 993 Опубликовано 5 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2011 (изменено) gregmar, Насколько я знаю - это такая задумка, типа ты авторитет у бандюков заработал., поэтому сообщение исчезает. FireFox, С вышки спёрли сразу ! Это была моя первая нычка. Изменено 5 Августа 2011 пользователем koshak Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-614827
gregmar 2 Опубликовано 5 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2011 koshak, Нет это не так, если идти нормальным ходом то все срабатывает и нужно платить, проверенно. При ограблении на ДТ, ГГ остается в трусах и через несколько секунд его убивают если сразу не убежать. Оружия взять негде а железнодорожники молчат, нужно прописать им диалог про оружие после ограбления, как в случае с мародерами и миротворцами на МК. Пришлось заниматся немного читерством, загрузится с автосейва и в бревне выложить все и пойти на встречу к бандюкам. Такие разклады мне не нравятся но выхода другого небыло. Прошу разрабов на будущее прописать железнодорожникам диалог про оружие после ограбления, так будет более правильно и реалистичнее. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-614879
shandowspy 0 Опубликовано 5 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2011 такой вопрос: играю на апдейте 2 + фикс квест борова на поиск курьера в тд курьера нашёл, он даёт наводку на х-18 иду к зданию при входе рвёт рюкзак на 2м этаже, но Боров не зовёт поговорить. Так и должно быть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-614882
СtАlКeР 0 Опубликовано 5 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2011 Последний вопрос по тотализатору. Букмейкер в диалоге говорил: "В случае выигрыша деньги можешь оставить у меня - дам нехилый процент." Я выиграл 50000, и оставил на хранение. На эту сумму начисляются%, и я смогу когда-нибудь забрать, к примеру, 51000? Или у него так и будет валяться первоначальная сумма? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-614883
donkid 0 Опубликовано 5 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2011 (изменено) подскажите где искать принца по квесту графа в тоннеле его нет Изменено 5 Августа 2011 пользователем donkid Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-614903
BFG 7 583 Опубликовано 5 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2011 shandowspy Взорвалась нычка, но странно что у тебя это произошло на втором этаже. Должно быть на первом. А Боров тебя и не позовёт, сам подойди, поговори. СtАlКeР Сам лично до % не дожидался, не знаю, может ещё кто-нибудь подскажет. donkid А нычку для него на АС, ты нашёл ? Вот тогда и появится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-614911
koshak 3 993 Опубликовано 5 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2011 shandowspy, С Боровом самому надо поговорить - объяснишь ситуацию и ветка квестов продолжится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-614912
_Val_ 2 287 Опубликовано 5 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2011 donkid А нычку для него на АС, ты нашёл ? Вот тогда и появится. Было дело, пробежал мимо нычки и заявился в схрон к Принцу. Был он на месте, только диалога нормального не было. Так что дело тут в другом. Либо тоннель не тот, либо одно из двух... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-614921
wladkw 0 Опубликовано 5 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2011 Я понимаю, что это авторская концепция, но неужели вы думаете, что опытный крадущийся не в силах достойно спрятать свой хабар? 3 раза прошел ТТ2, сейчас заканчиваю игру с последним патчем. В баре все время делал нычку на красных мусорных баках, возле входа в бар, ближе к стене. Никто ни разу не покусился. Причем ГГ доставал до рюкзака не запрыгивая на бак. Сомневался по началу, что без пси-замков будет надежно, но нет - никто не лезет, все на месте. Так что нычку надо грамотно сделать и париться потом с ворующими... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-614922
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 5 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2011 (изменено) gregmar Вы малость не правы, вещи надо выкладывать, это да, а вот на счет оружия не совсем так как вы описали. Когда гг приходит в себя перед ним стоит бандюк, вот это и есть ваше оружие, а 10 патрон с дробью в в вагончике лежат. Почему это ваше оружие думаю описывать не надо, нож в помощь. СtАlКeР выиграл ты допустим 20 тыс и оставил, соответственно на них и процент будет идти раз в 12 часов, если снял 10000 тыс, процент будет идти на оставшуюся сумму. Но фартит не всегда можешь поставить 50 штук а выиграть 500 руб., а твои 50 штук канут в лету. Изменено 5 Августа 2011 пользователем ХЕМУЛЬ36RUS Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-614957
СtАlКeР 0 Опубликовано 5 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2011 А проценты идут каждые 12 часов Зоны, или каждые 12 часов реального времени? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-615046
_Val_ 2 287 Опубликовано 5 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2011 (изменено) СtАlКeР, у тебя в игре больше проблем нет? Только бы бабла зашибить? Вторую страницу только про тотализатор спрашиваешь... Во-во...ставь лутмани и спаун меню поищи в гугле. И будет тебе счастье))) Изменено 5 Августа 2011 пользователем _Val_ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-615055
СtАlКeР 0 Опубликовано 5 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2011 (изменено) Да, бабла мало!!! Патроны к аномальной "Грозе" знаете сколько стоят?! 3750 у Антиквара, 4500 у Борова! Плюс другие патроны, аптечки, жрачка, ремонт, плата за проход в Бар... Тяжело в зоне с валютой... Вот список расходов: А что там за лотмани такое, щас скачаем, интересно... И ещё: что я спрашивал про часы Зоны и реальное время, то вопрос вполне нормальный, мало ли что в моде может быть! Я вообще в каком-то моде видел рецепты арты варить такие, что даже не знаю! Например, арт, бинт и колбасы палка Добавлено через 21 мин.: Скачал лотмани. Так понимаю, в gamedata/scripts кидать? Новая игра нужна будет? Изменено 5 Августа 2011 пользователем СtАlКeР Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-615058
gregmar 2 Опубликовано 5 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 5 Августа 2011 У меня серезная беда с амулетами. Саркон что в х-18 пропал, все облазил с низу до верху и обратно несколько раз. В том месте что должен быть нет. обшарил все аж кнопка Ф красная стала. Ноут и рецепт нашел а с амулетом чтото не ладное творится. Что теперь делать? где его искать? Если автор сумел засунуть рецепт в мешок ( в солянке он был на полу и потому часто проваливался в текстуру, или по словам автора неотображает железо ) то почему не смогли засунуть и его в мешок какойто. Монитор 1280х1024 разрешение в игре 1024х768 видеокарта Нвидиа 9500 ДЖти. остальное в подписи. Когда искал шлемы на Янтаре возле гаражей на асфальте то наблюдал такую картину, какойто арт светится желтым переливающимся светом прям из под земли, взять не возможно. Или сварил арт а он оказался под землей. Ну как это назвать если не провал предмета в текстуру. Непонимаю почему автор наотрез отказывается от этого злого слова как провал предмета в текстуру. Ведь и в других МОДах есть такая беда и потому стараются поразпихывать квестовые придметы в мешки или тайники. Всетаки жду ответа что мне делать с амулетом с х-16. спасибо. ХЕМУЛЬ36RUS, Почему это ваше оружие думаю описывать не надо, нож в помощь. С начала так и сделал, как только я Шылу ножом полоснул произошел страшный взрыв ну на смерть все включяя ГГ. Может потому что мины Вановские в рюкраке были вот и рванули все десять разом,вот пришлось и перезагружатся. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-615074
shandowspy 0 Опубликовано 6 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2011 попробуйграви пушкой достать, я так доки выковыривал кстати а можно в личку список где вообще все амулеты встречаются, а то с провалами под текстуры реально можно пропустить. п.с. насчёт почему взорвался на 2м этаже. ну я пытался в наглую подобраться к мешку. прыжок то в моде чуток выше. залез по разбитой пожарной на 3й этаж, оттуда по перекрытиям крыши спрыгнул к люку на спуск на 2й, спустился псрыгнув с лесницы, вышел из двери и получил куски мешка напополам со взрывом прямов в лицо_) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-615085
Aleksandr44 29 Опубликовано 6 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2011 (изменено) gregmar, сейв скидывай - если фикс ставил до взятия задания у Странника то найдётся. По "проваливанию" отписывался, пост потёрли - повторюсь. Некоторые предметы которые можно сдвинуть с места после перезагрузки теряют свой визуал. Наблюдается сие в закрытых локациях - Саркофаге, Бункере управления, лабораториях и прочих. Декодер в Саркофаге следует подбирать в один проход, сохраняемся перед Хароном и бежим выносить бюреров без промежуточных сохранений - сложно но можно, можно схитрить и оставить одного бюрерка, забежать в эти комнатки с трубами и, возможно, бюрер сам зашвырнёт в ГГ этот декодер. Папки документов в Бункере управления и в Х-10 также следует подбирать без промежуточных сохранений от захода в помещение и до подъёма доков, ежели никак без сохранок то выходим и снова заходим на локацию. И поставь разрешение в настройках как у монитора 1280х1024. shandowspy, один момент интересует - после взрыва СМС от Борова приходила или нет? При прохождении некоторых заданий и мест очень важно с какой стороны ГГ подходит или проходит ключевое место, вполне возможно что при таком заходе к месту не срабатывает выдача СМС от Борова - в этом случае квест на поиск ПДА для Борова зависнет. Стоит переиграть и зайти в завод с основного входа и не искать обходных путей. Ну и сам взрыв - небось тоже мины от Вано таскаешь в рюкзаке - ну вот и получил детонацию. Изменено 6 Августа 2011 пользователем Aleksandr44 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-615101
Scarface 88 Опубликовано 6 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2011 У меня серезная беда с амулетами. Саркон что в х-18 пропал, все облазил с низу до верху и обратно несколько раз. Дык, искать его надо в нужной Лаборатории ( а это в Х16), а не там где ты хочешь, я конечно понимаю, что,-" Под фонарём светлее", но это уже анекдот. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-615119
СtАlКeР 0 Опубликовано 6 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2011 (изменено) Так, сообщение со ссылкой на лотмани куда-то делось, но я его успел скачать! Куда там его кидать надо? И надо ли новая игра? И ещё: Пошел в ТД вешать метку на лысую химеру. Смотрю - обычная бегает. Застрелил. Задание провалено! Переиграл. Стрельнул из "Стрикера". Задание обновлено! Ушёл на свалку. Вылет! Expression : fatal error Function : mem_usage_impl File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\memory_usage.cpp Line : 156 Description : <no expression> Arguments : bad node in heap Связано ли это с тем, что метку надо вешать на лысую химеру, а у меня повесилась на обычную? НО: Я потом загрузил autosave, и он работал! И задание засчитано! Добавлено через 20 мин.: Ещё на Свалке раненому нейтральному сталкеру нельзя было аптечку дать, хотя были! Изменено 6 Августа 2011 пользователем СtАlКeР Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-615221
gregmar 2 Опубликовано 6 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2011 (изменено) Aleksandr44 Вот два сейва, первый непосредственно перед заходом в х-16 на заводе, второй после убийства всех и вся и обыска все что возможно. Хочу заметить что с автосейва ни разу не сохранялся и не загружался. Разрешение в игре выставил 1280х1024. http://narod.yandex.ru/disk/21034823001/savedgames.rar Сохранение сделано сегодня, после трех раз захода перезахода в лабу. Амулета нету. Блин это уже не смешно. Бросаю игру до выяснения причины. Жду решения, спасибо за помощь. Дык, искать его надо в нужной Лаборатории ( а это в Х16), а не там где ты хочешь, я конечно понимаю, что,-" Под фонарём светлее", но это уже анекдот. Дык анекдот прочитал, именно там где нужно искал, а лазил везде и по потолкам даже потому что мысля закралась что Брюреры могли куда то забросить. Но ни один Брюрер на вех не поднялся, все снизу погибли, но всетаки... Изменено 6 Августа 2011 пользователем gregmar Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-615238
_Val_ 2 287 Опубликовано 6 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2011 gregmar, амулет я твой нашел. Тебе сейв скинуть или скрин? Плохо ищешь... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11039-taynye-tropy-2/page/29/#findComment-615242
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти